EA的游戲運營方式可謂是全球皆知,不管是2015年的“單機季票收費模式”,還是爭議頗大額單機游戲微交易和“開箱子”機制,EA在游戲運營方面都有著很好的創(chuàng)意。
近日,EA又申請了一個名為“沉迷優(yōu)化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的專利,來提高玩家在游戲中所花費的時間和金錢,讓游戲更容易“上癮”。
這個“EOMM”新匹配機制,會利用大數(shù)據(jù)記錄玩家在線游戲的方式,包括你的游戲技巧,進攻性,以及游戲瓶頸期(也就是難度時間),進行“動態(tài)難度調整”。系統(tǒng)會根據(jù)這些信息來自動為你匹配合適的對手,讓你的游戲體驗更為順暢。此外,這項機制也會被用于鼓勵玩家游戲付費。
EA表示,這項技術已經幫助玩家在游戲中投入的時間提高了9%。但目前對氪金沒有明顯影響。據(jù)了解,這種機制目前已經被應用在《FIFA》系列和EA旗下手游《寶石迷陣》之中。
即使是EA申請了專利,但這樣的事情卻不是首例。早前,動視暴雪也申請了一項游戲匹配機制專利,讓玩家匹配系統(tǒng)更有利于促進玩家購買游戲道具。
總之,各大游戲商為了在留住玩家的同時大賺一筆,也是煞費苦心。只要是沒有觸碰道德的底線,相信玩家還是可以接受的。
小編推薦閱讀