大話西游手游強(qiáng)克屬性好不好,強(qiáng)克屬性能提高多少傷害,這里小編就給大家分析下強(qiáng)克屬性的優(yōu)缺點(diǎn),希望大家喜歡。
1、傷害總量
那么我們就來看下忽視屬性好還是強(qiáng)克屬性好!假如強(qiáng)克屬性60,利用五行技能,最低能增強(qiáng)30%的傷害,最高可以達(dá)到60%的傷害。
按照一般統(tǒng)計(jì),總傷害應(yīng)該可以增強(qiáng)40%,忽視屬性可以達(dá)到15左右,不必任何條件,總傷害可以增強(qiáng)45%,所以,忽視比強(qiáng)克好!
2、穩(wěn)定性
忽視的穩(wěn)定性是一定的,而強(qiáng)克的穩(wěn)定性確實(shí)十分不穩(wěn)定的,首先你要先釋放五行技能,其次對(duì)方的屬性要被你克,再次,寶寶的五行技能的持續(xù)只有3回合!
3、對(duì)隊(duì)伍的影響
忽視是自己的,沒有對(duì)隊(duì)伍的影響一說,五行技能的釋放,將對(duì)方的屬性改變,假如己方也有一強(qiáng)克輸出,那么這種輸出往往不可能是同一強(qiáng)克屬性,這樣就會(huì)使得技能的傷害降低。
4、費(fèi)用問題
忽視的洗練說難也難,但是一套裝備的強(qiáng)克,而且是同一屬性的強(qiáng)克就太難了,費(fèi)用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能對(duì)比的。
5、觀賞性
強(qiáng)克的觀賞性確實(shí)不錯(cuò),特別是釋放五行技能,針對(duì)無屬性的怪時(shí)(任務(wù)怪,如鬼、妖),傷害爆棚,色彩又華麗。
忽視則是平平淡淡。
當(dāng)然,牛人還可以最求忽視與強(qiáng)克并存,這就是看臉了,特別是武器,如果想最求雙忽視+強(qiáng)克或者單忽視+雙強(qiáng)克,那是會(huì)讓人吐血的。
總歸來說,忽視比強(qiáng)克好,穩(wěn)定,傷害高,需求條件低,費(fèi)用便宜,上個(gè)自己用低級(jí)韭菜煉化的武器吧!
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