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三家游戲大廠齊發(fā)“暑期限玩令” 管孩子他們是認(rèn)真的!

來源:好特整理 | 時(shí)間:2023-06-30 18:12:44 | 閱讀:153 |    | 分享到:

  7月臨近,萬眾期待的暑假正式進(jìn)入倒計(jì)時(shí),不少孩子已經(jīng)開始暢想假期的安排,這其中必然少不了一群熱愛游戲的小玩家。為了回應(yīng)孩子們的期待,6月29號(hào),騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游三家游戲廠商,集體發(fā)布“關(guān)于2023年暑假期間未成年人游戲限玩的通知”,呼吁未成年玩家合理安排游戲時(shí)間,適度游戲。

  根據(jù)騰訊游戲發(fā)布的“暑期限玩日歷”,就算從7月1日開始放暑假,一直到8月31日結(jié)束,滿打滿算也僅有26小時(shí)可以玩游戲,即每周五、六、日20時(shí)至21時(shí)之間未成年人可登錄游戲,其余時(shí)間均為禁玩時(shí)段。

三家游戲大廠齊發(fā)“暑期限玩令” 管孩子他們是認(rèn)真的!

  “史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”頒布后,未成年人的游戲時(shí)間、充值消費(fèi)均得到了明顯控制。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,新規(guī)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位。超過86%的家長對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。

  作為游戲防沉迷的沖鋒“排頭兵”,游戲廠商們嚴(yán)格落實(shí)相關(guān)法律法規(guī),在游戲世界為未成年人筑起了一道堅(jiān)實(shí)的防線,而游戲廠商合力落實(shí)新規(guī)的最強(qiáng)之處在于,未成年玩家無法再通過跨平臺(tái)、跨游戲繞過防沉迷限制。

  在2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山對(duì)游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)工作給予了高度肯定。他表示各企業(yè)嚴(yán)格遵規(guī)自律,重視未成年人保護(hù)工作,推動(dòng)批準(zhǔn)運(yùn)營的游戲已實(shí)現(xiàn)100%接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),超過80%的家長和90%的未成年人認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷成效。

  不僅如此,多家游戲廠商自發(fā)展開深入探索和實(shí)踐,并取得了有目共睹的成果。

  騰訊游戲自2017年起便開始逐步搭建和完善未成年人保護(hù)體系。在持續(xù)鞏固防沉迷成果的基礎(chǔ)上,通過強(qiáng)化實(shí)名校驗(yàn)、采用人臉識(shí)別驗(yàn)證攔截的方式完成未成年人保護(hù)1.0至3.0的升級(jí)。

  具體來說,騰訊游戲通過人臉識(shí)別技術(shù),“追蹤”疑似未成年人賬號(hào),一方面可以通過人臉識(shí)別策略可以在實(shí)名制之外再立一道防線,盡可能減少未成年人冒用家長等成年人身份進(jìn)行游戲;另一方面也可以針對(duì)性緩解黑灰產(chǎn)租售賬號(hào)問題,比如在多地頻繁登錄游戲?qū)?huì)觸發(fā)騰訊游戲人臉識(shí)別驗(yàn)證,用戶必須在限定時(shí)間內(nèi)在首次觸發(fā)人臉的設(shè)備和游戲內(nèi)完成人臉識(shí)別,否則賬號(hào)就會(huì)受到限制。

三家游戲大廠齊發(fā)“暑期限玩令” 管孩子他們是認(rèn)真的!

  人臉識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用有效地提高了未成年保護(hù)的力度,減少了未成年人沉迷游戲的情況。

  如今,騰訊未成年人保護(hù)工作已發(fā)展至主動(dòng)守護(hù)的4.0階段。4.0階段的代表項(xiàng)目“智體雙百”計(jì)劃,通過“硬件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持,探索落地更具建設(shè)性的解決方案。

  游戲廠商們積極落實(shí)新規(guī),優(yōu)化技術(shù)防沉迷措施,也推動(dòng)了旗下游戲產(chǎn)品防沉迷水平的不斷提升。南財(cái)合規(guī)科技研究院發(fā)布的《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(píng)(2023)》顯示,各家游戲廠商的未成年人保護(hù)水平與去年相比有進(jìn)一步提升,再次印證技術(shù)防沉迷階段性成果顯著。

  在各界合力之下,國內(nèi)未成年人游戲沉迷問題已得到進(jìn)一步解決,我國未成年人保護(hù)工作也已經(jīng)進(jìn)入全新的階段,主管部門和游戲廠商開始倡導(dǎo)“疏堵結(jié)合”的未成年人保護(hù)理念,探索更多元的未成年人保護(hù)方案。

  上文中提到的智體雙百計(jì)劃就是一個(gè)代表案例,并且取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。截至今年1月底,“智體雙百”已累計(jì)落地36間“未來教室”, 30個(gè)“未來運(yùn)動(dòng)場”,覆蓋全國10余個(gè)省份和自治區(qū),除硬件以外,還為孩子提供包括游戲化體育課程、國家白名單編程賽事在內(nèi)的多方位支持。

  眾人拾柴火焰高,期待未來能有更多游戲廠商推出具有建設(shè)性的未成年人保護(hù)解決方案,合力促進(jìn)游戲行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

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