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《碧藍(lán)幻想 Relink》試玩報(bào)告:爽快又富有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作戰(zhàn)斗

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2023-01-28 10:31:31 | 閱讀:121 |  標(biāo)簽: 碧藍(lán)幻想Relink   | 分享到:

本文轉(zhuǎn)載自A9VG媒體合作伙伴4Gamer.net,原作者 御月亜希,https://www.4gamer.net/games/609/G060981/20230120053/

  Cygames 旗下游戲《碧藍(lán)幻想》于 1 月 20~22 日在東京國(guó)際展示場(chǎng)舉辦了線下活動(dòng)「碧藍(lán)幻想 Fes 2022-2023」。本篇報(bào)導(dǎo)將為大家?guī)?lái)全世界首次對(duì)公眾玩家開(kāi)放展示的《碧藍(lán)幻想 Relink》(PC / PS5 / PS4)試玩報(bào)導(dǎo)。


《碧藍(lán)幻想 Relink》試玩報(bào)告:爽快又富有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作戰(zhàn)斗

  《碧藍(lán)幻想 Relink》預(yù)定于 2023 年內(nèi)發(fā)售,是款支持最多 4 人連線游玩的動(dòng)作角色扮演游戲。這次展示的試玩版是每次最多能玩 10 分鐘的單人模式,目標(biāo)是打倒眾多哥布林或哥布林戰(zhàn)士,如果通關(guān)時(shí)間夠快的話,就可以和隱藏頭目獅鷲獸作戰(zhàn)。并不需要探索地圖,只會(huì)在狹窄范圍內(nèi)作戰(zhàn),可說(shuō)是完全聚焦在戰(zhàn)斗上的內(nèi)容,看起來(lái)應(yīng)該是專(zhuān)程為了試玩而制作的版本。

  玩家可以從葛蘭、卡塔莉娜、伊奧、拉卡姆、齊格菲、夏洛特和蘭斯洛特等七人當(dāng)中選擇一人操縱。因?yàn)榛旧鲜且?4 人團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以剩下的 3 人是由電腦操控。這次筆者在針對(duì)媒體記者開(kāi)放的試玩中,游玩了大約 30 分鐘,以下就要和大家介紹實(shí)際操控了各個(gè)角色后的感想。

《碧藍(lán)幻想 Relink》試玩報(bào)告:爽快又富有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作戰(zhàn)斗

  因?yàn)楸咀鲬?yīng)該是一款針對(duì)《碧藍(lán)幻想》忠實(shí)玩家的游戲作品,所以本來(lái)還以為會(huì)是一款為了讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家麗能輕松上手,所以操作起來(lái)較為簡(jiǎn)單的游戲……但實(shí)際上卻很令人意外,試玩過(guò)后讓人感覺(jué)是一款很有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲。

  正確來(lái)說(shuō)是因?yàn)橛螒虮旧砭蜏?zhǔn)備了很充實(shí)的各種動(dòng)作與操作,并且采用了只要連按按鈕就可以施展出爽快動(dòng)作的「輔助模式」,甚至是玩家只需要操縱角色移動(dòng)就會(huì)自動(dòng)攻擊的「全程輔助模式」等充實(shí)的支援功能,調(diào)整到讓人游玩起來(lái)很容易上手。但反過(guò)來(lái)說(shuō),如果是想要好好享受動(dòng)作游戲的玩家,只要不使用這些支援功能,就可以認(rèn)真投入挑戰(zhàn)游戲。

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  主要操作流程是按 □ 鈕和 △ 鈕施展連續(xù)技發(fā)動(dòng)攻擊,并在適當(dāng)時(shí)機(jī)施展特殊能力,當(dāng) HP 減少的時(shí)候就使用藥水來(lái)恢復(fù)。只不過(guò)特殊能力雖然都很強(qiáng)悍,但每個(gè)能力都有設(shè)定各自的冷卻時(shí)間,必須要在最適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用。另外當(dāng)敵人的暈眩計(jì)量表累積到全滿時(shí),就會(huì)由伙伴要求按下 〇 鈕發(fā)動(dòng)連攜,因?yàn)橹灰茉谝欢〞r(shí)間內(nèi)回應(yīng),就可以發(fā)動(dòng)非常強(qiáng)悍的「連結(jié)攻擊」,和特殊能力一樣都是需要玩家快速判斷的要素。

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在進(jìn)入可以使用連結(jié)攻擊的狀態(tài)之后,只要按住 〇 鈕一定時(shí)間就會(huì)顯示出來(lái)

  在戰(zhàn)斗中會(huì)想做的事情很多,但是希望大家不要理解錯(cuò),其實(shí)本作絕對(duì)不是款操作很復(fù)雜的游戲。與其說(shuō)是高難度,其實(shí)更接近會(huì)讓人思索等一下就要發(fā)動(dòng)攻擊并趁機(jī)閃避進(jìn)行恢復(fù)然后施加強(qiáng)化以及弱化魔法,這樣做又那樣做……就是這么一款可以享受到快節(jié)奏戰(zhàn)斗的游戲。因?yàn)橛山巧┱钩鰜?lái)的動(dòng)作都很輕快,所以光是操控角色感覺(jué)就十分爽快。

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  以上面描述的動(dòng)作系統(tǒng)為基礎(chǔ),游戲有充分為各個(gè)角色做出不同差異來(lái)表現(xiàn)角色特質(zhì)。并不是單純動(dòng)作不同而已,而是戰(zhàn)斗風(fēng)格……應(yīng)該說(shuō)是和每個(gè)角色有直接關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)就不一樣。

  比如說(shuō)葛蘭和卡塔莉娜,在角色選擇畫(huà)面時(shí)就有介紹他們是攻擊手段十分單純易懂,操作上手難度較低的角色。不過(guò)兩者在按下攻擊按鈕時(shí)發(fā)動(dòng)的效果卻是完全不同,以葛蘭來(lái)說(shuō),只要能完美施展出組合 □ 鈕和 △ 鈕的攻擊直到最后,就可以在戰(zhàn)斗中提升職業(yè)等級(jí)。因?yàn)樘厥饽芰?huì)隨職業(yè)等級(jí)提升而強(qiáng)化,所以要施展連續(xù)技事先強(qiáng)化后再使用特殊能力,這個(gè)流程就很容易理解。另外,畢竟是《碧藍(lán)幻想》的主角,像「破壞護(hù)甲」就是降低防御,「死亡奔流」就是連續(xù)攻擊等等,從大家都很熟悉的名稱(chēng)就可以輕易預(yù)測(cè)特殊能力效果,也是很令人開(kāi)心的設(shè)計(jì)。

  另一方面,卡塔莉娜的系統(tǒng)設(shè)計(jì)則是可以透過(guò)施展連續(xù)技來(lái)累積「戰(zhàn)神計(jì)量表」,累積到滿就可以召喚出戰(zhàn)神阿瑞斯發(fā)動(dòng)強(qiáng)悍攻擊,與特殊能力并沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。

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  再舉出更多不同的例子,像以魔法為武器的伊奧,施展通常攻擊或是特殊能力就可以增加「魔力旋渦」,更進(jìn)一步強(qiáng)化蓄力攻擊的威力,直到培育出足以一擊必殺的高火力攻擊。就使用火槍作為武器的拉卡姆來(lái)說(shuō),因?yàn)閼?zhàn)斗風(fēng)格基本上是從遠(yuǎn)距離發(fā)動(dòng)的射擊攻擊,所以基本戰(zhàn)術(shù)就和葛蘭完全不一樣。

  附帶一提,拉卡姆的特殊能力是設(shè)置為「持續(xù)期間」,這是一個(gè)讓他在擺出姿勢(shì)的狀態(tài)下,完全不做任何動(dòng)作就施展出高速移動(dòng)的有趣招式,真沒(méi)想到會(huì)這樣設(shè)計(jì)。

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  以一款動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),操作起來(lái)感覺(jué)最有趣的就是蘭斯洛特。不光是以雙劍發(fā)動(dòng)的高速連擊看起來(lái)就十分華麗,因?yàn)榘聪?△ 鈕還可以施展出一邊左右移動(dòng)一邊發(fā)動(dòng)攻擊的招式,所以搭配閃避動(dòng)作一起使用,真的可以說(shuō)是縱橫無(wú)阻。

  讓人感覺(jué)游戲透過(guò)各個(gè)動(dòng)作、戰(zhàn)術(shù)以及特殊能力等等要素,充份表現(xiàn)出每一個(gè)角色不同的個(gè)性,因此也讓人更加期待,在這次試玩中不能使用的角色到底會(huì)制作成什么樣子。

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  而說(shuō)到角色表現(xiàn)手法,在這邊還要提一下角色間的對(duì)話也很豐富。在戰(zhàn)斗當(dāng)中會(huì)稱(chēng)贊伙仲的表現(xiàn),或是對(duì)發(fā)動(dòng)援護(hù)的伙伴道謝,角色之間會(huì)頻繁觸發(fā)對(duì)話。除了像拉卡姆和伊奧兩人一定會(huì)互開(kāi)玩笑這種大家都能預(yù)測(cè)到的組合之外,還會(huì)看到拉卡姆開(kāi)口說(shuō)出「齊格菲老大!」等等的臺(tái)詞,有許多令人意外的組合也是很讓人期待的地方。

  另外在使用奧義的時(shí)候,只要有伙伴接著施展奧義,就能觸發(fā)耳熟能詳?shù)倪B鎖爆發(fā)來(lái)造成追加傷害。在這個(gè)時(shí)候,比如說(shuō)是在齊格菲使用奧義之后,蘭斯洛特也跟著一起使用,這時(shí)齊格菲就會(huì)大喊「蘭斯洛特!」的名字。根據(jù)筆者在實(shí)際游玩眾多不同角色下去實(shí)測(cè)的結(jié)果來(lái)看,不管是使用怎樣的組合都不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有呼喊名字的狀況,所以應(yīng)該是對(duì)所有可用角色都有收錄相關(guān)的語(yǔ)音才對(duì)。像這樣的細(xì)節(jié)演出,也是很令玩家感動(dòng)的重點(diǎn)。

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  針對(duì)敵人的表現(xiàn)手法也是十分講究,比如說(shuō)哥布林戰(zhàn)士,就是一個(gè)會(huì)使用拿在左手上的盾牌,反彈玩家發(fā)動(dòng)攻擊的棘手?jǐn)橙恕R驗(yàn)殡S便攻擊的話,根本就無(wú)法對(duì)其造成傷害,所以就必須要和伙伴一起行動(dòng),從盾牌擋不到的方向發(fā)動(dòng)攻擊,又或者如果操作角色是卡塔莉娜的話,凍住雙腳阻止其行動(dòng)也是很有效的戰(zhàn)術(shù),在多人游戲時(shí)應(yīng)該會(huì)顯得非常熱烈。

  另外在《碧藍(lán)幻想》原作游戲中,完全不會(huì)感覺(jué)有多強(qiáng)悍的獅鷲獸,也會(huì)在周?chē)圃斐鼍薮簖埦盹L(fēng),并在場(chǎng)上四處飛行,真可說(shuō)是一個(gè)十分棘手的頭目級(jí)敵人。讓人不禁想問(wèn),如果是出現(xiàn)在原作就很棘手的頭目時(shí),到底會(huì)變成什么樣子。令人更加期待本作到底會(huì)如何去表現(xiàn)原作當(dāng)中的敵人。

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  如果是擔(dān)任騎空士已經(jīng)有一段時(shí)間的玩家應(yīng)該都知道才對(duì),本作原本是在 2016 年的 PlayStation 發(fā)表會(huì)上正式發(fā)表,預(yù)定在 2018 年內(nèi)發(fā)售,但是卻經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)體制變更以及多次發(fā)售延期等曲折離奇過(guò)程的一款作品。距離首次發(fā)表相隔 7 年之久,終于要正式和玩家見(jiàn)面,雖然是很令人期待,但是老實(shí)說(shuō)應(yīng)該也是會(huì)讓人感到有些不安才對(duì)。

  但是這次展示的試玩版本,可說(shuō)是完全足以推翻玩家的不安感,并且大幅提升期待值,令人對(duì)后續(xù)情報(bào)更感興趣,是筆者作為一名騎空士最直接的感想。

  爽快又富有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作戰(zhàn)斗,以及透過(guò)不同操作感和互動(dòng)表現(xiàn)出的角色個(gè)性,在試玩過(guò)程中真的可說(shuō)是無(wú)可挑剔。就連在上面報(bào)導(dǎo)中沒(méi)有特別提到的游戲畫(huà)面,只要觀看游戲截圖就可以了解到,是以 3D 模組重現(xiàn)出很有《碧藍(lán)幻想》風(fēng)格的視覺(jué)效果。讓人感覺(jué)到非常講究要把作為「《碧藍(lán)幻想》的動(dòng)作游戲」,應(yīng)該要有的要素全部都加入游戲里面,實(shí)在是很想要快點(diǎn)玩到正式版游戲。

  最后就只剩下一個(gè)不安之處,那就是自己中意的角色到底會(huì)不會(huì)作為可用角色登場(chǎng)?在玩過(guò)這次試玩版之后,就讓人更想要看到角色在游戲中的華麗動(dòng)作了。】禳c(diǎn)告訴我們有誰(shuí)可以使用吧!

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