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《博德之門(mén)3》首席編劇解釋本作為何有“17000種結(jié)局”

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2023-07-20 15:51:53 | 閱讀:140 |  標(biāo)簽: 博德之門(mén)3   | 分享到:

  《博德之門(mén)3》的一位編劇 Chrystal Ding此前聲稱本作有“17000種結(jié)局”,這讓人震驚,《博德之門(mén)3》的首席編劇Adam Smith在接受外媒gamesradar時(shí)對(duì)這“17000種結(jié)局”做了解釋,這“17000種結(jié)局”并不意味著真有這么多結(jié)局,而是到達(dá)結(jié)局的過(guò)程中有17000種變化。

《博德之門(mén)3》首席編劇解釋本作為何有“17000種結(jié)局”

  Adam Smith稱《博德之門(mén)3》的敘事結(jié)構(gòu)就像一張巨大的蜘蛛網(wǎng),盡管玩家可能到達(dá)的是同一個(gè)終點(diǎn)(蜘蛛網(wǎng)的中心),但在到達(dá)那里前,期間發(fā)生的事情卻截然不同。

  Adam Smith還表示,在《博德之門(mén)3》中角色會(huì)對(duì)玩家做出的每一個(gè)選擇做出反應(yīng),他說(shuō)到:“玩家點(diǎn)擊的任何東西都會(huì)引起一些事情發(fā)生,有時(shí)它不起眼,有時(shí)很微妙,但從第一次點(diǎn)擊開(kāi)始,它就意味著什么”。

《博德之門(mén)3》首席編劇解釋本作為何有“17000種結(jié)局”

  《博德之門(mén)3》正式版PC版由原計(jì)劃的8月31日發(fā)售反向跳票至8月3日,PS5版延期至9月6日,XSX|S版預(yù)計(jì)在2023年內(nèi)發(fā)售。

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