大話西游手游中,破防屬性重不重要,玩家要不要加破防屬性,今天就給大家分析下破防屬性在游戲中的作用分析,希望對大家有幫助。
有些人說破防對負抗物理怪沒用,也有人說手游里沒有負抗物理的怪,先說我的兩條結(jié)論,抓鬼怪物是負抗物理20,200環(huán)怪是負抗物理200。
先看龍馬的攻擊和破物理幾率和程度和打小鬼時的傷害。
上圖可以看出龍馬自身攻擊30819,不破防36983,打出的傷害比自身攻擊要高,由此可以看出小鬼是負抗物理的。36983除以30819等于1.20000649,計算得出小鬼是負抗物理20的。破防傷害59697,破防傷害計算公式如下30819×1.937= 59696.403(這里邊乘的1是基礎(chǔ)傷害,0.937是小鬼負抗20加龍馬自身破73.7)
破物理的幾率越大,出現(xiàn)破防的幾率就越高,破物理程度越高,打出的傷害就越高。
接下來看200環(huán)的,根據(jù)我的計算200環(huán)怪負抗物理是200,也就是說隨便一個人物寶寶攻擊時都是3倍傷害,3倍傷害中有自身1倍和負抗增加的兩倍。
龍馬攻擊傷害92545,破防傷害115167。龍馬基礎(chǔ)攻擊30818×3=92545一毛都不多。再算破防傷害115167,公式30818×3.737= 115166.866
或者這么算30818+(30818×2.737)= 115166.866結(jié)果都是一樣 ,精確到小數(shù)點。
破防對于負抗再多的怪都有效,只是當怪物負抗太多時,加成沒有0抗那么明顯。龍馬現(xiàn)在也就是破75左右,人家200環(huán)怪自身就負抗200,隨便一個寶寶都是三倍攻擊,龍馬也就是比起他寶寶多了0.75比例,但是要是把這0.75作用在在0抗物理身上,等于一個小暴擊了,而且這個小暴擊還能被暴擊放大。
破防就是一個喇叭效益,基礎(chǔ)傷害和破防程度越高,打出的傷害就被放的越大。
最后發(fā)一個2轉(zhuǎn)120的龍馬圖,傷害4萬多。
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