今天小編要為大家?guī)磉@個版本最新的覺醒英雄之一——骨弓的實力判斷,我會根據(jù)數(shù)據(jù)和實戰(zhàn)為大家?guī)砗侠淼姆治觯捎谛【幈救说墓枪差一點完成覺醒,實戰(zhàn)數(shù)據(jù)是由朋友提供的,所以其中稍有偏頗請大家見諒,但總體方向和思路上是不會有什么問題的。
最近諸王爭霸風起云涌,小編也是抽了一些時間進行了比較充分的實踐,經(jīng)朋友提示,有一套單點隊在諸王中效果甚佳,在面對卡爾,面對女子體操隊,面對物理隊都有一戰(zhàn)之力,拿到相當不錯的勝率,這讓小編萌生了在競技場中使用這種隊伍的念頭,而諸王爭霸中不需要任何裝備,競技場中培養(yǎng)一支隊伍卻是耗資巨大,沒有充分的理論判斷是不敢輕易培養(yǎng),更不敢拿出來坑害廣大玩家,今天小編抱著試一試的態(tài)度,為大家?guī)硪恍┭芯坑懻,希望起到拋磚引玉的作用。
這個隊伍目前的大概構(gòu)成是:豬、機槍、亞龍+X+Y。有的同學要說,你特么也太扯了,一個隊伍兩個不定人員,看管莫慌,由小兵一一道來。
第一種情況:如果對面沒有防pa的隊員,后排完全放空,我方直接拿到pa+沉默,把單點和切后都發(fā)揮到最極限的能力。
第二種情況:對方?jīng)]有上炸彈人,而用火女拖后,那直接上pa+復(fù)仇,復(fù)仇開大同時pa開大,對面頓時蒙圈。
第三種情況:對方上了pa,那我方要補一手炸彈人。
第四種情況,對方也上單點隊,那我方要補一個軍團,在發(fā)揮極限單點的情況下擺出雙t,防止被對面迅速突破豬,打到我方中排。
這種單點隊我打出了很多經(jīng)典的戰(zhàn)役,什么樣的牛隊都贏過,但今天無意吹比,隨便選出兩場給大家看看即可。至于數(shù)據(jù)圖后面顯示的輸贏雙方大家不必在意,系統(tǒng)有問題,天地良心,都是碾壓局,對面都還沒看懂直接就推平了。
這個陣容的優(yōu)缺點分析。
優(yōu)點:
1、不要跟我說什么前排肉,在這種單點對面前,哪怕是潮汐全能這樣的前排也支撐不住,分分鐘倒地,很多經(jīng)驗豐富的朋友用雙前排企圖阻止單點,都是徒勞的。
2、不要跟我提術(shù)士,如果不是專門的戰(zhàn)術(shù)保護術(shù)士,根本沒有術(shù)士放大的機會,機槍兵開場嗜血那叫一個痛。而法系aoe在一套秒不了我方,企圖等待大招反撲的時候,已經(jīng)都死完了。而電魂宙斯帶隊的卡爾隊也是秒躺,根本沒有翻身的機會。
3、豬的作用。豬的破甲能夠很好的輔助,而豬相當不錯的硬度也能保護我方孱弱的dps不受到對方突進的騷擾,是比較搭調(diào)的,但豬不屬于必需品,用潮汐船長都是可以的。
缺點:
1:小那家+猴子+術(shù)士的極限騷擾。說白了就是不讓你點爽,在t面前總有幻象或者召喚物的阻擋,為我方爆發(fā)贏得時間,一旦術(shù)士的大砸下來,就會處于逆風的態(tài)勢。
2:pa的存在。亞龍拖后是不能防止pa切入的,如果對方后手拿pa就會從后到前把我方切爆,而如果先手拿pa,我方必須犧牲一個位置給lion或者炸彈,影響了我方的陣容整合度。
優(yōu)缺點分析完畢,我們才能進入今天的主角——骨弓。(水友們紛紛想到:又想騙我練骨弓?我練,我練還不行嘛。。。。。)
好吧,先從骨弓的覺醒后屬性開始。上圖。
骨弓覺醒后,讓其輸出屬性瞬間爆炸,高達5000+的攻擊,1400的暴擊,100+的破甲,還有32的命中,看得我心發(fā)抖。然而這還沒有結(jié)束,因為骨弓有兩個技能還在疊加攻擊。
死亡契約,可以不斷疊加540的攻擊力。
覺醒技能,不管吃到什么立即獲得630的攻擊力。這時候的骨弓,已經(jīng)接近超神狀態(tài)。
然而,這還不夠。還有兩個點需要跟大家說清楚。
第一,骨弓+機槍的組合。因為機槍在開場就進入中排,我方不上亞龍,讓骨弓純拖后,覺醒骨弓到底怕不怕幻刺,我給你的回答是,完全不虛。諸王爭霸中,忽略洗練屬性,pa還有一絲的機會可以單挑骨弓,而在競技場中,洗練好的骨弓,面對pa,完全是輕虐。不信的同學請看洗練圖。
覺醒裝備提供的55閃避,讓骨弓閃避屬性已經(jīng)達到了驚人的85點,已經(jīng)超越風行,成為最穩(wěn)的拖后防pa后排,而洗練再添20閃避,骨弓不行,天理難容。試問你一個pa去砍105閃避的骨弓,你得是出了多少錢建了多少所希望小學。
第二,骨弓面對pa就是靠閃避挨打嗎?小兵的回答是,no。眾所周知,pa進場放出模糊技能,閃避高達139,但開大切入時,在絕大多數(shù)情況下,是不會掛著閃避切入的,就是出于pa原始的30閃避的狀態(tài),而骨弓的覺醒裝備讓他的命中達到了32點,也就是射pa絕對是刀刀命中,以骨弓上文中提到的直逼7000的攻擊力,打在pa這種脆皮身上,就算你5星也要跳起舞來。尤其重要的是,新版本的骨弓增強了掃射技能,這個不需要裝備大家也可以去測試一下,骨弓具備了刀塔當中第二的攻擊頻率,僅次于pa。
我們可以腦補一下,骨弓跟pa后排對剛,pa砍中一刀,骨弓開大加5400的血,加540的攻擊力,箭箭入肉射中pa,加上吸血,pa想solo掉骨弓是極其難以完成的任務(wù),要是敵方還有召喚物的話,那就碾壓了。
下面分析一下骨弓的整體能力和在單點隊的作用發(fā)揮。依靠這兩個技能,骨弓的肉度會有很明顯的提高,加上洗練的屬性,“舞王”的時代已經(jīng)成為過去,本身站位就靠后的他,除了稍微懼怕dp的大招,實際上其它的技能對骨弓造不成實質(zhì)性的威脅。而打不死骨弓的技能只能給骨弓送能量,而讓他變得更強。
在單點隊的體系中,骨弓因為覺醒技能的存在,基本上完美克制了召喚物。有的同學提出疑問,說地獄火五萬血,骨弓吃點6000多,跟沒吃有什么區(qū)別,小兵真想把視頻拿給你們看,只是礙于沒有網(wǎng)絡(luò)。骨弓吃點地獄火的一部分血量以后,基本上也開過一次大招,此時點在地獄火身上,箭箭10000+,恐怖到爆炸,配合上一定的減甲,誰看誰懷孕的節(jié)奏。
而骨弓在體系中的最大問題,就是妨礙了另一個當前版本的強力單點英雄亞龍的出場。眾所周知,這個版本的亞龍破甲和傷害都是爆表的,但是因為站位在骨弓后面容易被pa切菜,所以,很難并存,我們上骨弓還是要讓骨弓拖后,這樣的話有幾個選擇,第一個就是復(fù)仇,復(fù)仇不但破甲、控制,還有一手換人,可以將對方后排拉進點殺,這個版本也是加強了,附帶一個虛弱的效果,但是要防止對方炸彈人的自爆手段。
綜合評價:在當前版本物理隊幾近凋零的年代,骨弓強大的覺醒技能,更為強大的覺醒裝備,贊到爆的洗練屬性,使得他不可能不崛起。而他的崛起時代,有機槍兵的復(fù)蘇、復(fù)仇的加強,都是單點隊的福音,我堅信,這個版本發(fā)展下去,巔峰競技場中,會有骨弓領(lǐng)銜的一支隊伍,到底是實力預(yù)測還是逗比坑人,我們拭目以待。
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