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2018年1月游戲市場(chǎng)報(bào)告:增長(zhǎng)24% 消費(fèi)89億美元

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-03-03 13:28:30 | 閱讀:179 |  標(biāo)簽: 游戲評(píng)級(jí)   | 分享到:

今天,權(quán)威數(shù)據(jù)網(wǎng)站SuperData公布2018年1月的報(bào)告。

2018年1月游戲市場(chǎng)報(bào)告:增長(zhǎng)24% 消費(fèi)89億美元

報(bào)告顯示,1月份PC游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)24%,全平臺(tái)消費(fèi)89億美元。社交游戲與付費(fèi)MMO游戲分別縮減了5%和9%,移動(dòng)與免費(fèi)MMO持續(xù)增長(zhǎng),分別漲幅11%和1%。

以下是三大平臺(tái)收入排行榜:

2018年1月游戲市場(chǎng)報(bào)告:增長(zhǎng)24% 消費(fèi)89億美元

報(bào)告上提及,由于育碧對(duì)《彩虹六號(hào)》的持續(xù)投入,該游戲的主機(jī)版和PC版都在煥發(fā)生機(jī)!督^地求生》和《堡壘之夜》這一個(gè)月在主機(jī)和PC端獲得超過2億美元的收入,《堡壘之夜》再創(chuàng)歷史新高。同時(shí),《守望先鋒》一月期間全平臺(tái)MAU超過1500萬,收入同比翻一番。

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