我的世界作為一款沙盒游戲受到很多玩家喜愛(ài),那么大家知道什么是我的世界地圖bug么?那么今天小編就來(lái)給大家介紹下吧,希望大家喜歡!~
地圖生成有BUG(娛樂(lè)型)
MC的地圖要做到(接近)無(wú)限大,就不可能一開(kāi)始就做好打包給玩家,這種無(wú)限大體現(xiàn)在無(wú)窮無(wú)盡的演算生成,只要電腦存儲(chǔ)夠,地圖就可以一只生成,但正是這種既方便又實(shí)用的方法卻也留下了一個(gè)無(wú)法(其實(shí)是有法的。。)補(bǔ)足的缺陷。
這個(gè)BUG說(shuō)不定很多人遇到過(guò),但是多是驚嘆一下后又繼續(xù)游戲,或是認(rèn)識(shí)到了這是和BUG卻沒(méi)有深究→_→(雖然的確不值得深究)
想象一下,本來(lái)是一馬平川的大草原,飛或騎著馬橫越的你卻突然看到草原在一條平直的直線后突然變成了被刀削過(guò)一般的垂直山脈,這里的銜接沒(méi)有絲毫的過(guò)度,不只是像剛剛所說(shuō)的那般,一條直線分割開(kāi)的也可以一邊是沙漠,一邊是便是海洋,樓主甚至見(jiàn)過(guò)高度差達(dá)150米的銜接。
這樣的地圖生成BUG具有很強(qiáng)的區(qū)塊性,兩個(gè)完全不同群落各自從中間被切開(kāi),然后組合,而且這樣的BUG區(qū)塊組合邊長(zhǎng)嚴(yán)格的遵循著16的倍數(shù)這一長(zhǎng)度,明眼人應(yīng)該都懂了,這是即時(shí)生成時(shí)造成的BUG。
這一稱不上致命,甚至有點(diǎn)好玩的錯(cuò)誤是怎么來(lái)的呢?
這就要說(shuō)到MC的地圖種子系統(tǒng)了,在游戲里,種子是一串可以生成無(wú)線地圖的參數(shù),這個(gè)參數(shù)與地圖的作用方式我們不明(估計(jì)要源代碼才會(huì)明白),不過(guò)人們應(yīng)該都知道是每一個(gè)不同的大版本(如1.7與1.6就是兩個(gè)大版本),MC的種子作用都會(huì)不同,不同版本同樣的種子生成的地圖不一樣,而這便是造成BUG元兇。
很多人在版本更新后會(huì)吧以前版本里的老地圖移至新版本,在享受更新的同事繼續(xù)以前的游戲。。。然后BUG就出現(xiàn)了。
大家應(yīng)該已經(jīng)想到了,同樣的種子可生成不同地圖,在老版本已經(jīng)生成好的區(qū)塊還好,但那些沒(méi)生成好的呢?這些沒(méi)生成的區(qū)塊在演算生成時(shí)將是按照新版本的算法,種子不變,以前那里應(yīng)該是座山,而在新版本卻是一片湖,而且又只生成了一半的話,結(jié)果可想而知,只要你往那邊走,使其進(jìn)去玩家的演算區(qū)域,半邊海,半邊山就出現(xiàn)了。
對(duì)于每個(gè)版本都要更新的種子系統(tǒng),我也是理解的,有新增的游戲地形或內(nèi)容,而且可使玩家新奇度提高,如果mojang成心想修復(fù)這BUG的話也不難記住地圖建造版本,保留原先算法便可。
不過(guò)這個(gè)錯(cuò)誤的出現(xiàn)也著實(shí)給游戲增加了一些樂(lè)趣,而且暴露出地形里深埋地下的結(jié)構(gòu)也是可以有驚喜的,比如裸露的礦石,或是是少了半邊的廢棄礦洞,會(huì)玩的,甚至可以讓這種BUG變得可控,計(jì)算好地圖的渲染生成。
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