根據(jù)Sensor Tower最新報(bào)道,受S5賽季影響,《堡壘之夜》收入穩(wěn)步上升,單論iOS版平均每天能收入200萬(wàn)美元,此前,該游戲的手游版單日平均收入為120萬(wàn)美元。
這樣的收入比十天之前高了12%。比S4同期的平均170萬(wàn)美元高出19%。其中7月13日達(dá)到新高峰,一天帶來(lái)300萬(wàn)美元的收入(僅iOS端)。迄今為止,《堡壘之夜》已經(jīng)從移動(dòng)端賺取超過(guò)1.5億美元。
Sensor Tower表示,第五季內(nèi)容更新之后,《堡壘之夜》在7月13日的iOS單日全球收入接近300萬(wàn)美元,從全平臺(tái)來(lái)看,SuperData此前曾預(yù)測(cè)該游戲內(nèi)購(gòu)收入已經(jīng)超過(guò)了10億美元。
此外,《堡壘之夜》第二季度的增長(zhǎng)仍然非常快,但從其他主機(jī)游戲表現(xiàn)來(lái)看,該游戲更多的是把主機(jī)游戲市場(chǎng)盤(pán)子做的更大,吸引了新用戶,與此同時(shí),也給其他3A大作帶來(lái)了不小的壓力。
目前,《堡壘之夜》還未推出安卓版,IOS版也未開(kāi)通中國(guó)區(qū)。
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