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《PUBG》總監(jiān):反外掛是持久戰(zhàn) 其實鎖區(qū)也沒用

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-03-24 10:39:59 | 閱讀:130 |  標簽: 絕地求生大逃殺   | 分享到:

GDC開發(fā)者大會上,《絕地求生》游戲總監(jiān)Brendan Greene在接受采訪時,回應(yīng)了關(guān)于游戲外掛的問題。

《PUBG》總監(jiān):反外掛是持久戰(zhàn) 其實鎖區(qū)也沒用

Brendan Greene表示,開發(fā)內(nèi)部正在進行反作弊測試,努力構(gòu)建系統(tǒng),以處理那些不想公平競技的玩家,這已是一場曠日持久的戰(zhàn)斗,未來也會繼續(xù)下去,我在內(nèi)部看到了一些有希望的結(jié)果,未來幾個月我希望可以更好的處理外掛問題。

此外,他還針對之前開設(shè)的“軟鎖區(qū)政策”PING值進行了解說,他們原本打算用PING值來改善游戲體驗,而這其實是一種潛在的排外解決方案,可以把國區(qū)大部分玩家隔離在美區(qū)之外,對于這個問題Greene和PUBG的CEO Chang Han Kim否認了鎖區(qū)的行為。

《PUBG》總監(jiān):反外掛是持久戰(zhàn) 其實鎖區(qū)也沒用

Greene表示,即使是宣揚“鎖區(qū)”,但也抵擋不了“梯子”的活動,他們也將在PING值方面進一步升級完善,這也是他們對游戲的目標及期望。

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