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索尼“夢神”最新演示 身臨其境的游戲體驗(yàn)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-25 20:45:18 | 閱讀:189 |  標(biāo)簽: 索尼   | 分享到:

 Sony Morpheus是一款針對PS4主機(jī)推出的頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這項(xiàng)全新科技讓游戲更具臨場感,令身為玩家的你感覺置身于游戲內(nèi),所感受到的亦更為真實(shí)。而在SVVR expo 2015大會上,Sony為大家?guī)砹嗽O(shè)備的最新演示。

Morpheus新演示:

從PS2的eyetoy體感到PS3的PS EYE+MOVE 3D/擴(kuò)增實(shí)境,再到現(xiàn)在的PS4 Morpheus+MOVE虛擬實(shí)境,我們可以看到游戲在不斷向著真實(shí)體驗(yàn)發(fā)展。但這樣有利也有弊。

索尼“夢神”最新演示 身臨其境的游戲體驗(yàn)

優(yōu)點(diǎn)自然無需多言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為玩家?guī)砀犰诺挠螒蝮w驗(yàn),而缺點(diǎn)在于使用Morpheus需要的環(huán)境空間條件苛刻,同時(shí)對于頸椎的壓力也增加,如果幀率跟不上,還容易造成暈眩。

索尼“夢神”最新演示 身臨其境的游戲體驗(yàn)
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還是過于笨重

而目前市面上的三款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。hHTC Vive配備Light House免暈眩技術(shù),而OR有低余暉顯示器跟OLED的三星顯示技術(shù),目前只剩Morpheus沒有公布將會如何避免暈眩,這將是夢神下一步需要考慮的問題。


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