您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > IHS:虛擬現(xiàn)實(shí)火爆,頭戴式設(shè)備普及挑戰(zhàn)多
國(guó)際知名市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IHS近日對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)做了評(píng)估,預(yù)計(jì)在2016年,將有700多萬部VR設(shè)備投入使用。而在即將到來的CES2016上,會(huì)有40多家VR廠商在Vegas展示自己的產(chǎn)品。
雖然目前來看VR設(shè)備火爆是大勢(shì)所趨,但這些設(shè)備可不是一般電腦能“hold住”的。分析公司Gartner稱,在全球14.3億臺(tái)PC中,只有不到1%的電腦能夠有足夠好的顯卡來帶動(dòng)VR設(shè)備,也就是說全球有資格有能力的電腦有1400萬臺(tái)左右。
IHS分析師Piers Harding-Rolls稱,VR頭戴式設(shè)備雖然潛力很大,但目前來看上市要面臨諸多挑戰(zhàn),最關(guān)鍵就是硬件要求較高,因此相關(guān)廠家還得努力完善自己的產(chǎn)品,F(xiàn)在大多數(shù)VR頭盔要求畫面達(dá)到90幀,是一般PC游戲的3倍,如果達(dá)不到這個(gè)要求就會(huì)引起用戶惡心或者其他運(yùn)動(dòng)方面的不適癥狀,這些情況在此前的設(shè)備測(cè)試中都遇到過。要想達(dá)到真實(shí)的效果,就必須在“眼鏡”處放置兩個(gè)不同的屏幕,分別為左右兩眼服務(wù),需要逼真模擬兩個(gè)眼睛的畫面差異,這樣才能產(chǎn)生立體視覺,產(chǎn)生真實(shí)之感。
需要說明的是,微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品HoloLens和VR設(shè)備還是有區(qū)別的,前者不必全方位建造場(chǎng)景,只需要在現(xiàn)有真實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上加入目標(biāo)“物品”即可。但這兩種產(chǎn)品各有千秋,不適合橫向比較。
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