距備受期待的類魂動作游戲《匹諾曹的謊言》的發(fā)布還有不到一個月的時間,近日本作的游戲總監(jiān)Choi Ji-won接受外媒DualShockers采訪,他認(rèn)為魂類游戲不應(yīng)該有難度選項。
Choi Ji-won首先談到游戲難度設(shè)置, 他表示在《匹諾曹的謊言》中不能選擇難度選項,并認(rèn)為魂類游戲不應(yīng)該有難度選項,“我們認(rèn)為關(guān)卡設(shè)計的緊湊性,是這類型游戲最吸引人的地方之一。”
根據(jù)Choi的說法,他們從未考慮過在《匹諾曹的謊言》中加入難度選項,本作設(shè)計初衷就是讓玩家體驗到游戲樂趣,而不是在過高難度中受虐。這是通過整體游戲設(shè)計來實現(xiàn)的,而不是通過使用難度選項來實現(xiàn)。
由于《匹諾曹的謊言》非常注重故事性和敘述性,因此在設(shè)計上比其他魂類游戲更簡單,讓人們能更好體驗游戲內(nèi)容,難度也不會成為游戲的一大障礙。
《匹諾曹的謊言》將于9月19日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平臺。
以上就是《匹諾曹的謊言》游戲總監(jiān)表示魂類游戲沒有難度選項全部內(nèi)容,更多精彩請關(guān)注66下載匹諾曹的謊言專區(qū)。
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