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十萬個冷笑話還是直接做紫裝

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-04-18 16:19:40 | 閱讀:87 |  標簽: 十萬個冷笑話   | 分享到:

十萬個冷笑話手游裝備是先升藍還是直接升紫?本文為大家?guī)淼氖乔捌谘b備合成的選擇問題,希望對大家有所幫助。

在小編看來,先藍后轉(zhuǎn)紫或者直接紫的都是根據(jù)VIP等級來劃分的。

下面進入正題:先做藍還是直接紫?

就是是更新后重鑄需要的吐槽球增加,我還是推薦低V(V4以下的),先!合!藍!裝!

十萬個冷笑話還是直接做紫裝

既然牽扯到裝備問題,那就不得不考慮體力的因素。而體力,應該最優(yōu)先用于刷魂,其次才是裝備的合成。無論是群體隊還是單體隊,噩夢都必刷胖子,一般情況還有2輸出位的魂也是需要噩夢本來提供的。一個魂需要36體力,到了后期3本全開的情況下,一個人物就需要108點體力來滿足魂的需求,而一天的免費體力才360。對于低V的人來說,一天的體力才堪堪能夠滿足刷魂的需求,在滿足魂的需求后,刷裝備材料的體力就需要額外的YB。且不論低V玩家YB有多少,他能購買體力的次數(shù)都非常有限,在這種情況下還無腦的去合紫裝,真的會是一個好選擇嗎?而且,對于低V來說,紫武器和飾品的圖紙都是非常難以3星的(看貼吧那么多人卡拉天王和機械匹匹就知道了),越往后的圖3星越難,甚至很多中v玩家都需要刷一星的FB來合成紫裝。

總的來說,限制低V玩家合紫裝的條件,一是體力,二是紫裝材料FB的難度。先藍后紫既可以避免刷魂與合裝備的沖突,又可以避開高難度的紫材料FB。

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十萬個冷笑話 2.2.17.2594
十萬個冷笑話 2.2.17.2594
類型:經(jīng)營策略  運營狀態(tài):未知  語言:中文   

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