根據(jù)Sensor Tower最新報道,受S5賽季影響,《堡壘之夜》收入穩(wěn)步上升,單論iOS版平均每天能收入200萬美元,此前,該游戲的手游版單日平均收入為120萬美元。
這樣的收入比十天之前高了12%。比S4同期的平均170萬美元高出19%。其中7月13日達到新高峰,一天帶來300萬美元的收入(僅iOS端)。迄今為止,《堡壘之夜》已經(jīng)從移動端賺取超過1.5億美元。
Sensor Tower表示,第五季內(nèi)容更新之后,《堡壘之夜》在7月13日的iOS單日全球收入接近300萬美元,從全平臺來看,SuperData此前曾預(yù)測該游戲內(nèi)購收入已經(jīng)超過了10億美元。
此外,《堡壘之夜》第二季度的增長仍然非?欤珡钠渌鳈C游戲表現(xiàn)來看,該游戲更多的是把主機游戲市場盤子做的更大,吸引了新用戶,與此同時,也給其他3A大作帶來了不小的壓力。
目前,《堡壘之夜》還未推出安卓版,IOS版也未開通中國區(qū)。
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