同為大逃殺玩法最火爆的《堡壘之夜》和《絕地求生》是兩個(gè)水火不相容的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》的平均每周下載量?jī)H為《絕地求生》的一半,但是在移動(dòng)平臺(tái),《堡壘之夜》的收入?yún)s是《絕地求生》的5倍。
Sensor Tower在接受彭博社采訪時(shí)透露,在截止到6月18日的11周里,《堡壘之夜》手游收入達(dá)到了9200萬(wàn)美元,《絕地求生》手游同期收入僅為大約1900萬(wàn)美元。
兩款游戲都在一定程度上得到了騰訊的支持,騰訊還是《絕地求生》手游的發(fā)行商。與目前只推出了iOS版本的《堡壘之夜》相比,登陸iOS和安卓雙平臺(tái)的《絕地求生》在下載量方面優(yōu)勢(shì)明顯,但迄今為止,這種優(yōu)勢(shì)并未在營(yíng)收層面得到體現(xiàn)。
在游戲登陸移動(dòng)平臺(tái)后的前幾周里,《絕地求生》單周最高下載量達(dá)到了2330萬(wàn)次。作為比較,《堡壘之夜》的單周最高下載量?jī)H為約340萬(wàn)次。
Sensor Tower稱在移動(dòng)平臺(tái),《堡壘之夜》總收入中的三分之二都來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)。而在《絕地求生》手游總收入中,美國(guó)和亞洲市場(chǎng)收入占比各三分之一。
但Sensor Tower也指出,Royale Pass系統(tǒng)上線推動(dòng)《絕地求生》手游收入迎來(lái)了一輪增長(zhǎng),增幅達(dá)到365%。在該系統(tǒng)上線前后的兩周里,《絕地求生》手游的收入分別為130萬(wàn)美元和610萬(wàn)美元。
“目前,我們估計(jì)《絕地求生》手游在全球iOS App Store和Google Play的日均收入超過(guò)了70萬(wàn)美元!盨ensor Tower分析師Randy Nelson表示,“《絕地求生》手游的累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)1600萬(wàn)美元!
那么問(wèn)題來(lái)了,你是喜歡《堡壘之夜》還是《絕地求生》呢?
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