花千骨手游傷害值怎么計(jì)算?下面是花千骨傷害的計(jì)算公式詳解。希望能幫到大家。
首先說(shuō)說(shuō)哪些屬性會(huì)影響輸出的傷害吧。點(diǎn)開(kāi)屬性面板一看,影響輸出傷害的屬性有:傷害、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害(火焰、冰凍、閃電傷害)、附加傷害,而相對(duì)的是對(duì)方的傷害減免、抗暴率、暴擊免傷。
這個(gè)游戲和傷害計(jì)算還是非常直觀的:
①在沒(méi)有觸發(fā)暴擊和屬性傷害的前提下,打出的傷害為:自身傷害-對(duì)方傷害減免+附加傷害
②在觸發(fā)了暴擊,沒(méi)有觸發(fā)屬性傷害的前提下,打出的傷害為:(自身傷害-對(duì)方傷害減免)×(100%+暴擊傷害-對(duì)方暴擊免傷)+附加傷害
③在①的情況下出發(fā)了屬性傷害,打出的傷害為:自身傷害-對(duì)方傷害減免+屬性傷害+附加傷害
④在②的情況下觸發(fā)了屬性傷害,打出的傷害為:(自身傷害-對(duì)方傷害減免+屬性傷害)×(100%+暴擊傷害-對(duì)方暴擊免傷)+附加傷害
而技能傷害,是在以上情況下打出來(lái)的傷害乘以技能比再加上技能額外傷害;還有各種BUFF,根據(jù)buff的屬性加成到某項(xiàng)屬性后再進(jìn)行計(jì)算,比如吃了攻擊×2buff,就是在自身傷害×2的情況下進(jìn)行計(jì)算。比如傷害加成buff(這里對(duì)伊上漂的悲劇默哀3秒),就像還沒(méi)改前的伊上漂的傷害buff,一共加成165%傷害,那就是打出的傷害×(100%+165%)( ̄^ ̄)ゞ再為第一神寵伊上漂默哀幾秒鐘 。
PS:火焰?zhèn)κ浅掷m(xù)傷害,在燃燒時(shí)的傷害是火焰?zhèn),支持暴擊,支持buff加成。
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