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少年三國志玩家四國平衡問題討論解析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2016-02-27 |  標(biāo)簽: 少年三國志  |

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少年三國志哪國厲害?四國平衡嗎?接下來小編為大家?guī)硗婕宜膰胶鈫栴}討論,希望對大家有所幫助。


少年三國志玩家四國平衡問題討論解析

少年三國志四國平衡問題玩家共同討論,首先提出的是技能修改建議,魏國曹操減怒幾率改為40%,傷害在原來基礎(chǔ)上增加10%,樂進(jìn)50%幾率減1怒,30%幾率暈,增加10%殘暴。

蜀國,關(guān)羽回怒幾率改為80%,傷害提升60%。吳國,火燒不重疊,小喬增加15%血緣。群雄,呂布必中必爆改為80%幾率,傷害提高10%,華佗增加20%免傷。本人魏國,大家各抒己見。

確實減怒幾率過高,但關(guān)鍵是貧血,輸出真心不高。也有的玩家們提出,魏國就靠減怒活著了。樂進(jìn)根本沒有出手機(jī)會,一個合擊不死,兩個必死,難道你把它放一號位?就算改成100%減對方兩怒也沒用。你要是再極個樂進(jìn),請問為什么不搞蜀國四核?

轉(zhuǎn)陣營代價太大是硬傷,不然你可以看到現(xiàn)在無論老服新服都清一色的魏。40%和50%差別很大,張遼超合擊就是40%減怒,效果和曹操的比差遠(yuǎn)了。從開赴玩到現(xiàn)在的魏國國家隊了。魏國的特點(diǎn)是減怒,蜀國的特點(diǎn)是第二第三回合,吳國的特點(diǎn)是燒,群的特點(diǎn)是第一回合爆發(fā)力,說實話,除了吳國打不過,其他都能打,而所謂的越戰(zhàn)是幾率性問題,不存在吊打。


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少年三國志
少年三國志
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:游族網(wǎng)絡(luò)
評分:
卡牌 RPG
《少年三國志》是由游族網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款以三國為題材的卡牌類手游,游戲中的機(jī)關(guān)道具玩法融合了策略類元素,它打破了傳統(tǒng)卡牌單一的戰(zhàn)斗模式,玩家只要通過機(jī)關(guān)部件和藥草的合成,提高對應(yīng)機(jī)關(guān)熟練等...

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