刺客是英雄戰(zhàn)魂改版后英雄戰(zhàn)魂中的最強職業(yè),但是刺客的加點問題一直讓許多人困擾,今天小編就根據(jù)當(dāng)前版本的英雄戰(zhàn)魂來詳細(xì)分析一下刺客的加點問題。刺客的加點需要從主動技能和被動技能兩個方面來看,于是我們先從主動技能開始。
英雄戰(zhàn)魂刺客主動技能加點分析:
刺客1級技能七星:小編不建議玩家加滿,因為刺客本身屬于近戰(zhàn)職業(yè),如果點滿七星勢必需要配合天賦技能(暗器天賦),當(dāng)然如果你喜歡遠(yuǎn)程攻擊,加滿效果也不錯,因為七星基礎(chǔ)傷害較高。
5級箭塔,小編認(rèn)為這個技能沒有什么特殊效果,攻擊不高速度不快,唯一的好處就是可以吸引怪物,如果在塔防任務(wù)時,放到怪物出口會減慢怪物速度,從而減少女神的壓力。
11級冰暴,小編建議加滿。連續(xù)攻擊3次,還附加一定的麻痹技能,無論是PK還是刷圖都給力,不過小編提醒平民玩家一點,傷害低時請不要沖入怪多的地方,不然你會為怪陪葬的。
15級技能:虎擊,小編認(rèn)為這個技能雖然傷害高,速度快,但是會造成一定的生命流失,有些得不償失的感覺。
21級:殺氣,小編能說這是刺客的招牌技能么?我認(rèn)為只要玩家選擇刺客職業(yè),并且玩到21級,殺氣就必須學(xué),最好學(xué)滿,高傷害,高爆發(fā),一直是控制系玩家的最愛。
25級:刺殺,這個和大家在電視劇中看到刺客一樣,刺殺技能特性就是瞬移到對手身邊造成傷害并有一定的幾率造成麻痹效果。
英雄戰(zhàn)魂刺客被動技能加點分析:
刺客的一層被動暗器天賦的貼身普通攻擊有幾率觸發(fā)手里劍,這個技能還算不錯,一名刺客追求的應(yīng)該是高攻高速和一擊斃命,這樣才有刺殺的快感,同時這個技能的發(fā)動幾率并不是很理想,所以不建議加。
在這里建議英雄戰(zhàn)魂此刻被動天賦加戰(zhàn)斗天賦,為的是戰(zhàn)斗天賦最后一個技能:蝕骨,該技能有一定幾率麻痹攻擊目標(biāo)一秒,不受到抗性影響,這是一個十分完美的PK用控制技能,我們完全可以一個刺殺到敵人近身觸發(fā)麻痹,然后獲得一個殺氣點數(shù),接著冰爆虎擊近身繼續(xù)攢殺氣刺殺,有了麻痹效果,臉好的時候你可以將敵人控到死,而其他被動技能則搭配自己的主要技能來加點即可。
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