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我的世界樹(shù)葉有什么用 用途屬性詳解

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2015-06-25 |  標(biāo)簽: 我的世界  |

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在我的世界中,所有的方塊都有屬于他的作用哦,不要應(yīng)為他常見(jiàn)所以就忽略他,那么大家知道在我的世界中樹(shù)葉有什么作用嗎?今天小編就給大家詳細(xì)介紹一下吧,希望這篇攻略對(duì)大家有幫助!~

在我的世界中樹(shù)葉是在地圖生成時(shí)會(huì)大量存在著的一種方塊,樹(shù)葉是一種可再生資源,可以在各種樹(shù)上生成。樹(shù)葉擁有多種的材質(zhì),并擁有微妙的顏色差別。不過(guò),單個(gè)的樹(shù)葉方塊六個(gè)面的材質(zhì)都是一樣的。

樹(shù)葉在創(chuàng)造模式和Beta版本中變得可使用。樹(shù)葉經(jīng)常被用于制作植物,葉子或者樹(shù)屋。樹(shù)葉非常脆弱,用任何工具或者爆破都可以簡(jiǎn)單摧毀,而且也極易被火引燃和被火勢(shì)蔓延。在版本Beta 1.2中,樹(shù)葉在雪原地區(qū)時(shí)會(huì)有不一樣的材質(zhì)。樹(shù)葉方塊在著火后也有可能一直燃燒,不過(guò)這情況非常少見(jiàn)。

摧毀一塊樹(shù)葉會(huì)有5%(1/20)幾率掉落可以使玩家種樹(shù)的樹(shù)苗,0.5%概率(1/200)掉落蘋(píng)果(只有橡樹(shù)葉可以掉落);在版本11w48a的快照中,0.5概率(1/200)可以掉落可可豆(只有叢林樹(shù)葉可以掉落)。

在版本Beta 1.7中,樹(shù)葉方塊可以用剪刀獲得。剪刀只需要對(duì)樹(shù)葉方塊點(diǎn)擊一次(在半空中或者水里這些會(huì)減緩收獲速度的環(huán)境會(huì)慢一些)就能獲得樹(shù)葉方塊。這使得剪刀破壞樹(shù)葉比劍還要快。 在版本 Beta 1.8,玩家放置的葉子方塊不會(huì)枯萎(消失)。自然形成的樹(shù)葉方塊可以在遠(yuǎn)離其生長(zhǎng)的樹(shù)干4格遠(yuǎn)的地點(diǎn)不消失。從1.1版開(kāi)始有極低的概率(0.5%)破壞橡樹(shù)葉子會(huì)掉落紅蘋(píng)果。11w48a版本,叢林樹(shù)葉有0.5概率掉落可可豆。

除了剪刀外,用劍可以比空手或者用其他工具更快速的破壞葉子方塊。 雖然劍的耐久度在破壞樹(shù)葉時(shí)會(huì)以雙倍速度消耗掉。 附魔有“效率”加成的工具也能更快速的破壞葉子方塊。

由于樹(shù)葉在不同的生物群系中會(huì)有不同的顏色。有些樹(shù)會(huì)出現(xiàn)一棵樹(shù)上擁有多種不同顏色的葉子方塊的現(xiàn)象。

我的世界樹(shù)葉有什么用 用途屬性詳解

屬性:

類(lèi)型:固體方塊 受重力影響:否 透明:部分(散射陽(yáng)光) 亮度:無(wú)


爆炸抗性:1 開(kāi)采工具:剪刀 可再生:是 可堆疊:可以(64)

起初的樹(shù)葉枯萎算法:在Alpha版本中,樹(shù)葉是否枯萎取決于該樹(shù)葉方塊下方是否有固體方塊(或者樹(shù)葉方塊);或者是該樹(shù)葉方塊附近有沒(méi)有固體方塊。如果該樹(shù)葉附近沒(méi)有固體方塊,或者下方?jīng)]有樹(shù)葉方塊存在。那么該樹(shù)葉方塊必須由連接的樹(shù)葉串(樹(shù)枝)中,距離5格以?xún)?nèi)的其他不會(huì)枯萎的樹(shù)葉方塊來(lái)提供支撐。

漏洞:如果使用有精準(zhǔn)采集的工具收獲樹(shù)葉而不是剪刀的話,所掉落的樹(shù)葉方塊是無(wú)法堆疊的。這多數(shù)是因?yàn)?放置"和"檢查衰變"位元相異。大部分情況下,樹(shù)葉的標(biāo)識(shí)代碼都指的是橡樹(shù)葉。如果在樹(shù)葉上跑動(dòng),跑動(dòng)帶起來(lái)的會(huì)是灰色的顆粒,這是因?yàn)檫@些顆粒是根據(jù)所在的生物群系來(lái)著色的。

你知道嗎

在高畫(huà)質(zhì)下,樹(shù)葉方塊會(huì)被看做透明的。在流暢畫(huà)質(zhì)下,是不透明的。你可以在一棵樹(shù)前更改畫(huà)質(zhì)效果來(lái)看看這奇妙的設(shè)定。

在Beta,破壞樹(shù)葉時(shí),你無(wú)法看到你正在破壞的樹(shù)葉方塊背后的云和雪。

偶爾,樹(shù)葉方塊會(huì)穿過(guò)其他方塊生長(zhǎng)出來(lái),就像是它們?nèi)耘f連接在樹(shù)上。它們也有可能覆蓋掉它們生長(zhǎng)路徑上的其他方塊。

樹(shù)葉是無(wú)法阻止樹(shù)苗生長(zhǎng)的,只要樹(shù)苗上方5個(gè)方塊是樹(shù)葉或者空氣,有足夠的亮度樹(shù)苗就可以生長(zhǎng)。

當(dāng)樹(shù)葉原來(lái)的支撐葉枯萎時(shí),樹(shù)葉可以被另一棵樹(shù)的木頭支撐,即使是不同樹(shù)苗長(zhǎng)成的樹(shù)。(例如,一棵松樹(shù)被砍倒后松樹(shù)葉可以被附近的樺樹(shù)葉維持住不枯萎。)

在默認(rèn)材質(zhì)里,普通樹(shù)葉和叢林樹(shù)葉貼圖中樹(shù)葉與空氣的比例是3:2,而松樹(shù)樹(shù)葉的比例大約是9:5。

玩家放置的樹(shù)葉破壞后也是會(huì)掉落樹(shù)苗的。

即使是在流暢畫(huà)質(zhì)下,樹(shù)葉方塊也無(wú)法阻止箱子打開(kāi)。參考透明度的相關(guān)說(shuō)明。

盡管樹(shù)葉方塊極易燃燒,但是無(wú)法作為熔爐的燃料。

樹(shù)葉方塊沒(méi)有緩沖效果,玩家掉落到樹(shù)葉方塊同樣要收到正常的掉落傷害。無(wú)論是高畫(huà)質(zhì)還是流暢畫(huà)質(zhì)。


叢林樹(shù)葉的貼圖上有兩個(gè)并不是因?yàn)樯锶合瞪傻狞S色斑點(diǎn);據(jù)推測(cè)這兩個(gè)斑點(diǎn)有可能會(huì)是可可豆的豆莢。在雪原生物群系中,流暢畫(huà)質(zhì)下能很清楚的看到這兩個(gè)斑點(diǎn)。

有些樹(shù)看起來(lái)好像會(huì)從樹(shù)上自己掉落蘋(píng)果或者樹(shù)苗;那是因?yàn)檫@個(gè)新生成的樹(shù)葉方塊并沒(méi)有被樹(shù)干方塊支撐。

在1.2.5版本中,對(duì)樹(shù)葉方塊使用"選取方塊"鍵得到的是那種樹(shù)的樹(shù)苗而不是樹(shù)葉方塊。

有一個(gè)流言說(shuō)自然衰退的樹(shù)葉會(huì)比用手摧毀的樹(shù)葉掉落更多的樹(shù)苗和紅蘋(píng)果,然而這不是真的。

下雨天在樹(shù)葉下躲雨也是個(gè)辦法,雖然雨水會(huì)滲透過(guò)鏤空的樹(shù)葉里滴下來(lái)。所以,在制作樹(shù)屋的屋頂時(shí),可以考慮比樹(shù)葉更好的材料。

數(shù)據(jù)值:

我的世界樹(shù)葉有什么用 用途屬性詳解

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我的世界
我的世界
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:網(wǎng)易
評(píng)分:
《我的世界》(Minecraft)是瑞典的MojangAB和4JStudios聯(lián)合制作的一款風(fēng)靡全球的高自由度沙盒游戲,國(guó)內(nèi)由網(wǎng)易代理發(fā)行。游戲以每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類(lèi)的方塊為主題。玩家...

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