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《爐石傳說(shuō)》一擊必殺核彈術(shù)士

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:克林 | 時(shí)間:2015-03-31 |  標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō)  |

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給大家分享一下?tīng)t石傳說(shuō)核彈術(shù)卡組的組法,顧名思義,這套卡組爆發(fā)驚人,在不久前的中韓對(duì)抗賽中大放異彩。

中韓對(duì)抗賽中代表中國(guó)出戰(zhàn)的不二3:0完勝對(duì)手,打得非常亮。其使用的卡組利用藍(lán)龍王+靈魂火以及掛力量代價(jià)的沖鋒+無(wú)面的爆發(fā)產(chǎn)生非常搶眼的表現(xiàn)。實(shí)際上,這玩意并不是什么黑科技。在很久以前,這玩意就出現(xiàn)在大王術(shù)的變種中,當(dāng)時(shí)叫核彈術(shù)。玩的就是9費(fèi)——10費(fèi)回合的高爆發(fā)一波流式傷害。作為從S3就用這玩意打天梯的玩家,咱趁此機(jī)會(huì),咱介紹和推廣一下核彈術(shù)的構(gòu)成和注意事項(xiàng)。

《爐石傳說(shuō)》一擊必殺核彈術(shù)士

核彈術(shù)套牌構(gòu)筑表

一、核彈術(shù)爆發(fā)方式

核彈術(shù)擁有兩套堪比核彈的超級(jí)爆發(fā)系統(tǒng),9—10費(fèi)回合18+傷害爆發(fā)毫不客氣。主要系統(tǒng)構(gòu)成為:

1、藍(lán)龍王+靈魂之火=9,藍(lán)龍王+靈魂之火*2=18

9費(fèi)回合的9點(diǎn)魔法傷害,只要不是太坑2連發(fā)就是9費(fèi)18傷害,場(chǎng)上還能站一個(gè)4,12的大怪。除此之外,如果卡組放了死亡纏繞,10費(fèi)回合還可以配合死亡纏繞,讓死纏變成1費(fèi)打6+打死抽1的超高性價(jià)比的法術(shù)來(lái)解場(chǎng)。

2、火車王+力量代價(jià)+無(wú)面=20,奧術(shù)傀儡+力量代價(jià)*2+無(wú)面=24,力量代價(jià)帶1帶2看自己的需求,爆發(fā)式打點(diǎn),與奇跡賊有點(diǎn)類似的玩法,最大限度的利用了力量代價(jià)打來(lái)的加成。

二、核彈術(shù)優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

優(yōu)勢(shì):

1、擁有非常強(qiáng)的爆發(fā)力,斬殺線遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于絕大多數(shù)卡組。而且兩套爆發(fā)系統(tǒng)配合術(shù)士的被動(dòng)讓9費(fèi)回合拿齊一套的可能性大大提高。

2、各個(gè)部件在前期都有很多的組合使得相對(duì)不那么卡手,必要時(shí)候拆散了應(yīng)急完全可行。

3、搭載了4巨人系統(tǒng)與怒日阿古斯組合,各種巨人墻、上古墻、雪人墻可以輕松坑死不帶直殺或者黑騎一類過(guò)墻手段的卡組。

4、相比傳統(tǒng)大王術(shù),由于放棄了暮光龍,使得對(duì)保持手牌數(shù)量的壓力大大降低,同時(shí)大王術(shù)的3費(fèi)后手滿手牌的尷尬得以一定的緩解。中前期打法更加靈活,而且不會(huì)拖入后期消耗,防止被防戰(zhàn)奶騎之類的拖如大后期耗死。


5、卡組組合多,操作性強(qiáng),秀技術(shù)的最佳選擇。

缺點(diǎn):

1、斬殺線來(lái)的非常后,而且是硬性卡死的,藍(lán)龍王9費(fèi),無(wú)面5費(fèi),讓這個(gè)斬殺線基本在9費(fèi)以前出不來(lái)。導(dǎo)致在所有主流卡組斬殺高峰期后面。要有硬吃咆哮、硬抗奇跡賊火車王一套的準(zhǔn)備。

2、4費(fèi)前相當(dāng)弱勢(shì),對(duì)上速攻甚至中速,如果第一道墻不能盡快建起來(lái)或者被黑騎士、王牌獵人直接砍掉,后果會(huì)非常嚴(yán)重。

3、靈魂火丟靈魂火的老問(wèn)題依然得不到解決,讓有時(shí)候玩起來(lái)非常郁悶(筆者就不止一次在對(duì)方低于18血的時(shí)候靈魂火丟靈魂火被翻盤(pán)的)

4、一波爆發(fā)不死就完全后繼無(wú)力。藍(lán)龍王雙靈魂火消耗5張手牌,場(chǎng)上之后只有一個(gè)近似白板的4,12;疖囃趿α看鷥r(jià)無(wú)面消耗3手牌打完后干脆空?qǐng),基本一波不成就完蛋的?jié)奏。

三、核彈術(shù)常見(jiàn)應(yīng)急組合

女王+力量代價(jià)=7費(fèi)2手牌版精神控制

上古守護(hù)者+貓頭鷹=廉價(jià)雪人

殘血雪人+力量代價(jià)+攻擊后貓頭鷹=一次高攻爆發(fā)+恢復(fù)滿血的雪人

火車王+暗影烈焰=6傷沖臉+6傷AOE清場(chǎng)

任意一體怪+力量代價(jià)+暗影烈焰=高傷炸場(chǎng)

四、核彈術(shù)實(shí)戰(zhàn)心得

本人風(fēng)之羅尼#5944,S3由于抽到了金色的藍(lán)龍王,我大約玩了快100場(chǎng)核彈術(shù)士,其中沖天梯大約50場(chǎng)左右,從5級(jí)開(kāi)始打,打完還是5 級(jí),當(dāng)時(shí)神恩騎士盛行,遇到騎士基本沒(méi)贏過(guò),一波過(guò)后一個(gè)神恩真的想死的心都有,尤其是某些神恩騎士還帶生而平等,那真的沒(méi)法打。受不了,后來(lái)去玩別的卡組了,F(xiàn)在騎士被動(dòng)物園吃得死死的,沒(méi)落了,所以又能快樂(lè)的游戲了,恩恩......

組卡的時(shí)候真的卡位各種緊,畢竟“核彈”的部件就去掉快10張了,巨人系統(tǒng)這一個(gè)非常有利的骨架又不想放棄。還想塞點(diǎn)死亡纏繞啊,暮光龍啊一類的來(lái)玩,甚至還想塞個(gè)牛頭,真的真的卡位好緊,適合這套戰(zhàn)術(shù)的卡太多難取舍啊。

操作中需要注意的是不要刻意玩核彈,很多時(shí)候核彈部件有需要就拆掉吧,場(chǎng)面穩(wěn)住比什么都重要。其實(shí)雖然叫核彈術(shù)士,實(shí)際十盤(pán)中也就3-4盤(pán)真的是被“核彈”一波爆死的,其他的更多是靠巨人掛力量代價(jià)或者補(bǔ)個(gè)靈魂之火解決戰(zhàn)斗。“核彈”只能說(shuō)是最后手段,不用刻意去留,一般9費(fèi)10費(fèi)回合湊一套爆發(fā)還是比較容易的。


個(gè)人覺(jué)得,這卡組打爐石傳說(shuō)天梯比較吃手氣和對(duì)手,打慢速的對(duì)手還好,打速攻前期心理壓力會(huì)比較大。倒不一定贏不了,就是打著郁悶。打中速后期卡組還是很占便宜的,比如咆哮德,雖然9費(fèi)很可能會(huì)咆哮一波14傷,不過(guò)一般只要及時(shí)拉好盾,抗下問(wèn)題不大。不過(guò)玩起來(lái)有成就感是實(shí)打?qū)嵉,推薦有條件的朋友嘗試下。

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爐石傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)
類型:棋牌天地
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:Blizzard Entertainment
評(píng)分:
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