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攜手斯坦福大學(xué),NVIDIA進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域

來(lái)源:Yivian | 時(shí)間:2015-11-25 15:41:10 | 閱讀:51 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí) NVIDIA   | 分享到:

英偉達(dá)投身虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,并帶來(lái)一種新技術(shù),該技術(shù)的目的是解決虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直存在的聚焦問(wèn)題以及暈動(dòng)癥問(wèn)題。

攜手斯坦福大學(xué),NVIDIA進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域

英偉達(dá)高級(jí)研發(fā)總監(jiān)David P. Luebke說(shuō),“由于深度信息(如立體聲)和適應(yīng)性原因,如果距離在伸手可及的地方,幾乎所有VR裝置用起來(lái)都會(huì)不舒適。這是視軸調(diào)焦沖突造成的,就是為達(dá)到你的眼睛在視網(wǎng)膜上清晰聚焦需要改變多少鏡片。”

與此同時(shí),斯坦福大學(xué)電力工程系的助理教授Gordon Wetzstein說(shuō),“在斯坦福大學(xué),我們已經(jīng)開發(fā)出一種新的顯示技術(shù)叫作光場(chǎng)立體鏡,成功地解決了視軸調(diào)焦沖突的問(wèn)題。”

歸結(jié)起來(lái),該解決方案在同一頭顯中使用兩個(gè)分層的顯示器營(yíng)造一種立體感。采用此項(xiàng)技術(shù)的首批產(chǎn)品將會(huì)在三到五年內(nèi)推出,而知名的Oculus,HTC和索尼推出的消費(fèi)版VR頭顯將在明年上市。

Luebke和Oculus的研究員Douglas Lanman在2013年共同撰寫了一篇論文推薦了能夠更好地解決聚焦和其他問(wèn)題的顯示器;在今年的SIGGRAPH會(huì)議上,Wetzstein與共同撰稿人提出了自己的研究成果,內(nèi)容可以在斯坦福大學(xué)計(jì)算成像的網(wǎng)站上閱讀。

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