夢幻西游手游召喚獸強弱是怎么影響的,召喚獸強弱的主要因素是哪些,下面就來介紹影響召喚獸強弱的因素分析,希望大家喜歡。
【資質(zhì)與傷害的關(guān)系】
夢幻西游的端游中,曾經(jīng)有人做過大量實驗,得出召喚獸的【攻擊=[(等級-1)×1.5+力量]×成長率÷3+(攻擊資質(zhì)×3.75÷1000-2.15)×等級】這個公式。但是在手游中,這個公式并不適用。也就是說夢幻手游雖然與端游一樣擁有技能、資質(zhì)、成長三大要素,但是并不能夠直接用端游的公式來套手游。
換句話說,如果我們還拿著端游的思路去思考夢幻手游的召喚獸,那么必然會帶來偏差。那么夢幻手游的召喚獸公式是如何的呢?這個暫時還沒有數(shù)據(jù)達(dá)人做出詳細(xì)的公式,但是我做了幾個粗略的試驗,可以給大家一個粗略的數(shù)據(jù)。
在攻擊資質(zhì)傷害,我找了兩個鮫人,成長都為1.096,攻資一只為1326,一只是1383。在62級全力加點的情況下,屬性點均為388的情況下,1383攻資的鮫人傷害為895,1326攻資的鮫人為886
兩者攻資相差57點,在成長一樣,屬性點均為388的情況下才相差9點傷害。這種差距相比于端游是更小的。
在法術(shù)資質(zhì)上,我們也采用這種簡單而實用的方法。因為法資的差距一般要比攻資大,所以我們用一只法資2265的瑞獸及一只法資1659的鮫人對比。在兩者魔力點均為428的情況下,法術(shù)傷害相差30點。如果做簡單的除法,也就是法資每差201,這兩只寶寶在68級全魔加點的情況下法傷少10點。
在全魔加點(428)的情況下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然會更小。
根據(jù)以上的計算,寵物資質(zhì)其實影響傷害并不大,大家如果有自己心儀的寶寶,其實大可以無視100~150的攻資,300~500的法資。在高等級寶寶上千攻擊力來看,相差幾十的傷害其實并無傷大雅。
【成長與傷害的關(guān)系】
想知道成長對于召喚獸的影響,還是需要通過實驗才行。我們找來兩只鮫人,一只攻資為1314,成長為1.108。一只攻資為1326,成長為1.096攻資相差12點,所以我們降低第二只2點的力量屬性點,以保證資質(zhì)差的影響盡量的小。
在力量點383的情況下,第一只鮫人的物理傷害為883,第二只為874,兩者傷害相差9點。可以得出一個結(jié)論,在成長相差0.012的情況下,力量值均為383的情況下,物理傷害相差9點,也就是成長相差0.01,傷害相差7.5物理傷害。
法寵同樣做類似的試驗,第一只鮫人法資是1690,成長是1.120。第二只法資1657,成長是1.096。因為法資影響成長較小,所以這樣的參照物還是挺接近的,只不過降低1~2點魔力值就可以了。
最后結(jié)果為第一只的法術(shù)傷害為759,第二只是740得出的結(jié)論是0.024成長,在71級全魔加點下,會造成19點的法術(shù)差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成長,在71級全魔加點下,相差8點法術(shù)傷害。
總得來說,其實成長對于召喚獸的影響同樣較小。不過通過成長的數(shù)據(jù)以及上面資質(zhì)的數(shù)據(jù),大家在選擇召喚獸的時候可以計算兩只召喚獸的成長與資質(zhì)差,最后就可以得出哪只寶寶比較優(yōu)秀的答案了。
【技能為王】
通過以上成長和資質(zhì)的計算,我們可以得出如果不是成長和資質(zhì)雙低的話,其實寶寶之間的屬性差距其實是很低的。那么到底什么影響寶寶最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。
召喚獸的技能總體而言分為輔助類、傷害類、半負(fù)面類和負(fù)面類。其中負(fù)面類的技能很少,只有"遲鈍"和"鬼魂術(shù)"。這兩個技能在絕大多數(shù)的情況下都屬于有百害而無一利的技能。大家在購買寵物的時候,看到這兩個技能的寶寶幾乎可以繞道走了,除非你有信心打掉這兩個技能。
其次是半負(fù)面類,其實半負(fù)面類就是具有一定的負(fù)面效果,但是使用的好的話就不會受影響。比如"防御",這個技能雖然會增加召喚獸的物理防御,但同樣會降低召喚獸的法術(shù)傷害。所以法寵是不能有這個技能的。同理,"固法"雖然會增加召喚獸的法術(shù)防御,但同樣會降低召喚獸的物理傷害。所以大家需要謹(jǐn)慎選擇這種半負(fù)面類的技能。
輔助技能就很多了,比如幸運、感知、神佑復(fù)生、敏捷等等。這些技能因為不會影響輸出,所以對于輸出召喚獸而言,屬于第二優(yōu)先級技能。在技能格充裕的情況下,打完了所有輸出技能,就可以根據(jù)自己的選擇去選擇輔助型的技能。
最后自然是輸出型技能了,輸出型技能直接增加召喚獸的輸出,是攻寵和法寵必備的技能。而影響召喚獸輸出最大的元素,也就在這里誕生。我在這里依舊分成法寵和攻寵兩個點來計算召喚獸技能帶來的增益。
我們先說法寵的技能選擇
法寵必備烈火、地獄烈火、落巖、泰山壓頂、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古靈符九個主動技能的其中一個。因為上古靈符目前手游里還沒出,所以可選的技能一共是八個,四個單體法術(shù)和四個群體法術(shù),因為單體與單體,群體與群體法術(shù)之間并無傷害區(qū)別。這里就不做比較了。
然后有魔心、法爆、法連、法波、會心五個輸出型技能(這里均指高技能)。這五個技能中,高級魔之心屬于優(yōu)先級最高的技能,因為穩(wěn)定增加法術(shù)結(jié)果20%,可控,效果好。
其次是高級法爆,法爆狀態(tài)下,傷害增幅100%。幾率是15%,也就是3/20再縮減一下,差不多是1/7的幾率暴擊(要比1/7要大)。法寵每回合燒3個怪,兩個回合就有一個怪享受法爆效果。按照總傷來算,就是7/6的輸出,也就是16.6%的傷害。也就是說高級法爆增加的傷害大約是16.6%。
再之后是高級法連,高級法連的觸發(fā)幾率是30%,也就是燒10次,會觸發(fā)一次幾率。而增加的是50%的當(dāng)回合輸出。按照怪一次燒3個來算。差不多是3~4回合會觸發(fā)一次。按照三回合來算就是10.5/9,依舊是16.6%。但是按照三個回合計算,幾率應(yīng)該是33.3%。按照四個回合計算就是,13.5/12,輸出就降低到12.5%。也就是說高級法連的傷害總輸出介于12.55~16.6%之間(再細(xì)的我就不算了,沒什么必要)。
接下來的是會心,會心這個技能是忽視對方等級*0.5的法術(shù)防御。也就是根據(jù)對方等級的變化而變化,并不是恒定值,這里拿我68級的獅駝嶺做計算。我的法術(shù)防御是657,等級是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽視我34的法術(shù)防御。34/657=0.051也就是一個寶寶的高級會心在打我的時候,可以帶來5.1%的加成。
最后是法術(shù)波動,因為手游中沒有出現(xiàn)"摧心浪"內(nèi)丹(提升法術(shù)波動的下限),所以該技能的傷害為自己法術(shù)輸出的±50%,平衡一下總體輸出是不增不減的。優(yōu)先級就排在最后了。
說完法寵的輸出型技能選擇,我們再說攻寵的技能選擇。
攻寵的技能選擇
攻寵的輸出型技能為連擊、必殺、偷襲、突進(jìn)、強力(以下均指高級技能)五個技能。
連擊自然是優(yōu)先級最高的技能了,降低20%的傷害,55%幾率增加一次傷害。如果拿1000傷害為物理傷害來算的話,打上高連之后的傷害是1000*0.8*0.55+1000*0.8=1240。也就是提升24%。
隨之是必殺,高級必殺是效果增加20%暴擊幾率。同樣拿1000傷害來做計算,1000*(5+1)/5=1200,提升20%傷害。
需要注意的是,高級連擊要優(yōu)于高級必殺。但是低級連擊理論上弱于低級必殺(但在實際效果中還是連擊好用)。
之后是偷襲,偷襲增加10%輸出結(jié)果。傷害可控。
強力的傷害是跟召喚獸等級有關(guān)的,提升等級*0.8的傷害。按照100級計算的話,就是增加80的物理攻擊力。按照理論計算的話,就是增加8%的傷害。但是其實高級強力和高級偷襲的效果其實是伯仲之間,高級偷襲是增加10%的物理傷害結(jié)果,而高級強力是增加物理傷害。換句話說,對方防御越高,高級強力效果越好。對方防御越低,高級偷襲效果越好。高級強力的主要作用還是在于破防上。當(dāng)然,高級強力的弱點就在于會被"防御"技能克制。
突進(jìn)是夢幻手游獨有的技能,效果是忽視對方等級*0.3的物理防御。拿我的獅駝作為對象的話,我的防御是565,等級是69.1-69*0.3/565≈0=3.4%。
攻寵除了以上的輸出技能之外,還有一個幾乎必帶的輔助技能:吸血,配合連擊的話,能增加持續(xù)生存能力。如果PK的話,還可以帶高級隱身。
【結(jié)束語】
總結(jié)一下,無論是攻寵還是法寵,成長與資質(zhì)影響傷害都不大。真正影響召喚獸傷害的元素是技能。攻寵必帶的技能是連擊、必殺、偷襲、強力、突進(jìn)/吸血(如果技能格子有限,可以把突進(jìn)換成吸血)。法寵必帶法術(shù)技能、魔之心、法爆、法連、會心。技能格子越多,寵物成長的空間越大,相差的也越大。格子在五個以內(nèi)的時候,主要是傷害差距,格子在5個以上的時候就是生存差距。
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