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夢(mèng)幻西游手游憤怒值計(jì)算及影響分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2015-12-18 |  標(biāo)簽: 夢(mèng)幻西游  |

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夢(mèng)幻西游手游憤怒值都有哪些獲取途徑,具體獲得的數(shù)字是怎么計(jì)算的,憤怒值的多少會(huì)受哪些影響,接下來的攻略就把憤怒值的獲取及影響介紹給大家。

首先,關(guān)于憤怒的增加,增加憤怒的途徑有仨:

一、是戰(zhàn)斗中氣血損失

二、是使用酒類道具

三、是給自己的腰帶打上臨時(shí)憤怒符

這篇文章會(huì)根據(jù)這三點(diǎn)展開討論。另外,在我的測(cè)試中,我還意外發(fā)現(xiàn)了手游中中除了這三種方法之外的其他增加憤怒的途徑。

夢(mèng)幻西游手游憤怒值計(jì)算及影響分析

廢話不多說,直接進(jìn)入正文。

1、氣血損失比例和憤怒增加值的具體公式

根據(jù)夢(mèng)幻端游玩家的一些測(cè)試研究和我自己在手游里的嚴(yán)密測(cè)試,得出手游中的憤怒增加值與氣血損失比例如下表:

夢(mèng)幻西游手游憤怒值計(jì)算及影響分析

左邊第一列代表你受到攻擊時(shí)丟失的氣血占你總氣血的百分比,右邊代表這次攻擊會(huì)給你帶來的憤怒的增加值。

舉例,比如你的人物氣血是1000,你被一個(gè)血寵平砍了一刀,只掉20點(diǎn)血,占你總血量的2%,你的憤怒值會(huì)增加1點(diǎn)(前提是你沒被砍死)。然后你又被一個(gè)隱攻平砍,掉了600點(diǎn)血,占你總血量的60%,那么你的憤怒會(huì)增加40點(diǎn)(前提是你沒被砍死)。

一些補(bǔ)充說明:

(1) 臨界值:當(dāng)造成的傷害值正好為總氣血的3%、10%、20%、30%、50%、80%時(shí),增加的憤怒值按照臨界值右側(cè)的區(qū)間。例如,1000血的玩家受到100點(diǎn)的傷害,其增加的憤怒值為10點(diǎn),而不是3點(diǎn)。

(2)多次攻擊型技能(如橫掃千軍、連環(huán)擊)增加憤怒值是按每一次攻擊的傷害值單獨(dú)計(jì)算的。也就是說橫掃千軍是每一刀的傷害分別給對(duì)手增加憤怒,而不是把三刀的傷害加在一起來計(jì)算憤怒增加值。

(3)還是橫掃千軍,手游中大唐使用橫掃千軍會(huì)隨機(jī)損失7%-13%的氣血,但是這部分損失的氣血并不會(huì)增加自身的憤怒。

(4)造成傷害的攻擊類型(物理攻擊和法術(shù)攻擊)并不會(huì)造成憤怒增加值的不同,已驗(yàn)證。


2、使用酒類道具增加憤怒

先上兩張圖

夢(mèng)幻西游手游憤怒值計(jì)算及影響分析

夢(mèng)幻西游手游憤怒值計(jì)算及影響分析

如圖,酒類道具增加的憤怒與品質(zhì)的關(guān)系分別為:

珍露酒:憤怒值=品質(zhì)*0.4+10(戰(zhàn)斗內(nèi)),憤怒值=品質(zhì)*0.6+10(戰(zhàn)斗外)

蛇膽酒:恢復(fù)憤怒值=品質(zhì)*1

兩種酒的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用在這里我就不分析了,就說一個(gè)關(guān)于珍露酒的不痛不癢的細(xì)節(jié)問題。

對(duì)于圖中這個(gè)62品質(zhì)的珍露酒來說,假如嚴(yán)格按照計(jì)算公式走的話,應(yīng)該增加62*0.4+10=34.8的憤怒,而在游戲系統(tǒng)里,這里會(huì)把非整數(shù)的部分直接抹去,而不是四舍五入。

可能會(huì)玩家認(rèn)為我先吃一個(gè)34.8憤怒的珍露酒,再吃一個(gè)可增加35.2憤怒的珍露酒(哈哈哈其實(shí)我是在說我自己),可以獲得70點(diǎn)憤怒值。但實(shí)際上,系統(tǒng)里是把非整數(shù)的部分完全抹去的,連吃兩個(gè)這樣的珍露酒實(shí)際上只能增加34+35=69點(diǎn)憤怒值。

3、臨時(shí)憤怒符

講道理插個(gè)圖

夢(mèng)幻西游手游憤怒值計(jì)算及影響分析

臨時(shí)憤怒符可謂是華山比武必打。主要有兩個(gè)用處:

(1)在比武大會(huì)進(jìn)場(chǎng)前通過多次戰(zhàn)斗可將自己的憤怒提到70點(diǎn)的無(wú)臨時(shí)上限。

(2)進(jìn)入戰(zhàn)斗的初始憤怒值會(huì)由70點(diǎn)變?yōu)?0點(diǎn)加上臨時(shí)憤怒值。

4、增加憤怒值的其他方法

終于到最后了,懶癌的我已經(jīng)快寫死了。現(xiàn)在我們來講些夢(mèng)幻精靈沒有告訴你關(guān)于憤怒的事。

那就是,氣血增加也會(huì)增加憤怒值,具體有以下幾種情況:

(1)被普陀使用普度眾生的人物會(huì)同時(shí)增加一點(diǎn)憤怒值,普渡眾生的持續(xù)治療效果在治療的同時(shí)也會(huì)增加人物的憤怒。

通俗的講,就是一個(gè)人被點(diǎn)燈的時(shí)候會(huì)增加一點(diǎn)憤怒值。每回合結(jié)束時(shí),頭上頂著燈的人物在獲得生命回復(fù)的同時(shí)也會(huì)增加一點(diǎn)憤怒值。

要注意,滿血狀態(tài)并不會(huì)影響憤怒值的增加,就是說,一個(gè)人滿血狀態(tài)下,被點(diǎn)燈,也會(huì)獲得這一點(diǎn)憤怒值和點(diǎn)燈持續(xù)治療效果帶來的憤怒值。

(2)地府玩家使用尸腐毒技能時(shí),全隊(duì)人物都會(huì)增加一點(diǎn)憤怒。(同普陀點(diǎn)燈效果,滿血的人也會(huì)增加憤怒)。


(3)受到金香玉、五龍丹、金瘡藥、血鳳之精、鹿茸等氣血類藥物治療的人物增加一點(diǎn)憤怒。

(4)被九轉(zhuǎn)金丹或被普陀使用楊柳甘露拉起的人物獲得一點(diǎn)憤怒。

(5)我還特別無(wú)聊地試了一下普陀的大招,在瀕死情況被攻擊而獲得生命回復(fù)的人物并不會(huì)額外增加憤怒。

5、總結(jié)

總結(jié)就是,大家可以更加準(zhǔn)確地去估計(jì)對(duì)方憤怒值來笑里或點(diǎn)殺控制了。喜歡打架的基本上應(yīng)該都比較清楚自己老對(duì)手的血量。

【附錄】 臨界值驗(yàn)證(by 王二狗)

大家好,我是王二狗。哦不,王二犬,我又來了。先來一張我的側(cè)面四十五度望天側(cè)寫。

夢(mèng)幻西游手游憤怒值計(jì)算及影響分析

因?yàn)槲姨熨x(Sheng)異(Sha)稟(Bi),經(jīng)過了快一個(gè)月的努力,我出師了。我還自己養(yǎng)了只獅子,叫王大錘。

夢(mèng)幻西游手游憤怒值計(jì)算及影響分析

今天師父交給我的任務(wù)是,測(cè)試氣血區(qū)間的臨界值的憤怒增加情況。簡(jiǎn)單來說,今天,我要對(duì)1400氣血的小師妹造成42(3%)點(diǎn)以及41點(diǎn)和43點(diǎn)的傷害來驗(yàn)證臨界值的憤怒增加情況。

作為老夏的得意門生,這點(diǎn)小問題還是難不倒我的。我把王大錘的屬性點(diǎn)重置,分別加成310/320/330法傷三種情況,配上兩級(jí)法術(shù)修煉差距,正好可以打出41/42/43點(diǎn)傷害。(不破防下的群法法術(shù)傷害結(jié)果=面板法術(shù)傷害*10%+法術(shù)修煉等級(jí)差*5)。

測(cè)試結(jié)果如下:

1400氣血時(shí),41點(diǎn)傷害增加3點(diǎn)憤怒,42點(diǎn)傷害增加10點(diǎn)憤怒,43點(diǎn)傷害增加10點(diǎn)憤怒

1410氣血時(shí),41點(diǎn)傷害增加3點(diǎn)憤怒,42點(diǎn)傷害增加3點(diǎn)憤怒,43點(diǎn)傷害增加10點(diǎn)憤怒。

驗(yàn)證了前文提出的結(jié)論。

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

夢(mèng)幻西游
夢(mèng)幻西游
類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易
評(píng)分:
《夢(mèng)幻西游手游》是網(wǎng)易游戲旗下的一款西游主題的回合制MMORPG手游,2017國(guó)民手游,超過1億玩家的選擇,網(wǎng)易手游史詩(shī)巨作,全新版本《騎樂無(wú)窮》重磅來襲,人人都玩,無(wú)處不在!官方介紹人人都玩,...

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