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迪士尼:顯卡GPU渲染現(xiàn)實衣料運動更簡單

來源:IT之家 | 時間:2015-11-02 14:52:43 | 閱讀:167 |  標(biāo)簽: 迪士尼 顯卡   | 分享到:

可能從3D游戲出現(xiàn),甚至更早的時候,人們對于游戲還原現(xiàn)實場景的要求就開始提出。隨著軟硬件技術(shù)的不斷提高,人們對于真實度的要求也越來越苛刻。不管是Win10全新的DirectX 12還是NVIDIA的PhysX,雖然并非“同宗同源”,但基本目的都是為了幫助游戲呈現(xiàn)更真實的畫面。為了讓畫面真實感更強,有一些指標(biāo)是比較通用的,比如爆炸效果、衣料(織物)效果、毛發(fā)處理等都是很能反映細(xì)節(jié)的內(nèi)容。而做好這些細(xì)節(jié),就會很大程度上增加游戲的真實感。

迪士尼:顯卡GPU渲染現(xiàn)實衣料運動更簡單

不過,越是接近現(xiàn)實的細(xì)節(jié),在處理上就越需要強大的硬件和先進的算法作支撐,這也是推動顯卡技術(shù)不斷前進的動力所在。盡管近些年相關(guān)技術(shù)飛速發(fā)展,但這種模擬效果仍然很耗費資源。但是最近迪士尼在織物運動的現(xiàn)實表現(xiàn)方面有所突破,研究人員利用“多重網(wǎng)格”技術(shù)更加快速方便的模擬出織物運動效果,平滑聚合處理方式允許主要角色或織物本身構(gòu)成場景的前景,使得畫面能夠更快剪輯。這其中用到了大量科學(xué)方法以及方程式作為概念支撐,但該方法使得衣料運動模擬可以更接近真實,而且實現(xiàn)更加快速方便。

衣料的運動看似簡單,但實際模擬器來卻非常復(fù)雜。對于現(xiàn)實的模擬是人類認(rèn)識自然的實踐方法之一,在不斷接近真實的過程中,我們除了不斷收獲成功的喜悅之外,更感受到自然界一草一木,一點一滴的來之不易,增加了我們對世界的熱愛與敬畏。

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