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宮本茂反思:為什么《皮克敏》很好玩 但銷量卻不好?

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2023-07-23 00:10:29 | 閱讀:152 |  標(biāo)簽: 皮克敏4   | 分享到:

  任天堂設(shè)計(jì)師宮本茂解釋了為什么《皮克敏》系列銷量未能“爆炸式增長(zhǎng)”,他認(rèn)為具有挑戰(zhàn)性的控制和游戲深度讓一些玩家望而卻步。

宮本茂反思:為什么《皮克敏》很好玩 但銷量卻不好?

  《皮克敏4》昨日登陸任天堂Switch平臺(tái),到目前為止,該系列最暢銷的作品是《皮克敏3》,銷量約為200萬(wàn)份。相比之下《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的銷量超過(guò)2500萬(wàn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的銷量接近3000萬(wàn)。

  宮本茂在任天堂官方網(wǎng)站上接受開發(fā)者采訪時(shí)解釋了自己的觀點(diǎn),這位《超級(jí)馬里奧》的創(chuàng)造者表示:“我認(rèn)為人們覺(jué)得《皮克敏》難玩有兩個(gè)原因:控制和玩法深度。我花了很長(zhǎng)時(shí)間思考如何將這些要點(diǎn)傳達(dá)成‘有趣’而不是‘困難’。”

宮本茂反思:為什么《皮克敏》很好玩 但銷量卻不好?

  “到目前為止,該系列已經(jīng)推出了三款游戲,從《皮克敏》到《皮克敏3》,我個(gè)人一直在想,雖然它們玩起來(lái)很有趣,但為什么它們的銷量沒(méi)有更大的增長(zhǎng)?為什么人們認(rèn)為它們很難?”他寫道。

  他隨后指出,許多人似乎認(rèn)為這些角色很可愛(ài),但游戲本身卻很難:“我明白,當(dāng)死亡成為一個(gè)因素時(shí),人們會(huì)覺(jué)得事情會(huì)更困難。但我認(rèn)為這個(gè)系列的優(yōu)勢(shì)就在于它與死亡的關(guān)系。如果某件事是不可逆的,你需要找到一種方法來(lái)防止不希望的事情發(fā)生。”

  “為了防止皮克敏死亡,你需要提前練習(xí),考慮規(guī)劃。對(duì)我來(lái)說(shuō),這就是這款游戲的獨(dú)特之處。”

宮本茂反思:為什么《皮克敏》很好玩 但銷量卻不好?

  宮本茂在開發(fā)者采訪中還表示,他決定不偏離該系列的原始模板太遠(yuǎn)。“我們一直在討論如何讓盡可能多的人玩《皮克敏4》,但如果它不夠像《皮克敏》,我們就無(wú)法滿足那些喜歡這個(gè)系列的人的期望。”“所以基本上,《皮克敏4》繼承了《皮克敏1》和《皮克敏2》的所有優(yōu)點(diǎn)。”

宮本茂反思:為什么《皮克敏》很好玩 但銷量卻不好?

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