市場(chǎng)分析公司Sensor Tower發(fā)布了《堡壘之夜》的最新報(bào)告,截至目前,Epic Games研發(fā)的《堡壘之夜》iOS累計(jì)收入已經(jīng)突破5000萬美元,其中一半是最近兩周獲得的。
5月1日,《堡壘之夜》更新了第四季Battle Pass內(nèi)容,讓本就拿下YouTube、Reddit超高人氣的游戲更加吃香。分析師Randy Nelson表示,5月1日,《堡壘之夜》消費(fèi)突然增長(zhǎng)了293%,是前一天的四倍。
《堡壘之夜》手游iOS收入增長(zhǎng)趨勢(shì)
除了手游非常熱門以外,《堡壘之夜》PC和主機(jī)版也同樣成功。據(jù)SuperData此前數(shù)據(jù),《堡壘之夜》3月份的全平臺(tái)收入達(dá)到2.23億美元,按照iOS版本這種增勢(shì),Epic有望從該游戲獲得接近5億美元的月流水。
《堡壘之夜》四月1-15日iPhone收入表現(xiàn)
雖然《堡壘之夜》的收入已經(jīng)突破5000萬美元,不過游戲在IOS中的評(píng)價(jià)僅為3.2星,其原因是手機(jī)配置要求太高,iPhone 6、iPhone 6S Plus等老版iPhone無法順暢游戲;此外,手游還存在操作不適應(yīng)、游戲Bug和少數(shù)閃退問題。
總之,《堡壘之夜》已經(jīng)成為繼《絕地求生》后的第二匹黑馬游戲,但未來的發(fā)展不可預(yù)料,希望該作能保持初心與玩家更好的融合相處。
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