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《暗黑4》官方盡顯傲慢!1.1.0補(bǔ)丁中稱玩家是膽小鬼

來源:好特整理 | 時間:2023-07-20 21:21:06 | 閱讀:154 |  標(biāo)簽: 暗黑破壞神4   | 分享到:

  《暗黑破壞神4》昨日更新了1.1.0補(bǔ)丁,這是第一賽季來臨前的大更新,包含了游戲性、平衡性等多面調(diào)整,但改動過于離譜,直接大砍裝備屬性、砍廢部分流派,無視玩家開服至今所做的努力,讓玩家們玩的更為不爽,因而差評如潮。

  在1.1.0補(bǔ)丁中開發(fā)者的注解通篇用“我們認(rèn)為”“我們覺得”等詞匯,盡顯了他們的傲慢,甚至直言玩家是膽小鬼,完美詮釋了在玩家流傳的一句話:“暴雪教你玩游戲”。

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  眾所周知,對于一款核心為刷刷刷的游戲來說,減少技能冷卻時間的裝備詞條無疑是至關(guān)重要的,這能極大提升刷圖效率和技能銜接流暢度,簡而言之就是減少CD,玩家能刷的爽,但《暗黑破壞神4》開發(fā)者卻覺得它不會造成太大影響,所以砍了,這很難讓人相信做出平衡的開發(fā)人員們是否真的玩過游戲。

開發(fā)者原話如下:

 。⑼婕医(jīng)常認(rèn)為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強(qiáng)。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把他擺在高優(yōu)先度也不會造成太大影響。"

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  另外,做《暗黑破壞神4》平衡的開發(fā)者認(rèn)為,厲害的玩家總是有辦法殺死遠(yuǎn)高于自己的等級的怪物,但這遠(yuǎn)超出了他們認(rèn)為的“讓游戲長期維持健康的目標(biāo)”,因此把防御屬性砍了,他們知道這會讓玩家角色在后期更容易暴斃(但還是砍了),在傷害和防御大砍的狀況下,他們竟然聲稱沒法應(yīng)付終極BOSS的玩家是膽小鬼。

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  這過于離譜的補(bǔ)丁,也讓《暗黑破壞神4》的M站玩家評分暴跌,《暗黑破壞神4》PS5版目前已跌到2.7分。

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