忍者職業(yè)可以說(shuō)是5大職業(yè)中最弱的一個(gè)哦,好多玩家都反應(yīng),忍者的真的是太弱了,怎么辦呢,下面小編就來(lái)帶大家看看本次的技能更新對(duì)忍者的技能有什么改變吧。
忍者:
1、一石二鳥(niǎo):
效果對(duì)比:傷害降低,攻擊后給自己增加速度,持續(xù)N回合。
分析:很容易理解,看來(lái)主要是PVP技能,在速度不如對(duì)手的時(shí)候,第一回合二鳥(niǎo)切傭兵,給自己加速度,第二回合就可以先手暗殺對(duì)方人了。
2、諸刃:
效果對(duì)比:初始傷害降低,增加自身速度為比例的傷害。
分析: 這也不難理解,速度慢的時(shí)候就用原版的,速度快了就用新版的,傷害根據(jù)速度來(lái),忍者的追求方向可以自由選擇。
3、均衡:
效果對(duì)比:狀態(tài)效果改為,沒(méi)回合結(jié)束自動(dòng)回復(fù)一定生命值。
分析:這個(gè)技能就因人而異了,原版均衡是攻擊附加吸血,攻擊力越高,吸血效果越好,而新版的均衡,應(yīng)該是總血量越高,回血量越多。所以這個(gè)技能的選擇,還是要看各位忍者的自身屬性決定。當(dāng)然,還有很多因素要考慮,比如本方奶媽治療量和對(duì)方出手速度等。
4、暗殺:
效果對(duì)比:降低出手速度,增加暴擊率
分析:這個(gè)技能也很容易理解了,不出手則已,出手?jǐn)烂>筒贿^(guò)多分析了。
5、煙幕:
效果對(duì)比:竊取目標(biāo)速度為己用。
分析:這除了神技一詞,別無(wú)解釋了,回合游戲,速度致勝,降低你的速度,增加我的速度。這等于是降低你的勝率,增加我的勝率,不解釋。
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