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分析預(yù)測(cè)2020年VR頭盔銷量?jī)蓛|不是夢(mèng)

來(lái)源:中關(guān)村在線 | 時(shí)間:2016-01-23 09:36:42 | 閱讀:157 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí)   | 分享到:

據(jù)《財(cái)富》網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)測(cè),到2020年時(shí),全球消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將賣出超過(guò)兩億部,營(yíng)收也會(huì)迎來(lái)大幅增長(zhǎng)。


分析預(yù)測(cè)2020年VR頭盔銷量?jī)蓛|不是夢(mèng)


該機(jī)構(gòu)稱,2020年消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和內(nèi)容營(yíng)收將由2014年的1.088億美元增長(zhǎng)至2020年的218億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)142%。

產(chǎn)品方面,谷歌Cardboard和價(jià)格為99美元的三星Gear VR去年上市銷售。Facebook計(jì)劃3月24日發(fā)布售價(jià)600美元的Oculus Rift消費(fèi)者版,HTC計(jì)劃4月份發(fā)布Vive,索尼PlayStation VR將于今年夏季發(fā)布。

Tractica創(chuàng)始人、董事總經(jīng)理克林特·惠洛克表示,Oculus高達(dá)600美元的價(jià)格,尤其是許多消費(fèi)者需要新購(gòu)買游戲PC,將影響2016年Oculus的銷售。

“我們預(yù)計(jì)Oculus用戶將局限于鐵桿游戲玩家——尤其是傳統(tǒng)上購(gòu)買游戲PC的玩家。Oculus的發(fā)布將有助于消費(fèi)者認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),這將有利于虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)!被萋蹇苏f(shuō)說(shuō),“不過(guò),大多數(shù)消費(fèi)者將等到2017年及之后才會(huì)購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,屆時(shí)會(huì)有更多產(chǎn)品供用戶選擇。”

與所有游戲和PC硬件一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)的入門成本將越來(lái)越低;萋蹇祟A(yù)計(jì)后續(xù)版本Oculus頭盔價(jià)格將穩(wěn)步降低,“未來(lái)數(shù)年虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔平均售價(jià)每年將下降大約15%!

索尼PlayStation 4全球用戶超過(guò)3600萬(wàn)。PlayStation 4即插即用的特性——不像Oculus Rift和HTC Vive那樣要求用戶有處理能力強(qiáng)大的PC,將使索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上獲得優(yōu)勢(shì)。

惠洛克表示:“對(duì)于許多消費(fèi)者來(lái)說(shuō),PlayStation VR與PlayStation 4配合使用非常有吸引力,使得索尼與對(duì)手相比擁有很大優(yōu)勢(shì)。我們預(yù)計(jì)有10%-15%的PlayStation 4用戶會(huì)購(gòu)買PlayStation VR。”

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