此前,在各大直播平臺火熱開打的獨立游戲《人類:一敗涂地》全球銷量已經(jīng)突破400萬,其中亞洲地區(qū)占比最高,而帶動游戲發(fā)展的主要力量就是游戲直播。
《人類:一敗涂地》是No Brakes Games研發(fā)的多人休閑獨立游戲,于2016年在Steam商店發(fā)售。這款游戲由Tomas Sakalauskas一人獨立開發(fā),歷時四年,自發(fā)售以來因其多人合作和關卡的趣味性,已在Steam、任天堂eShop、PSStore等多個商店獲得前十的成績。
發(fā)行商Curve Digital表示,游戲當前最大的市場是亞洲市場,在過去4個月內(nèi)銷量增長了200萬,在此過程中,中國等地區(qū)的游戲直播貢獻明顯。目前,游戲已于2017年11月在PC上推出了最多達8人的多人在線游戲補丁和出韓、日文補丁。
除《人類:一敗涂地》之外,包括《H1Z1》《絕地求生》《第五人格》等多款游戲均在發(fā)售初期通過游戲直播獲得了大幅用戶增長,直播中直觀的體驗、主播的號召力已經(jīng)成為當前游戲,尤其是競技、趣味性游戲的主要獲量保障之一。
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