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《狂野之心》媒體評分解禁 IGN 8分 GS 8分 Metacritic均分80

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2023-02-17 09:23:37 | 閱讀:132 |  標(biāo)簽: 狂野之心   | 分享到:

《狂野之心》媒體評分解禁,IGN 8分,Game Spot 8分,Metacritic 均分80,共收錄21家媒體。

《狂野之心》媒體評分解禁 IGN 8分 GS 8分 Metacritic均分80

IGN評語如下:

如果模仿是恭維的最高形式,那么光榮特庫摩Omega Force就是在用《狂野之心》向Capcom努力賣弄著風(fēng)情。把經(jīng)典系列當(dāng)做新游戲的模板并不一定是件壞事,《狂野之心》就給《怪物獵人》的公式里加入了很多有趣的新想法,同時又很好地捕捉到了精髓,足以驕傲地站在本作的靈感來源身邊。

其中的簡化的設(shè)計讓游戲深度有所降低,但機關(guān)的加入也以新方法來帶了和地圖的有趣互動。較少的怪物類型當(dāng)然讓人失望,但我依舊收獲了足夠的樂趣,并且已經(jīng)準(zhǔn)備好和朋友們一起挑戰(zhàn)終局內(nèi)容和研究奇怪的機關(guān)了。

《狂野之心》媒體評分解禁 IGN 8分 GS 8分 Metacritic均分80

Game Spot給《狂野之心》打出8分評價,評語如下:

優(yōu)點

·機關(guān)建造系統(tǒng)和戰(zhàn)斗、移動、合作相結(jié)合,并讓每部分有所提升

·使用機關(guān)時節(jié)奏快速且操作方便,和每種武器協(xié)同都能拓展玩家的選擇

·怪物變化很多,以有益的方式向玩家發(fā)起挑戰(zhàn)

·能在其他玩家的世界里建造,增加了社區(qū)互助精神

缺點

·令人討厭的卡頓和掉幀

·高聳的難度峰值會令人沮喪

·鎖定系統(tǒng)可能會把你的視角拉倒物體后面

·當(dāng)嘗試制作不同屬性的武器時,升級樹顯得比較局限

《狂野之心》媒體評分解禁 IGN 8分 GS 8分 Metacritic均分80

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