在PC和手游的沖擊下,原本輝煌的網(wǎng)頁游戲迎來了低谷。
據(jù)《2017年中國游戲行業(yè)報告》顯示,2017年網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為156億元,同比下降16.6%,其中占總收入的份額大幅降低,僅為7.6%;基礎(chǔ)的用戶數(shù)量為2.57億人,同比下降6.6%。這已是頁游用戶數(shù)量連續(xù)四年出現(xiàn)下降情況。
國內(nèi)頁游市場在2013年達到事業(yè)頂峰,由于頁游質(zhì)量無法滿足日益增長的玩家數(shù)量、人口紅利的缺失,導(dǎo)致國內(nèi)頁游在2015年開始萎縮蕭條。另外,現(xiàn)在的頁游行列亂象百出,更是直接影響了用戶體驗。
除了花樣充值的把式,近年來的頁游還出現(xiàn)了“明星助陣”的營銷手段,雖然一定程度上帶來了新的動力,但是充其量治標(biāo)不治本,明星效應(yīng)只是暫時的。比如網(wǎng)絡(luò)爆火的《貪玩藍月》,雖然常被玩家掛在嘴邊,但并不是真的討論游戲,更多的則是調(diào)侃。
此外,有人認為H5游戲似乎會接踵頁游的地位,因為現(xiàn)在的玩家十分追捧這種不用下載就能玩精彩游戲的方式,但在目前PC和手游如此熱烈的潮流下,H5想要突出重圍并不簡單。
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