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還能補(bǔ)救!《城市天際線2》官方承諾會(huì)逐步優(yōu)化游戲

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2023-10-28 06:09:51 | 閱讀:51 |  標(biāo)簽: 城市天際線2   | 分享到:

  最近發(fā)售的《城市:天際線2》存在不少優(yōu)化問(wèn)題,現(xiàn)在制作組Colossal Order公布了他們的后續(xù)計(jì)劃,并且承諾該游戲的根基沒(méi)有問(wèn)題,性能方面的問(wèn)題都可以也都會(huì)被修復(fù)。

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  官方向玩家表示,目前大家遭遇的問(wèn)題并沒(méi)有達(dá)到“傷筋動(dòng)骨”的程度,也就是不涉及游戲底層架構(gòu),所以他們完全相信可以逐步進(jìn)行優(yōu)化。他們計(jì)劃推出一系列小型補(bǔ)丁不斷優(yōu)化游戲各方各面,目前他們已經(jīng)找到了與部分硬件配置相關(guān)的意料之外的問(wèn)題,包括特定情況下卡頓、GPU表現(xiàn)失衡、CPU優(yōu)化不到位等問(wèn)題。

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  同時(shí),他們也在考慮加入更多分辨率提升選項(xiàng),目前游戲用的是AMD FSR1,該功能雖然比較有限,不過(guò)是Unity引擎自帶支持的。而FSR2、DLSS2都需要用到TAA技術(shù),目前暫時(shí)無(wú)法加入游戲,他們正在努力改變這一狀況。

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  未來(lái),他們希望通過(guò)更新補(bǔ)丁大幅改善游戲性能,預(yù)計(jì)最低保證30fps?紤]到這是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,幀數(shù)不是最重要的因素,所以他們沒(méi)有把目標(biāo)定在60幀,當(dāng)然他們也不會(huì)把上限鎖死,30幀是他們想要保證的最低目標(biāo)。

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