夢幻西游手游中很多玩家對游戲的尸腐毒不是很了解,下面為大家介紹的是游戲中攻略尸腐毒的圖文全面解析,供大家參考。
夢幻精靈對于尸腐毒是這么解釋的:使目標(biāo)中毒一次,立即對友方全體角色/伙伴回復(fù)氣血。尸腐毒的傷害效果只受敵人當(dāng)前血量影響,加血效果可以通過提高攻法修煉和鑲嵌昆侖玉提升;忌蠑(shù)據(jù)強迫癥的我當(dāng)然不會滿足于這樣的解釋,2016年的頭七天都在哼哧哼哧地測試尸腐毒的各項數(shù)據(jù)。通過測試和分析發(fā)現(xiàn),夢幻精靈關(guān)于尸腐毒的解釋并不全對。接下來,讓我為你揭示尸腐毒的一切。
第一節(jié) 尸腐毒究竟能毒多少血?
先來談?wù)勈镜淖畲髠Α?
公式1:尸腐毒最大傷害=尸腐毒技能等級*15 (69級為1035,89級為1335)
尸腐毒的最大傷害僅與尸腐毒的技能等級有關(guān),不受攻法修煉、治療強度等其他因素影響。這個測試比較簡單,篇幅有限就不放測試數(shù)據(jù)了。有興趣的玩家在打星官、泡泡王等難度任務(wù)的時候就可以自行驗證。
那么,平常情況下的尸腐毒傷害呢?
公式2:尸腐毒傷害=目標(biāo)血量*(7%-12%)+法術(shù)傷害*10%+尸腐毒技能等級*1.37+(己方攻法修煉-對方法抗修煉)*5
從尸腐毒傷害公式中我們可以看出,尸腐毒的傷害不僅與目標(biāo)血量有關(guān),還與法術(shù)傷害、尸腐毒技能等級、修煉等級等因素有關(guān)。夢幻精靈所說的“傷害效果只受敵人當(dāng)前血量影響顯然不全對“。那么,這些系數(shù)是怎么得來的呢,讓我展示下驗證過程。
1 目標(biāo)血量系數(shù)
測試對象及人物屬性如下圖,測試方法為普陀一直加血,地府一直毒,記錄普陀在滿血狀態(tài)下被毒的傷害值。
測試共進行30次,獲得數(shù)據(jù)如下,刪去重復(fù)項之后共獲得6個數(shù)字,可以發(fā)現(xiàn)這6個數(shù)字之間的差值均為36,即普陀氣血3603的百分之一。
然后我把普陀的衣服和腰帶脫了,血量變?yōu)?970,同樣的再進行30次測試,刪去重復(fù)項也獲得6個數(shù)字,它們之間差值為29或30,也是氣血2970的百分之一。具體數(shù)據(jù)如下圖:
這里讓我們進行一個簡單的運算。分別取兩組數(shù)據(jù)中最低傷害值相減,再除以總氣血之差。
(391-346)/(3603-2970)≈7% (能理解就理解,理解不了直接看結(jié)論)
因此我們可以得知,使用尸腐毒時,會根據(jù)目標(biāo)的當(dāng)前血量,隨機取7%、8%、9%、10%、11%、12%中的一個比例相乘,算到尸腐毒的傷害中。
2 法術(shù)傷害系數(shù)
發(fā)現(xiàn)法術(shù)傷害會影響尸腐毒傷害實際上是意料之外的事。原本是想測試治療強度是否對尸腐毒的傷害有影響的。測試時卻發(fā)現(xiàn),取下武器的時候尸腐毒傷害會變化,但改變鑲嵌昆侖玉的等級卻不會影響尸腐毒傷害,因此發(fā)現(xiàn)了法術(shù)傷害與尸腐毒傷害量之間的關(guān)系,即10%的面板法術(shù)傷害會轉(zhuǎn)化為尸腐毒的傷害值。下圖是一部分測試數(shù)據(jù)展示。
3 技能等級系數(shù)和修煉系數(shù)
這個測試的原理很簡單。如果是要測試尸腐毒技能等級的系數(shù),就保持目標(biāo)血量、法傷和修煉不變。如果測試修煉系數(shù),就保持目標(biāo)血量、技能等級和法傷不變就行。但是實際數(shù)據(jù)的獲得過程比較繁瑣,這里就不放一大堆數(shù)據(jù)了,放一張所有測試號的截圖吧。證明我辛苦工作過。
除了餛飩的友情出演,還有63DF(修煉5)、60DF(修煉1-5)、46DF(技能1-46,修煉0-1),21DF(技能1-21)。
第二節(jié) 尸腐毒的回血公式
咳咳,尸腐毒的強大回血能力一直是爭執(zhí)最多的話題。很多普陀朋友一提起這個全體回血的技能就激動,而地府又經(jīng)常提出尸腐毒只是PVE厲害,比武PK中作用只是一般。那么,尸腐毒究竟能回多少血呢?兩大輔助門派的治療定位又是如何呢?這個我們下期節(jié)目再談,這期我們只說公式。
(這一部分的測試和驗證遠比上一部分要復(fù)雜的多,數(shù)據(jù)部分就省略了,有興趣的可以私聊我或回復(fù)本文來討論。)
經(jīng)過測試,尸腐毒的回血量與尸腐毒傷害值之間的關(guān)系為:
公式3:尸腐毒回血量=尸腐毒傷害值*0.35+尸腐毒技能等級*2+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
把上一節(jié)的尸腐毒傷害值的公式代入,取氣血比例為10%來代替7%-12%(簡化),可得
公式4:尸腐毒回血量= 目標(biāo)血量*0.035+法術(shù)傷害*0.035+尸腐毒技能等級*2.48+治療強度*0.4+攻法修煉等級*5.75-對方法抗修煉等級*1.75
接下來我們簡單討論下尸腐毒分別在比武(PVP)和難度活動(PVE)中的氣血回復(fù)效果。
1. 比武PK(PVP)氣血回復(fù)
在比武活動中,默認雙方攻法修煉和雙抗修煉都是相等的,尸腐毒的回血公式可進一步簡化為:
公式5:尸腐毒比武回血量= 目標(biāo)血量*0.035+法術(shù)傷害*0.035+技能等級*2.48+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
假設(shè)69級目標(biāo)血量為3000,地府法傷400, 89級目標(biāo)血量為4000,地府法傷500。
69地府滿修滿技能300治療地府,比武中對當(dāng)前血量為3000的目標(biāo)使用尸腐毒可造成434點傷害,單體回血量為458。
89地府滿修滿技能400治療地府,比武中對當(dāng)前血量為4000的目標(biāo)使用尸腐毒可造成571點傷害,單體回血量為618。
比武中,地府治療強度每增加100點,可增加尸腐毒的單體回血40點,5人合計200點。
2. 難度活動(PVE)氣血回復(fù)
在難度活動中,怪物血量普遍較高,尸腐毒一般能打出最大傷害(即技能等級*15),同時獲得最大的氣血回復(fù)量。此時,尸腐毒的回血公式為:
公式6:尸腐毒PVE理想回血量=尸腐毒技能等級*7.25+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
舉例:
69級滿修滿技能300治療的地府,能在難度活動中毒出1035的傷害,回復(fù)己方群體660點氣血。
89級滿修滿技能400治療的地府,能在難度活動中毒出1335的傷害,回復(fù)己方群體885點氣血。
同比武情形,每增加100點治療強度,可以增加單體回血40點,5人都回血就是增加回血200點。
第三節(jié) 尸腐毒的持續(xù)掉血和掉藍
尸腐毒除了強大的群體回血能力之外,還能使中毒目標(biāo)持續(xù)掉血和掉藍。前者可以算是兩星半★★☆的控尸技能,能幫助龍宮很好地補刀,但對普陀點燈目標(biāo)沒有控尸效果。后者作為手游中唯二的炸藍技能,也值得三星★★★的評價。在持久戰(zhàn)中,一個”毒的很均勻“的地府,是能讓對方隊伍提前五六個回合開始加藍。
說了這么多,直接上持續(xù)掉血和掉藍的計算公式吧。
公式7:持續(xù)掉血=尸腐毒技能等級*3+(己方攻法修煉等級-對方法抗等級)*4
公式8:持續(xù)掉藍=尸腐毒技能等級*0.5+(己方攻法修煉等級-對方法抗等級)*0.67
舉例:
69同等修煉,尸腐毒可造成持續(xù)掉血207,持續(xù)掉藍34。
89同等修煉,尸腐毒可造成持續(xù)掉血267,持續(xù)掉藍44。
第四節(jié) 總結(jié)
嗯。每次發(fā)完攻略總能收到觀眾們熱情的回饋,其中最多的就是不明覺厲。沒辦法數(shù)據(jù)測試類的攻略就是比較枯燥。這里把相關(guān)的結(jié)論都再通俗易懂地總結(jié)一遍!
1. 尸腐毒的傷害受(1)目標(biāo)當(dāng)前血量、(2)法術(shù)傷害、(3)尸腐毒技能等級、(4)己方攻法修煉和(5)對方法抗修煉影響。其中重點要說一說的是法術(shù)傷害,雖然它對尸腐毒傷害有影響是意料之外的。但它的影響也是微乎其微的,多50點法傷(一顆9級舍利)只能多毒5點傷害,多回復(fù)1.75點氣血。
2. 尸腐毒回血量受(1)目標(biāo)當(dāng)前血量、(2)法術(shù)傷害、(3)尸腐毒技能等級、(4)己方攻法修煉、(5)對方法抗修煉和(6)治療強度影響。其中回血量和治療強度的比例為2:5,每增加100點治療強度,可增加單體回血量40點,5人合計就是200點。地府玩家可以根據(jù)這個系數(shù)來估算碧玉葫蘆對自己治療量的提升效果。
3. 尸腐毒的持續(xù)掉血掉藍效果只與(1)尸腐毒技能等級、(2)己方攻法修煉和(3)對方法抗修煉影響。
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備17003333號-1 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號 © 2013~2016 haote.com 好特網(wǎng)