從內(nèi)測到現(xiàn)在一路過來,大唐官府的加點方案逐漸形成了兩個比較大的流派,一個是以暴力見長,另一個則是以高防為優(yōu)。那么,今天就跟大家一起來分析一下,當(dāng)今我們的大唐到底應(yīng)該選擇暴力還是選擇防御。
從圖中可以看出,耐大唐防御出色,傷害較低,而敏大唐雖然有了超乎常人的速度,傷害值也只能算作一般,但是如果單純地從戰(zhàn)術(shù)上來講,敏大唐的壓制力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)地高于耐大唐,這一點可能會引起一部分玩家的異議,耐大唐配合失心傷害也很高,其實壓制力主要來源于速度方面,其一如果團(tuán)戰(zhàn)中明知對面有個敏大唐,那么你的STL和耐大唐會不會膽顫一下,也許這里又會有人說,我耐大唐怕什么,但是要知道敏大唐也是有失心做配合的,所以,一旦丟失了速度,在輸出方面就是肯定要受到壓制的,只是看你能不能推開這個壓制而已。
反觀耐大唐是不是就雞肋了呢?其實不是這樣的,速度上面被敏大唐壓制是肯定的,但是耐力大唐的抗性要較之敏大唐出色太多,所以說耐大唐的優(yōu)勢是在于持久戰(zhàn)上面,因為高抗性所以對藥品的需求度就少了很多,所以當(dāng)一個團(tuán)隊屬于防守反擊類型的團(tuán)隊時候,那么耐大唐會更加適合團(tuán)隊的輸出需求。
那么既然耐敏都有各自的特色,那么我們在PK的時候到底應(yīng)該選擇哪一種加點方案呢?隊伍的配置與需求很關(guān)鍵,下面分別分析耐大唐的陣容和敏大唐的陣容。
耐大唐
考慮到物理輸出較低,配備DF+FC減防,那么剩余的兩個位置可以用法系輸出龍宮+靈動PT。這類陣容配耐大唐要好于敏大唐,首先,隊伍輸出點分配在DT和LG的身上,在耐大唐物理輸出乏力的時候,LG可以做出完美的法術(shù)傷害彌補(bǔ),即便遇到高抗性的隊伍,也能夠保證團(tuán)隊中能夠持續(xù)的給對方造成傷害,這也就是為什么選擇DT+LG,而不是DT+STL。而之所以不去搭配敏大唐則是主要考慮到隊伍中輸出門派較少,敏大唐雖然能夠爆發(fā),但是抗性略顯不足,而大唐的爆發(fā)主要是來自于橫掃千軍,一旦敏大唐被牢牢壓制,那么其余的附屬技能,諸如破血之類的特技也就無從談起了,所以這種陣容更加適合用抗性較高的耐大唐來做物理輸出,能夠站得住,能夠保證輸出的持續(xù)性,才是這種陣容所需求的。
敏大唐
速度快,爆發(fā)高,所以很適合暴力的推進(jìn)陣容,諸如,DT+STL+LG+PT+DF,這樣的陣容敏大唐帶來的效用會較之耐大唐高,首先要明確隊伍的主要輸出點應(yīng)當(dāng)是來自與STL+LG的面?zhèn)浜,而大唐作為物理輸出主要用于火力的壓制,即能夠保證STL+LG的順利出手,所以在速度和爆發(fā)方面應(yīng)當(dāng)有較大的要求,需要在對方壓制我方獅駝之前率先壓制對面的火力,這里陣容不是雙龍主要還是因為雙龍宮的主打為面?zhèn)某掷m(xù)輸出,而敏大唐所能提供的持續(xù)火力有限,其次是獅駝嶺的爆發(fā)+LG的持續(xù)面?zhèn)麜䦟γ鎸櫸镉泻艽蟮膲褐,所以STL+LG的陣容應(yīng)當(dāng)有一個物理爆發(fā)點去承擔(dān)壓制玩家單位的責(zé)任,很顯然,這個時候如果配備物理爆發(fā)不足的耐大唐就顯得有些蹩腳了。
簡而言之,耐和敏的選擇很大程度上要看隊伍的定位需求,如果定位為快速戰(zhàn),推進(jìn)戰(zhàn),那么敏大唐提供的高額爆發(fā)會是錦上添花的作用;如果隊伍基本定位為穩(wěn)中求勝,防守反擊居多,需要一個穩(wěn)定的持續(xù)火力點,那么耐大唐所能夠帶來的收益是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于敏大唐的。
無論你今后的選擇是以耐為主還是以敏為主,都要先想好自己的定位,是以暴力速度流壓制還是以穩(wěn)妥來保證持續(xù)性輸出,兩者孰優(yōu)孰劣在現(xiàn)在并沒有一個定性的答案,力敏大唐在各個大區(qū)擂臺賽中確有亮眼表現(xiàn),但是不溫不火的耐大唐也在擂臺賽中也是一直強(qiáng)勁,沒有最好的加點,只有最合適的方案。
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