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《爐石傳說》一擊必殺核彈術(shù)士

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:克林 | 時間:2015-03-31 |  標簽: 爐石傳說  |

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給大家分享一下爐石傳說核彈術(shù)卡組的組法,顧名思義,這套卡組爆發(fā)驚人,在不久前的中韓對抗賽中大放異彩。

中韓對抗賽中代表中國出戰(zhàn)的不二3:0完勝對手,打得非常亮。其使用的卡組利用藍龍王+靈魂火以及掛力量代價的沖鋒+無面的爆發(fā)產(chǎn)生非常搶眼的表現(xiàn)。實際上,這玩意并不是什么黑科技。在很久以前,這玩意就出現(xiàn)在大王術(shù)的變種中,當時叫核彈術(shù)。玩的就是9費——10費回合的高爆發(fā)一波流式傷害。作為從S3就用這玩意打天梯的玩家,咱趁此機會,咱介紹和推廣一下核彈術(shù)的構(gòu)成和注意事項。

《爐石傳說》一擊必殺核彈術(shù)士

核彈術(shù)套牌構(gòu)筑表

一、核彈術(shù)爆發(fā)方式

核彈術(shù)擁有兩套堪比核彈的超級爆發(fā)系統(tǒng),9—10費回合18+傷害爆發(fā)毫不客氣。主要系統(tǒng)構(gòu)成為:

1、藍龍王+靈魂之火=9,藍龍王+靈魂之火*2=18

9費回合的9點魔法傷害,只要不是太坑2連發(fā)就是9費18傷害,場上還能站一個4,12的大怪。除此之外,如果卡組放了死亡纏繞,10費回合還可以配合死亡纏繞,讓死纏變成1費打6+打死抽1的超高性價比的法術(shù)來解場。

2、火車王+力量代價+無面=20,奧術(shù)傀儡+力量代價*2+無面=24,力量代價帶1帶2看自己的需求,爆發(fā)式打點,與奇跡賊有點類似的玩法,最大限度的利用了力量代價打來的加成。

二、核彈術(shù)優(yōu)勢與劣勢

優(yōu)勢:

1、擁有非常強的爆發(fā)力,斬殺線遠遠高于絕大多數(shù)卡組。而且兩套爆發(fā)系統(tǒng)配合術(shù)士的被動讓9費回合拿齊一套的可能性大大提高。

2、各個部件在前期都有很多的組合使得相對不那么卡手,必要時候拆散了應(yīng)急完全可行。

3、搭載了4巨人系統(tǒng)與怒日阿古斯組合,各種巨人墻、上古墻、雪人墻可以輕松坑死不帶直殺或者黑騎一類過墻手段的卡組。

4、相比傳統(tǒng)大王術(shù),由于放棄了暮光龍,使得對保持手牌數(shù)量的壓力大大降低,同時大王術(shù)的3費后手滿手牌的尷尬得以一定的緩解。中前期打法更加靈活,而且不會拖入后期消耗,防止被防戰(zhàn)奶騎之類的拖如大后期耗死。


5、卡組組合多,操作性強,秀技術(shù)的最佳選擇。

缺點:

1、斬殺線來的非常后,而且是硬性卡死的,藍龍王9費,無面5費,讓這個斬殺線基本在9費以前出不來。導(dǎo)致在所有主流卡組斬殺高峰期后面。要有硬吃咆哮、硬抗奇跡賊火車王一套的準備。

2、4費前相當弱勢,對上速攻甚至中速,如果第一道墻不能盡快建起來或者被黑騎士、王牌獵人直接砍掉,后果會非常嚴重。

3、靈魂火丟靈魂火的老問題依然得不到解決,讓有時候玩起來非常郁悶(筆者就不止一次在對方低于18血的時候靈魂火丟靈魂火被翻盤的)

4、一波爆發(fā)不死就完全后繼無力。藍龍王雙靈魂火消耗5張手牌,場上之后只有一個近似白板的4,12;疖囃趿α看鷥r無面消耗3手牌打完后干脆空場,基本一波不成就完蛋的節(jié)奏。

三、核彈術(shù)常見應(yīng)急組合

女王+力量代價=7費2手牌版精神控制

上古守護者+貓頭鷹=廉價雪人

殘血雪人+力量代價+攻擊后貓頭鷹=一次高攻爆發(fā)+恢復(fù)滿血的雪人

火車王+暗影烈焰=6傷沖臉+6傷AOE清場

任意一體怪+力量代價+暗影烈焰=高傷炸場

四、核彈術(shù)實戰(zhàn)心得

本人風之羅尼#5944,S3由于抽到了金色的藍龍王,我大約玩了快100場核彈術(shù)士,其中沖天梯大約50場左右,從5級開始打,打完還是5 級,當時神恩騎士盛行,遇到騎士基本沒贏過,一波過后一個神恩真的想死的心都有,尤其是某些神恩騎士還帶生而平等,那真的沒法打。受不了,后來去玩別的卡組了。現(xiàn)在騎士被動物園吃得死死的,沒落了,所以又能快樂的游戲了,恩恩......

組卡的時候真的卡位各種緊,畢竟“核彈”的部件就去掉快10張了,巨人系統(tǒng)這一個非常有利的骨架又不想放棄。還想塞點死亡纏繞啊,暮光龍啊一類的來玩,甚至還想塞個牛頭,真的真的卡位好緊,適合這套戰(zhàn)術(shù)的卡太多難取舍啊。

操作中需要注意的是不要刻意玩核彈,很多時候核彈部件有需要就拆掉吧,場面穩(wěn)住比什么都重要。其實雖然叫核彈術(shù)士,實際十盤中也就3-4盤真的是被“核彈”一波爆死的,其他的更多是靠巨人掛力量代價或者補個靈魂之火解決戰(zhàn)斗!昂藦棥敝荒苷f是最后手段,不用刻意去留,一般9費10費回合湊一套爆發(fā)還是比較容易的。


個人覺得,這卡組打爐石傳說天梯比較吃手氣和對手,打慢速的對手還好,打速攻前期心理壓力會比較大。倒不一定贏不了,就是打著郁悶。打中速后期卡組還是很占便宜的,比如咆哮德,雖然9費很可能會咆哮一波14傷,不過一般只要及時拉好盾,抗下問題不大。不過玩起來有成就感是實打?qū)嵉,推薦有條件的朋友嘗試下。

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爐石傳說
爐石傳說
類型:棋牌天地
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:Blizzard Entertainment
評分:
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