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開(kāi)發(fā)者談?wù)揇X12性能:Win10實(shí)際游戲幀數(shù)增20%

來(lái)源:IT之家 | 時(shí)間:2015-08-17 11:35:59 | 閱讀:71 |  標(biāo)簽: DX12 Win10   | 分享到:

隨著微軟Win10操作系統(tǒng)的正式發(fā)布,游戲開(kāi)發(fā)商們也在努力讓自家游戲用上DX12等最新特性,從而提升畫面表現(xiàn)和流暢度。日前,基于虛幻4引擎的恐怖游戲《咖啡因》制作人Dylan Browne,在接受外媒Gamezone采訪時(shí),就首度透露了游戲在DX12下的實(shí)際性能提升情況。

開(kāi)發(fā)者談?wù)揇X12性能:Win10實(shí)際游戲幀數(shù)增20%

Browne稱,他們的游戲立項(xiàng)之初用的還是虛幻3引擎,不過(guò)在支持DirectX12的虛幻4引擎發(fā)布后,便將游戲進(jìn)行了重制。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的打磨后,目前的測(cè)試版游戲,可在Windows10系統(tǒng)電腦上帶來(lái)20%左右的幀數(shù)提升,對(duì)于Xbox One而言,提升的幅度還將更大。

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由于DX12進(jìn)一步釋放了Xbox One游戲主機(jī)的性能,并提供了更多的游戲表現(xiàn)手法,因此Browne稱,他們的團(tuán)隊(duì)也開(kāi)始加速Xbox版本游戲的開(kāi)發(fā),而且整體感覺(jué)比PC還要得心應(yīng)手,再加上Xbox One游戲主機(jī)硬件平臺(tái)的一致性,因此總體游戲性能提升的幅度也要比PC更大。

而PC平臺(tái)由于硬件規(guī)格差異性較大,部分特定硬件甚至可能對(duì)整體性能產(chǎn)生一定的拖累,因此提升幅度不會(huì)像Xbox One一樣顯著。但20%本身,已經(jīng)足夠讓眾多PC游戲玩家感到興奮不已了。

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