十萬個冷笑話手游平衡性對隊伍重要嗎?下面笨手機小編給大家?guī)硎f個冷笑話手游平衡性對隊伍重要性詳解,希望大家會喜歡。
其實只是個人對群傷隊與單體隊間平衡性的個人見解,若有什么說錯了望前輩們別太欺負我。當然了,個人感覺這個東西我們最需要的是不能夠太過偏差。
個人覺得十冷早期群傷隊與單體隊算是比較平衡的。盡管早期首抽紫卡中大部分是單體卡,但在雷轟塔與武道會中都能兌換出需要的單體卡或群體卡,而必須要到噩夢圖刷靈魂的同樣也是2-3張左右吧。
單體打黃金喵,群體打屎天王;早期群體打魔王、單體boss副本、雷轟塔、獵場什么的比較乏力,但練了個sb后也基本能找回平衡,然而后期單體隊打屎天王依然有點乏力,幸虧屎天王那點經(jīng)驗并不太重要,要不然單體隊有各種意見吧。
而在pk方面,全民玲瓏子的出現(xiàn)已經(jīng)是對群傷隊最大的壓制了,玲瓏子幾乎擁有比所有群傷卡都要快的速度,其一個盾至少能擋住1.5個群技能傷害,而在一場pk中,玲瓏子擋住的群技能傷害更是無法想象,而群傷隊也無法秒掉玲瓏子,總能看著他一次一次費掉己方隊難得使出的技能哭瞎了。
而玲瓏子對單體隊并沒有什么壓制作用,人家隨便一個技能就打穿那盾了。在武道會中群體隊進攻單體隊中時,由于防守方有一定的速度加成,再加上大黃這些神速卡,在群體隊還沒能出手時就已經(jīng)被滅掉1-2人,然后玲瓏子擋住1.5個群傷,若群體隊中有玲瓏子的話,那么第一回合中法群隊能打出的傷害僅僅是1.5-2.5個技能傷害,實在是慘不忍睹。
然而四娃與學姐的技能剛好能平衡掉玲瓏子的盾,這也是為什么群傷隊處于各種弱勢還是那么多人練群傷隊(法群),而早期神卡中的群傷卡也是神一般的存在,引來了不少土豪進修法群隊。在這時候的武道場,單體隊能偷群體隊,群體隊能偷單體隊,每晚10點各種風云叱咤,這也是十冷最熱鬧的時候吧。
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