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微軟黑科技帶來(lái)產(chǎn)業(yè)革新 渣網(wǎng)速能暢玩云游戲

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-27 17:29:44 | 閱讀:114 |  標(biāo)簽: 微軟   | 分享到:

 盡管兩大主機(jī)PS4和Xbox One在公開之初都早早提出了云游戲的概念,甚至將其當(dāng)成賣點(diǎn)之一,然而一年多的時(shí)間過(guò)去,云游戲距離我們大多數(shù)人而言依然很遙遠(yuǎn),這其中最大的制約還是網(wǎng)速問(wèn)題。大多數(shù)用戶,例如國(guó)內(nèi)玩家因?yàn)榉N種原因根本無(wú)法到達(dá)所需求的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

微軟黑科技帶來(lái)產(chǎn)業(yè)革新 渣網(wǎng)速能暢玩云游戲

微軟日前公開了一項(xiàng)新技術(shù),號(hào)稱能夠?qū)⒃朴螒虻膸捫枨蟊┙?0%。這個(gè)研究成果是微軟與美國(guó)杜克大學(xué)共同完成的。如果真的能夠做到這些,那么微軟在云游戲技術(shù)上無(wú)疑走到了前頭。

據(jù)了解,帶寬需求的驟降多虧了一種名為Kahawai的工具,“Kahawai”在夏威夷語(yǔ)中是“流”的意思。技術(shù)概念很簡(jiǎn)單,其核心在于游戲的傳輸并非完全依靠遠(yuǎn)程,而是要依靠玩家本地硬件的幫助共同實(shí)現(xiàn)。

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Kahawai采用了一種名為協(xié)作渲染的技術(shù),讓玩家硬件上的GPU也承擔(dān)一部分的工作。當(dāng)然,像陰影、紋理貼圖這些臟活累活依然是服務(wù)器負(fù)責(zé)。在實(shí)驗(yàn)中,微軟做到60幀傳輸《毀滅戰(zhàn)士3》。使用Kahawai與否在畫質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別,但流量卻大大節(jié)省了。

盡管目前看主機(jī)比拼的仍然是游戲陣容本身,其他功能只能是錦上添花不能雪中送炭,但對(duì)于微軟這樣的巨頭來(lái)說(shuō),他們的著眼點(diǎn)永遠(yuǎn)要放到更長(zhǎng)遠(yuǎn),未來(lái)游戲的幾個(gè)新話題,云游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)等都是可能的突破方向,提前著手始終不會(huì)是錯(cuò)誤的選擇。

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