《仙劍世界》在6月19日完成了首次技術(shù)性測(cè)試,官方最近回答了一些玩家提出的問題,并表示暫時(shí)計(jì)劃在8-9月份開啟第二次測(cè)試,屆時(shí)會(huì)擴(kuò)大測(cè)試規(guī)模、提供移動(dòng)端版本。
首先,首測(cè)中關(guān)于游戲性能優(yōu)化、交互方式不夠、數(shù)值設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)等方面的問題,這些都是尚未完善的地方,后續(xù)是重點(diǎn)優(yōu)化項(xiàng)目。
其次,關(guān)于“《仙劍世界》是手游還是端游?”,官方表示這是一個(gè)跨端游戲,涵蓋PC、移動(dòng)和云端。項(xiàng)目組一直以PC開發(fā)為主軸,并在后續(xù)適配移植到移動(dòng)端和云端,方便大家在不同場(chǎng)合都能隨時(shí)游玩。作為一款開放世界RPG游戲,推薦大家優(yōu)先使用PC端體驗(yàn)游玩。
那么《仙劍世界》會(huì)不會(huì)騙氪呢?官方說:不會(huì)騙氪。該游戲遵循輕商業(yè)化、弱數(shù)值的理念設(shè)計(jì),會(huì)做到卡角保值,戰(zhàn)斗以策略搭配為主,游戲的玩法產(chǎn)出足夠玩家的養(yǎng)成需要,并且日常養(yǎng)成就能通關(guān)大部分關(guān)卡。
至于《仙劍世界》跟友商有設(shè)計(jì)雷同,官方解釋說部分設(shè)計(jì)有少量借鑒。在玩法上,單人開放世界基礎(chǔ)構(gòu)成分為大世界探索、副本關(guān)卡挑戰(zhàn)、劇情體驗(yàn)、戰(zhàn)斗養(yǎng)成,這些內(nèi)容在大部分開放世界產(chǎn)品都繞不開,下個(gè)版本大家能看到更多《仙劍世界》的特色。而在抽卡方面,由于仙劍系列有諸多知名角色,且游戲決定走輕商業(yè)化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費(fèi)點(diǎn)。這方面會(huì)先向成功的先行者學(xué)習(xí),并在后續(xù)逐步探索新的模式。其它一些諸如角色技能等方面的相似雷同之處,會(huì)在下個(gè)版本進(jìn)行改版。
官方還表示,《仙劍世界》很快就會(huì)正式上線,他們已經(jīng)完成了最艱難的大世界搭建工作,后續(xù)開發(fā)主要是豐富游戲內(nèi)容,這個(gè)過程會(huì)有極大加速。目前暫定在8-9月份開啟第二次測(cè)試。
以上就是《仙劍世界》主要針對(duì)PC版開發(fā) 暫定8-9月開啟二測(cè)!全部內(nèi)容,更多精彩請(qǐng)關(guān)注66下載仙劍世界專區(qū)。
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