前不久的更新是魔力寶貝手游的玩法由了很大的改變,今天小編先來(lái)帶大家說(shuō)說(shuō)職業(yè)劍士技能更新的先后對(duì)比吧!
劍士:
1、橫掃:
效果對(duì)比:消耗自身血量,提升傷害
分析:本人對(duì)戰(zhàn)士情有獨(dú)鐘,所以對(duì)戰(zhàn)士的修改最是關(guān)心。新版橫掃讓我眼前一亮。大家都知道戰(zhàn)士的特點(diǎn)就是傷害高,原版橫掃的傷害已經(jīng)可以算很不錯(cuò)了,現(xiàn)在又提高了傷害,損失血量算什么,根本不在乎。
2、炎切:
效果對(duì)比:消耗自身血量,提升傷害,次回合休息,減雙防
分析:這技能真是不太喜歡,原本炎切就是全魔力單體傷害最高的技能,戰(zhàn)士需要每回合炎切來(lái)秒怪,除非傷害增加一倍,把兩個(gè)回合的傷害算到一個(gè)回合里,不然休息一回合明顯太傷了,但我想不太可能是增加一倍傷害,所以這個(gè)新版的炎切,我暫定是廢柴技能。
3、護(hù)衛(wèi):
效果對(duì)比:給一個(gè)友方單位增加雙防,持續(xù)N回合。
分析:這絕對(duì)是比新版護(hù)衛(wèi)更強(qiáng)力的輔助技能了,至少?gòu)男Ч峡矗梢杂脕?lái)保護(hù)相對(duì)較弱或容易被激活的隊(duì)友。如果效果明顯,這個(gè)技能應(yīng)該是非常好用的。
4、崩擊:
效果對(duì)比:不再是破防,而是降低目標(biāo)雙防。
分析:感覺(jué)PVE作用比較大,在PVP中單打一個(gè),還只能是前排的敵人,只為了降低雙防,效果不大,PVE中倒是作用不小,很多血多防高的boss這下要倒霉了。
5、神圣之光:
效果對(duì)比:給友方單位加一個(gè)狀態(tài),可反彈一次物理傷害。
分析:應(yīng)該是類似246冰雪最終關(guān)里的小怪那樣,物理攻擊反彈,只能用強(qiáng)大來(lái)形容,弓手們要小心了。
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