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索尼微軟辯論賽: 針對COD、訂閱制、任天堂等話題激烈交流

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2022-11-25 09:03:52 | 閱讀:66 |  標簽: 索尼 微軟   | 分享到:

英國反壟斷機構競爭和市場管理局(CMA),今日公開了索尼和微軟關于動視暴雪收購的辯論內(nèi)容,雙方針對《使命召喚》、市場地位、收購意圖、訂閱制,甚至任天堂等話題進行了唇槍舌劍的交流,以下為部分信息(某些具體數(shù)字被官方隱藏,文中用?代替):

索尼微軟辯論賽: 針對COD、訂閱制、任天堂等話題激烈交流

微軟此前曾表示,即使所有《使命召喚》玩家都離開PlayStation,該平臺用戶依舊多于Xbox,索尼方面回應如下:

“這不符合我們的數(shù)據(jù),在2021《使命召喚》平均有?百萬活躍用戶,如果這些用戶都轉移到Xbox,那么PlayStation的活躍用戶將明顯少于Xbox!

微軟:PlayStation的月活用戶大約為6000萬,是Xbox的兩倍多。

索尼:如果《使命召喚》用戶和相關收入流失,將嚴重削弱SIE未來對硬件和游戲技術的投資能力。

索尼微軟辯論賽: 針對COD、訂閱制、任天堂等話題激烈交流

微軟:《使命召喚》不是PlayStaion的引擎,其相關收入僅占索尼全球數(shù)字收入的?%。。2022年《使命召喚》用戶在Xbox上的平均游戲時間和《FIFA》《堡壘之夜》《GTA》《我的世界》《NBA 2K》《火箭聯(lián)盟》基本相同。這說明《使命召喚》并不能在帶動本作以外的消費上,有什么更突出的表現(xiàn)。

雙方辯論時還提到了任天堂,由于任天堂有著和索尼微軟相對不同的商業(yè)模式,因此索尼表示:微軟希望索尼變成任天堂一樣,這樣就無法成為微軟的有力競爭者。

微軟則表示他們也將任天堂視為競爭者,比如近期發(fā)售的《蓓優(yōu)妮塔3》證明任天堂不僅是一家以家庭為導向的公司。

微軟曾批評索尼是出于自私的目的干擾收購,索尼回應表示:這是對于科技巨頭以壓倒性價格收購不可替代的內(nèi)容,所產(chǎn)生的真實而證據(jù)充足的擔憂

微軟:《使命召喚》并非不可替代,下一代游戲機至少要等到2028年,如果索尼假設會失去COD,他們也至少有6年時間準備

索尼:和《使命召喚》進行競爭是不現(xiàn)實的,以EA的《男朋友》系列為例,截至2021年8月,COD系列銷量超4億份,《男朋友》系列銷量8870萬份。

關于訂閱,微軟認為訂閱制不是單一市場,而是一種支付方式,不應該影響CMA的決策:開發(fā)和發(fā)行商將多游戲訂閱服務視為一種游戲內(nèi)容貨幣化的模式,玩家購買訂閱服務也只是他們?yōu)橛螒騼?nèi)容付款的手段之一

索尼反駁道:訂閱制是“買來玩”模式的替代手段,會影響玩家對硬件和云服務等內(nèi)容的選擇,尤其是XGP服務僅屬于微軟自家的平臺。

微軟:PS Plus本身就是最大的訂閱服務,用戶人數(shù)幾乎是XGP的兩倍多,這是在沒有《COD》系列的前提下達成的。

索尼:這個比較并不公平,如果用內(nèi)容和XGP相似的PS Plus高級會員服務來比較,那么微軟則有更多的訂閱者

微軟:收購動視暴雪主要是為了手機端的業(yè)務,強化與Apple和Goole的競爭,并重申無意讓《COD》離開PlayStation,哪怕這件事發(fā)生了,PlayStation也依舊會保持市場領先地位

索尼表示不相信微軟的說法,他們指出了微軟之前收購工作室后的做法,并認為如果《COD》成為XGP及微軟流媒體服務專屬,會嚴重影響競爭和其對新游戲的投資能力。

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