您的位置:首頁 > 軟件教程 > 教程 > Java靈魂拷問13個為什么,你都會哪些?

Java靈魂拷問13個為什么,你都會哪些?

來源:好特整理 | 時間:2024-11-14 10:08:26 | 閱讀:139 |  標簽: a VA AVA 靈魂 v AV java   | 分享到:

大家好,我是 V 哥。今天看了阿里云開發(fā)者社區(qū)關于 Java 的靈魂拷問,一線大廠在用 Java 時,都會考慮哪些問題呢,對于工作多年,又沒有大廠經歷的小伙伴不妨看看,V 哥總結的這13個為什么,你都會哪些?先贊后看,絕不擺爛。 1. 為什么禁止使用 BigDecimal 的 equals 方法做等

大家好,我是 V 哥。今天看了阿里云開發(fā)者社區(qū)關于 Java 的靈魂拷問,一線大廠在用 Java 時,都會考慮哪些問題呢,對于工作多年,又沒有大廠經歷的小伙伴不妨看看,V 哥總結的這13個為什么,你都會哪些?先贊后看,絕不擺爛。

1. 為什么禁止使用 BigDecimal 的 equals 方法做等值比較?

BigDecimal equals 方法在等值比較時存在一些問題,通常不建議直接使用它來判斷數值的相等性。下面是主要原因以及推薦的替代方案:

1. equals 方法比較嚴格,包含了精度和符號的比較

BigDecimal.equals 不僅比較數值本身,還會比較精度和符號。例如, BigDecimal equals 方法會認為 1.0 1.00 是不同的值,因為它們的 scale 不同(即小數位數不同)。例如:

BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("1.00");

System.out.println(a.equals(b)); // 輸出 false

盡管 1.0 1.00 數值上是相等的,但 equals 方法會因為精度不同返回 false 。

2. equals 方法會區(qū)分正負零

BigDecimal 中,正零 ( 0.0 ) 和負零 ( -0.0 ) 是不相等的,而使用 equals 會導致 0.0 -0.0 被視為不相等。例如:

BigDecimal zero1 = new BigDecimal("0.0");
BigDecimal zero2 = new BigDecimal("-0.0");

System.out.println(zero1.equals(zero2)); // 輸出 false

這可能會導致誤判,因為在大多數業(yè)務邏輯中,我們認為 0.0 -0.0 是等值的。

推薦的替代方案:使用 compareTo 方法

為了避免這些問題,建議使用 BigDecimal.compareTo 方法。 compareTo 方法僅比較數值的大小,不關注精度和符號。因此,在需要判斷兩個 BigDecimal 是否等值時,使用 compareTo 更為合理:

BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("1.00");

System.out.println(a.compareTo(b) == 0); // 輸出 true

在這種情況下, 1.0 1.00 被視為相等,即使它們的精度不同, compareTo 也會返回 0 。

小結

  • 不要使用 equals 方法 :它會考慮精度和符號,容易導致誤判。
  • 推薦使用 compareTo 方法 :只比較數值,忽略精度和正負零的差異,可以實現更符合業(yè)務需求的等值比較。

2. 為什么禁止使用double直接構造BigDecimal?

在使用 BigDecimal 時,不建議直接使用 double 作為構造參數。這是因為 double 類型在 Java 中的表示是基于二進制浮點數的,會引入精度誤差,從而導致不準確的結果。例如:

double d = 0.1;
BigDecimal bd = new BigDecimal(d);
System.out.println(bd); // 輸出 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625

原因解析

  1. 二進制浮點數的精度問題
    double 使用 IEEE 754 標準表示小數,在二進制系統(tǒng)中,像 0.1 這樣的小數無法精確表示,導致它在存儲時會變成一個近似值。這個近似值會直接傳遞給 BigDecimal 的構造方法,從而生成帶有誤差的 BigDecimal 值。

  2. 結果不準確,影響業(yè)務計算
    在一些金融計算或其他對精度要求高的場景中,直接使用 double 構造 BigDecimal 會帶來潛在的誤差積累,從而影響最終的結果。例如,在多次計算或累加時,誤差可能不斷放大。

推薦的替代方案

  • 使用字符串或精確值構造 BigDecimal
    通過傳入字符串形式的數字,可以避免精度誤差,因為字符串構造器不會引入任何二進制的近似計算。
  BigDecimal bd = new BigDecimal("0.1");
  System.out.println(bd); // 輸出 0.1
  • 使用 BigDecimal.valueOf(double) 方法
    另一個安全的方式是使用 BigDecimal.valueOf(double) ,該方法會將 double 轉換為 String 表示,然后構造 BigDecimal ,從而避免精度損失。
  BigDecimal bd = BigDecimal.valueOf(0.1);
  System.out.println(bd); // 輸出 0.1

小結

  • 避免直接使用 double 構造 BigDecimal ,以免引入二進制浮點數的精度誤差。
  • 優(yōu)先使用字符串構造器 ,或使用 BigDecimal.valueOf(double) 以確保精度。

3. 為什么禁止使用 Apache Beanutils 進行屬性的 copy ?

Apache BeanUtils 是一個早期用于 Java Bean 屬性復制的工具庫,但在現代 Java 開發(fā)中通常不推薦使用它來進行屬性的拷貝,尤其在性能敏感的場景中。原因主要包括以下幾點:

1. 性能問題

Apache BeanUtils.copyProperties() 使用了大量的反射操作,且每次拷貝都需要對字段、方法進行查找和反射調用。反射機制雖然靈活,但性能較低,尤其是在大量對象或頻繁拷貝的場景中,會產生顯著的性能瓶頸。

相比之下, Spring BeanUtils Apache Commons Lang FieldUtils 等工具經過優(yōu)化,使用了更高效的方式進行屬性復制。在性能要求較高的場合, MapStruct Dozer 等編譯期代碼生成的方式則可以完全避免運行時反射。

2. 類型轉換問題

BeanUtils.copyProperties 在屬性類型不匹配時會隱式地進行類型轉換。例如,將 String 類型的 "123" 轉換為 Integer ,如果轉換失敗,會拋出異常。這種隱式轉換在處理數據時,可能帶來不易察覺的錯誤,而且并不總是適合應用場景。

在精確的屬性復制需求下,通常希望類型不匹配時直接跳過拷貝,或明確拋出錯誤,而不是隱式轉換。例如, Spring BeanUtils.copyProperties 不會進行隱式轉換,適合嚴格的屬性匹配場景。

3. 潛在的安全問題

Apache BeanUtils PropertyUtils 組件在執(zhí)行反射操作時存在一定的安全隱患。歷史上, BeanUtils PropertyUtils 曾有安全漏洞,使惡意用戶可以通過精心構造的輸入利用反射機制執(zhí)行系統(tǒng)命令或加載惡意類。盡管這些漏洞在現代版本中已得到修復,但該庫的架構和實現仍較為陳舊,難以應對更高的安全需求。

4. 缺乏對嵌套對象的深拷貝支持

BeanUtils.copyProperties 僅支持淺拷貝,即只能復制對象的一級屬性,無法遞歸地對嵌套對象進行復制。如果對象包含了復雜的嵌套結構,使用 BeanUtils.copyProperties 很容易出現意外行為或數據丟失。像 MapStruct Dozer 這樣的工具則提供對嵌套對象的深層復制能力,更適合復雜對象的深度拷貝需求。

推薦的替代方案

  1. Spring BeanUtils.copyProperties()
    Spring 的 BeanUtils.copyProperties() 提供了更優(yōu)的性能和更好的類型安全性。它不做類型轉換,且提供了方便的過濾器用于選擇性拷貝屬性。

  2. MapStruct
    MapStruct 是基于注解的對象映射框架,支持編譯期生成代碼,完全避免了反射的性能開銷,且支持復雜對象、嵌套屬性的深度拷貝,是性能要求較高的首選。

  3. Dozer
    Dozer 支持更靈活的映射配置和深拷貝,適合對象結構復雜的情況。它可以處理嵌套屬性映射、類型轉換,且具有較好的自定義能力。

小結

Apache BeanUtils.copyProperties 不適合現代 Java 開發(fā)的性能、安全性和靈活性要求,推薦使用更高效、安全、靈活的框架(如 Spring BeanUtils 、 MapStruct 等)來代替。

4. 為什么要求日期格式化時必須有使用 y 表示年,而不能用 Y ?

在日期格式化中,必須使用 y 而不是 Y 來表示年份,這是因為 y Y 在 Java 和其他日期格式化工具中代表不同的含義:

  1. y 表示日歷年(Calendar Year)
    y 是標準的表示年份的字符,表示的是通常意義上的公歷年,比如 2024 表示的就是這一年的年份。使用 y 時,日期格式化工具會準確地格式化出對應的年份數值:
   SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
   System.out.println(sdf.format(new Date())); // 輸出: 2024-11-10
  1. Y 表示星期年(Week Year)
    Y 表示的是“星期年”或稱“ISO周年”(ISO week-numbering year),它是一種基于ISO周數的年份表示方式。這種表示法根據每年的第一個星期一所在的周來計算年份,如果某天屬于新一年的第一個完整星期,則會歸為新年的星期年。

    例如,如果某年的最后幾天在下一年開始的第一個星期中,它們可能會被歸入下一年的 week year 。同理,如果新年的前幾天在上一年的最后一個完整星期內,這些天的星期年可能會歸屬上一年。這在日期和時間處理中可能導致意外的年份差異。

   SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("YYYY-MM-dd");
   System.out.println(sdf.format(new Date())); // 可能輸出與實際年份不同的值

使用 Y 的潛在問題

使用 Y 表示年份會引發(fā)一些日期計算的錯誤,因為它依賴于周數的計算方式,不是每次都與實際的公歷年份一致。例如:

  • 2024年12月31日會被視作 2025 week year ,導致使用 YYYY 格式化時得到 2025-12-31 。
  • 在跨年計算或特定日期邏輯中使用 Y 表示年份可能會出現錯誤,因為 week year 與通常理解的日歷年并不總是相符。

什么時候使用 Y

Y 一般僅用于需要符合 ISO 8601 標準的日期格式,特別是包含 ISO 周數(如“2024-W01-1”表示2024年的第一個星期一)的情況,而在一般情況下,我們都應使用 y 來表示日歷年份。

小結

  • 使用 y 來表示常規(guī)年份 ,避免日期格式化錯誤。
  • 避免使用 Y 來表示年份 ,除非確實需要按照 ISO 周年的格式來解析和顯示年份。

5. 為什么使用三目運算符時必需要注意類型對齊?

在使用三目運算符時,類型對齊非常重要,因為三目運算符的兩個分支會被類型推斷成一個共同的類型。若兩者類型不同,Java 編譯器會進行類型提升或自動轉換,這可能導致意外的類型變化和潛在的錯誤。以下是需要注意的原因和細節(jié):

1. 三目運算符會自動進行類型提升

三目運算符的返回值類型是根據 true false 分支的類型推斷出來的。為了得到一致的結果,Java 會自動將不同的類型提升為更高精度的類型。例如,若一個分支返回 int 而另一個分支返回 double ,Java 會將 int 提升為 double

int x = 5;
double y = 10.5;
double result = (x > 0) ? x : y; // 返回 double 類型
System.out.println(result); // 輸出 5.0

這里返回值 5 被提升為 5.0 。雖然代碼在這個例子中不會出錯,但在某些情況下,這種自動提升會導致意外的精度損失或類型不匹配的問題。

2. 自動拆箱和裝箱可能引發(fā) NullPointerException

在 Java 中,基本類型和包裝類型的對齊需要特別小心。三目運算符會嘗試將包裝類型和基本類型對齊成相同類型,這會導致自動裝箱和拆箱,如果某個分支為 null 且需要拆箱,可能會引發(fā) NullPointerException

Integer a = null;
int b = 10;
int result = (a != null) ? a : b; // 如果 a 為 null,結果會發(fā)生自動拆箱,引發(fā) NullPointerException

由于 a null ,Java 會嘗試將其拆箱為 int ,從而拋出 NullPointerException 。為避免這種情況,可以確保類型對齊,或避免對可能為 null 的對象進行拆箱。

3. 返回值類型不一致可能導致編譯錯誤

如果三目運算符的兩種返回類型無法被編譯器自動轉換為一個兼容類型,代碼會直接報錯。例如:

int x = 5;
String y = "10";
Object result = (x > 0) ? x : y; // 編譯錯誤:int 和 String 不兼容

在這種情況下, int String 無法被提升到相同類型,因此會引發(fā)編譯錯誤。若確實希望返回不同類型的值,可以手動指定共同的超類型,例如將結果定義為 Object 類型:

Object result = (x > 0) ? Integer.valueOf(x) : y; // 這里 result 為 Object

4. 類型對齊可以提升代碼的可讀性

保持三目運算符返回的類型一致,能讓代碼更加清晰,便于理解和維護。類型對齊可以避免類型轉換和自動提升帶來的混亂,使代碼更容易預測和理解:

double result = (condition) ? 1.0 : 0.0; // 返回 double

小結

  • 保持類型一致性 ,確保 true false 分支的類型相同,避免意外的類型提升。
  • 小心自動裝箱和拆箱 ,避免 null 參與三目運算符計算。
  • 在返回不同類型時選擇合適的公共類型 ,如使用 Object 或顯式轉換。

6. 為什么建議初始化 HashMap 的容量大?

初始化 HashMap 的容量大小是為了提高性能和減少內存浪費。通過設置合適的初始容量,可以減少 HashMap 的擴容次數,提高程序運行效率。以下是詳細原因和建議:

1. 減少擴容次數,提高性能

HashMap 默認的初始容量為 16,當超過負載因子閾值(默認是 0.75,即達到容量的 75%)時, HashMap 會自動進行擴容操作,將容量擴大為原來的兩倍。擴容涉及到重新計算哈希并將數據重新分布到新的桶中,這個過程非常耗時,尤其在元素較多時,擴容會顯著影響性能。

通過設置合適的初始容量,可以避免或減少擴容操作,提高 HashMap 的存取效率。

2. 節(jié)省內存,避免不必要的內存開銷

如果預計要存儲大量數據但沒有指定容量, HashMap 可能會多次擴容,每次擴容會分配新的內存空間,并將原有數據復制到新空間中,造成內存浪費。如果在創(chuàng)建 HashMap 時能合理估算其容量,則可以一次性分配足夠的空間,從而避免重復分配內存帶來的資源浪費。

3. 避免擴容帶來的線程安全問題

在并發(fā)環(huán)境下,頻繁擴容可能導致線程不安全,即使是 ConcurrentHashMap 也不能完全避免擴容帶來的性能和一致性問題。初始化合適的容量可以減少并發(fā)環(huán)境下擴容帶來的風險。

如何估算合適的容量

  1. 預估數據量 :如果預計 HashMap 將存儲 n 個元素,可以將初始容量設置為 (n / 0.75) ,再向上取整為最接近的 2 的冪次方。
   int initialCapacity = (int) Math.ceil(n / 0.75);
   Map map = new HashMap<>(initialCapacity);
  1. 取 2 的冪次方 HashMap 的容量總是以 2 的冪次方增長,因為在進行哈希運算時,可以高效利用按位與操作來計算哈希桶索引。因此,初始容量設為 2 的冪次方會使哈希分布更均勻。

示例代碼

int expectedSize = 1000; // 預估需要存儲的鍵值對數量
int initialCapacity = (int) Math.ceil(expectedSize / 0.75);
HashMap map = new HashMap<>(initialCapacity);

小結

初始化 HashMap 的容量大小有以下好處:

  • 提高性能 :減少擴容次數,優(yōu)化存取效率。
  • 節(jié)省內存 :避免多次擴容引起的內存浪費。
  • 提升線程安全 :在并發(fā)環(huán)境下減少擴容帶來的線程不安全風險。

合理初始化 HashMap 容量對于高性能應用尤為重要,尤其在存儲大量數據時可以顯著提升程序的運行效率。

7. 為什么禁止使用 Executors 創(chuàng)建線程池?

在 Java 中創(chuàng)建線程池時,不推薦直接使用 Executors 提供的快捷方法(例如 Executors.newFixedThreadPool() Executors.newCachedThreadPool() 等),而推薦使用 ThreadPoolExecutor 構造方法來手動配置線程池。這種做法主要是為了避免 Executors 創(chuàng)建線程池時隱藏的風險,確保線程池配置符合需求。具體原因如下:

1. 不透明的任務隊列長度導致OOM風險

  • newFixedThreadPool() newSingleThreadExecutor() 使用的是 無界隊列 LinkedBlockingQueue 。無界隊列可以存放無限數量的任務,一旦任務量非常大,隊列會迅速占用大量內存,導致 OutOfMemoryError (OOM)。

  • newCachedThreadPool() 使用的是 SynchronousQueue ,該隊列沒有存儲任務的能力,每個任務到來時必須立即有一個空閑線程來處理任務,否則將創(chuàng)建一個新線程。當任務到達速度超過線程銷毀速度時,線程數量會快速增加,導致 OOM

2. 線程數無法控制,導致資源耗盡

newCachedThreadPool() 創(chuàng)建的線程池中,線程數沒有上限,短時間內大量請求會導致線程數暴增,耗盡系統(tǒng)資源。 newFixedThreadPool() newSingleThreadExecutor() 雖然限制了核心線程數,但未限制任務隊列長度,依然可能耗盡內存。

在業(yè)務需求不確定或任務激增的場景下,建議明確限制線程池的最大線程數和隊列長度,以更好地控制系統(tǒng)資源的使用,避免因線程數無法控制導致的性能問題。

3. 缺乏合理的拒絕策略控制

  • Executors 創(chuàng)建的線程池默認使用 AbortPolicy 拒絕策略,即當線程池達到飽和時會拋出 RejectedExecutionException 異常。
  • 不同的業(yè)務場景可能需要不同的拒絕策略,例如可以使用 CallerRunsPolicy (讓提交任務的線程執(zhí)行任務)或 DiscardOldestPolicy (丟棄最舊的任務)來平衡任務處理。

手動創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 時,可以指定適合業(yè)務需求的拒絕策略,從而更靈活地處理線程池滿載的情況,避免異;蛳到y(tǒng)性能下降。

4. 靈活配置核心參數

使用 ThreadPoolExecutor 的構造方法可以手動設置以下參數,以便根據業(yè)務需求靈活配置線程池:

  • corePoolSize :核心線程數,避免空閑線程被頻繁銷毀和重建。
  • maximumPoolSize :最大線程數,控制線程池能使用的最大資源。
  • keepAliveTime :非核心線程的存活時間,適合控制線程銷毀頻率。
  • workQueue :任務隊列類型和長度,便于管理任務積壓的情況。

這些參數的合理配置可以有效平衡線程池的性能、資源占用和任務處理能力,避免使用默認配置時不符合需求的情況。

推薦的線程池創(chuàng)建方式

建議直接使用 ThreadPoolExecutor 構造方法配置線程池,例如:

int corePoolSize = 10;
int maximumPoolSize = 20;
long keepAliveTime = 60L;
BlockingQueue workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100);

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
    corePoolSize,
    maximumPoolSize,
    keepAliveTime,
    TimeUnit.SECONDS,
    workQueue,
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()  // 拒絕策略
);

小結

使用 Executors 創(chuàng)建線程池會帶來不易察覺的風險,可能導致系統(tǒng)資源耗盡或任務堆積,手動配置 ThreadPoolExecutor 可以更好地控制線程池的行為,使其符合實際業(yè)務需求和資源限制。因此,為了系統(tǒng)的健壯性和可控性,建議避免使用 Executors 快捷方法來創(chuàng)建線程池。

8. 為什么要求謹慎使用 ArrayList 中的 subList 方法?

在使用 ArrayList subList 方法時需要謹慎,因為它有一些潛在的陷阱,容易導致意外的錯誤和難以排查的異常。以下是 subList 需要小心使用的原因和注意事項:

1. subList 返回的是視圖,而不是獨立副本

ArrayList subList 方法返回的是原列表的一部分視圖( view ),而不是一個獨立的副本。對 subList 的修改會直接影響原列表,反之亦然:

ArrayList list = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5));
List subList = list.subList(1, 4);
subList.set(0, 10); // 修改 subList
System.out.println(list); // 原列表也受到影響:[1, 10, 3, 4, 5]

這種共享視圖的機制在某些場景中可能引發(fā)意外的修改,導致數據被意外改變,從而影響到原始數據結構的完整性和正確性。

2. subList 的結構性修改限制

當對 ArrayList 本身(而非 subList 視圖)進行結構性修改( add remove 等改變列表大小的操作)后,再操作 subList 會導致 ConcurrentModificationException 異常。這是因為 subList 和原 ArrayList 之間共享結構性修改的狀態(tài),一旦其中一個發(fā)生修改,另一方就會失效:

ArrayList list = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5));
List subList = list.subList(1, 4);
list.add(6); // 修改原列表的結構
subList.get(0); // 拋出 ConcurrentModificationException

這種限制意味著 subList 不適合在列表頻繁變化的場景中使用,否則很容易引發(fā)并發(fā)修改異常。

3. subList ArrayList 的 removeAll 等操作可能導致錯誤

subList 生成的視圖列表可能會在批量刪除操作中出現問題,例如調用 removeAll 方法時, subList 的行為不一致或發(fā)生異常。對于 ArrayList subList ,一些批量修改方法(如 removeAll retainAll )可能會在刪除視圖元素后,導致 ArrayList 產生不可預料的狀態(tài),甚至引發(fā) IndexOutOfBoundsException 等異常。

4. 推薦的安全使用方式

如果需要一個獨立的子列表,可以通過 new ArrayList<>(originalList.subList(start, end)) 來創(chuàng)建一個子列表的副本,從而避免 subList 的共享視圖問題:

ArrayList list = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5));
ArrayList subListCopy = new ArrayList<>(list.subList(1, 4)); // 創(chuàng)建副本
list.add(6); // 修改原列表
subListCopy.get(0); // 安全,不會受到影響

小結

使用 ArrayList subList 方法需要注意以下幾點:

  • 視圖機制 subList 只是原列表的視圖,修改其中一個會影響另一個。
  • 結構性修改限制 :結構性修改原列表后再訪問 subList 會拋出 ConcurrentModificationException 。
  • 批量操作問題 subList 的批量操作可能引發(fā)不可預料的錯誤。
  • 建議創(chuàng)建副本 :如需獨立操作子列表,最好創(chuàng)建 subList 的副本以避免潛在問題。

謹慎使用 subList 可以避免意外的錯誤,提高代碼的健壯性。

9. 為什么禁止在 foreach 循環(huán)里進行元素的 remove/add 操作?

在 Java 中,禁止在 foreach 循環(huán)中進行元素的 remove add 操作,主要是因為這種操作可能導致 ConcurrentModificationException 異常,或者導致循環(huán)行為不符合預期。具體原因如下:

1. ConcurrentModificationException 異常

當你在 foreach 循環(huán)中直接修改集合(例如 remove add 元素),會導致并發(fā)修改問題。 foreach 循環(huán)底層使用了集合的 Iterator 來遍歷元素。大多數集合類(如 ArrayList 、 HashSet 等)都會維護一個 modCount 計數器,表示集合的結構變更次數。當你在遍歷時修改集合的結構(如刪除或添加元素), modCount 會發(fā)生變化,而 Iterator 會檢測到這種結構性修改,從而拋出 ConcurrentModificationException 異常,防止程序在多線程環(huán)境中出現意外行為。

例如:

List list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
for (String s : list) {
    if (s.equals("b")) {
        list.remove(s);  // 會拋出 ConcurrentModificationException
    }
}

在上面的代碼中, foreach 循環(huán)遍歷 list 時,如果刪除了元素 b ,它會修改 list 的結構,從而導致 Iterator 檢測到并發(fā)修改,拋出異常。

2. 不可預測的行為

即使沒有拋出 ConcurrentModificationException ,在 foreach 循環(huán)中修改集合也會導致不可預測的行為。例如, remove add 操作會改變集合的大小和內容,可能會影響迭代的順序或導致遺漏某些元素,甚至造成死循環(huán)或跳過某些元素。

例如:

List list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
for (String s : list) {
    if (s.equals("b")) {
        list.add("e");  // 修改集合的大小
    }
    System.out.println(s);
}

在這個例子中, add 操作會向 list 中添加一個新元素 "e" ,從而修改了集合的結構。因為 foreach 循環(huán)的內部實現使用了迭代器,它可能不會考慮到修改后的新元素,導致輸出順序或遍歷結果與預期不同。

3. 迭代器的 remove() 方法

如果需要在循環(huán)中刪除元素,推薦使用 Iterator 顯式地進行刪除操作。 Iterator 提供了一個安全的 remove() 方法,可以在遍歷時安全地刪除元素,而不會引發(fā) ConcurrentModificationException 。

例如:

List list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    String s = iterator.next();
    if (s.equals("b")) {
        iterator.remove();  // 使用 Iterator 的 remove() 方法
    }
}

使用 Iterator.remove() 可以安全地在遍歷時刪除元素,而不會拋出并發(fā)修改異常。

小結

foreach 循環(huán)中直接進行 remove add 操作是不安全的,主要有以下原因:

  • ConcurrentModificationException :直接修改集合會觸發(fā)迭代器的并發(fā)修改檢測,導致異常。
  • 不可預測的行為 :修改集合的結構可能導致元素遺漏、順序錯亂或程序邏輯出錯。
  • 使用 Iterator 替代 :使用 Iterator remove() 方法可以避免這些問題,實現安全的元素刪除操作。

因此,正確的做法是使用 Iterator 顯式地處理元素的刪除或修改,而不是直接在 foreach 循環(huán)中進行修改。

10. 為什么禁止工程師直接使用日志系統(tǒng) (Log4j、Logback) 中的 API ?

在很多工程實踐中, 禁止工程師直接使用日志系統(tǒng)(如 Log4j、Logback)中的 API ,主要是出于以下幾個原因:

1. 日志配置與實現的分離

直接使用日志系統(tǒng)的 API 可能會導致日志記錄邏輯與應用的業(yè)務邏輯緊密耦合,使得日志配置和實現的分離變得困難,F代的日志框架(如 Log4j、Logback)允許通過外部配置文件(如 log4j.xml logback.xml )靈活配置日志級別、輸出格式、輸出位置等,而不是硬編碼到應用代碼中。直接使用日志 API 會導致日志的配置與業(yè)務代碼綁定在一起,不易修改和維護。

建議的做法 :通過使用日志框架的日志抽象接口(如 org.slf4j.Logger )來記錄日志,而不是直接依賴具體的日志實現。這種方式提供了更大的靈活性,日志實現可以在運行時通過配置文件更換而無需修改代碼。

2. 靈活性與可擴展性問題

如果工程師直接使用日志庫的 API,項目在需要切換日志框架(比如從 Log4j 轉換到 Logback 或其他框架)時,需要修改大量的代碼,增加了系統(tǒng)的耦合度和維護難度。另一方面,使用日志抽象層(如 SLF4J)可以避免這一問題,因為 SLF4J 是一個日志抽象層,底層可以切換具體的日志實現而無需改變業(yè)務代碼。

示例

// 不推薦:直接使用 Log4j 的 API
import org.apache.log4j.Logger;
Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.class);
logger.info("This is a log message");

// 推薦:通過 SLF4J 接口來記錄日志
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyClass.class);
logger.info("This is a log message");

使用 SLF4J 可以在不同的環(huán)境中靈活切換日志實現,而無需修改代碼。

3. 日志記錄與調試不一致

如果工程師直接使用日志框架的 API,可能會在日志記錄時不遵循一致的日志策略。例如,日志的級別、格式、日志輸出的內容等可能不統(tǒng)一,導致日志信息混亂、不易追蹤。通過統(tǒng)一的日志抽象接口(如 SLF4J)和規(guī)范的日志記錄策略(通過 AOP 或日志框架自帶的特性)可以保持日志的一致性和規(guī)范性。

最佳實踐

  • 通過統(tǒng)一的日志管理類或工具類來封裝日志記錄方法,確保所有日志記錄都遵循統(tǒng)一的格式和規(guī)范。
  • 在日志中統(tǒng)一使用適當的日志級別(如 DEBUG 、 INFO 、 WARN 、 ERROR )和標準格式。

4. 日志的性能影響

日志記錄可能對應用的性能產生一定的影響,尤其是在日志記錄過于頻繁或日志輸出內容過多的情況下。通過直接使用日志框架的 API,可能無法靈活控制日志輸出的頻率、內容或過濾策略,從而造成性能問題。很多日志框架(如 Log4j 和 Logback)提供了高級的配置選項,如異步日志、日志緩存等特性,可以顯著提高性能。

推薦做法

  • 使用日志框架提供的異步日志功能來提高性能。
  • 配置適當的日志級別,避免在生產環(huán)境中輸出過多的調試信息。

5. 日志管理的統(tǒng)一性與規(guī)范

在團隊開發(fā)中,直接使用日志框架的 API 會導致不同開發(fā)人員在不同模塊中記錄日志時不遵循統(tǒng)一規(guī)范,導致日志格式不統(tǒng)一、信息不一致,甚至產生重復的日志記錄。通過日志管理工具類或封裝類,可以確保所有開發(fā)人員遵循統(tǒng)一的日志記錄策略。

示例

  • 創(chuàng)建一個統(tǒng)一的 LoggerFactory 工廠類來生成日志記錄對象。
  • 統(tǒng)一定義日志級別和輸出格式,確保日志輸出一致。

小結

禁止工程師直接使用日志系統(tǒng)(如 Log4j、Logback)中的 API,主要是為了:

  1. 解耦日志實現與業(yè)務邏輯 :通過使用日志抽象層(如 SLF4J),可以更輕松地切換日志框架,避免硬編碼。
  2. 提高靈活性與可維護性 :避免在應用中重復使用框架 API,提高日志配置的靈活性和一致性。
  3. 規(guī)范日志記錄行為 :通過封裝日志記錄,確保日志級別、格式和內容的統(tǒng)一,增強可讀性和可追蹤性。
  4. 優(yōu)化性能 :通過配置日志框架的高級功能(如異步日志),提高日志系統(tǒng)的性能,減少對應用的影響。
  5. 統(tǒng)一日志管理 :避免團隊成員在不同模塊中使用不一致的日志記錄方式,確保日志輸出的標準化。

最好的做法是通過日志抽象層(如 SLF4J)進行日志記錄,同時通過日志管理工具類進行統(tǒng)一的配置和調用,確保日志的高效、規(guī)范和靈活性。

11. 為什么建議開發(fā)者謹慎使用繼承?

在面向對象編程(OOP)中, 繼承 是一種常見的代碼復用方式,它允許一個類繼承另一個類的屬性和行為。然而,雖然繼承可以提高代碼的復用性,但過度或不當使用繼承可能會導致代碼的復雜性增加,進而帶來一些潛在的問題。因此,建議開發(fā)者在使用繼承時要謹慎,以下是一些關鍵原因:

1. 增加了類之間的耦合性

繼承會導致子類和父類之間形成緊密的耦合關系。子類依賴于父類的實現,這意味著如果父類發(fā)生變化,可能會影響到所有繼承自該父類的子類,導致修改和維護變得更加困難。這種緊密耦合關系也限制了子類的靈活性,因為它必須遵循父類的接口和實現。

例子

class Animal {
    void eat() {
        System.out.println("Animal is eating");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    void eat() {
        System.out.println("Dog is eating");
    }
}

如果父類 Animal 做了改動(如修改 eat() 方法的實現), Dog 類也會受到影響。這樣的耦合會增加后期維護的復雜度。

2. 破壞了封裝性(Encapsulation)

繼承可能破壞封裝性,因為子類可以直接訪問父類的成員(字段和方法),尤其是當父類成員被設置為 protected public 時。這種情況可能導致子類暴露不應被外界訪問的細節(jié),破壞了數據的封裝性。

例子

class Vehicle {
    protected int speed;
}

class Car extends Vehicle {
    void accelerate() {
        speed += 10; // 直接訪問父類的 protected 字段
    }
}

在這種情況下, Car 類直接訪問了父類 Vehicle speed 字段,而不是通過公共接口來修改它,導致封裝性降低。

3. 繼承可能會導致類的層次結構不合理

繼承往往會導致不合理的類層次結構,特別是在試圖通過繼承來表達“是一個”( is-a )關系時,實際情況可能并不符合這種邏輯。濫用繼承可能會使類之間的關系變得復雜和不直觀,導致代碼結構混亂。

例子
假設我們有一個 Car 類和一個 Truck 類,都繼承自 Vehicle 類。如果 Car Truck 共享很多方法和屬性,這樣的設計可能是合適的。但是,如果 Car Truck 之間差異很大,僅通過繼承來構建它們的關系,可能會導致繼承層次過于復雜,代碼閱讀和理解變得困難。

4. 繼承可能導致不易發(fā)現的錯誤

由于子類繼承了父類的行為,任何對父類的修改都有可能影響到子類的行為。更糟糕的是,錯誤或不一致的修改可能在父類中發(fā)生,而這些錯誤可能不會立即暴露出來,直到程序運行到某個特定的地方,才會顯現出錯誤。

例子
假設你修改了父類的某個方法,但忘記更新或調整子類中相應的重寫方法,這可能會導致難以發(fā)現的錯誤。

5. 繼承限制了靈活性(不可重用性問題)

繼承創(chuàng)建了一個父類與子類之間的固定關系,這意味著如果你想在一個完全不同的上下文中重用一個類,你可能不能通過繼承來實現。在某些情況下,組合比繼承更為靈活,允許你將多個行為組合到一個類中,而不是通過繼承來強行構建類的層次結構。

例子

// 組合而非繼承
class Engine {
    void start() {
        System.out.println("Engine started");
    }
}

class Car {
    private Engine engine = new Engine(); // 通過組合來使用 Engine
    void start() {
        engine.start();
    }
}

通過組合,可以靈活地使用不同的組件,而不需要繼承整個類。這樣做的優(yōu)點是更具擴展性和靈活性。

6. 繼承限制了方法的重用(可維護性差)

如果你過度依賴繼承,你的代碼會容易受到父類實現的限制,難以靈活地添加新功能或進行擴展。例如,在繼承鏈中添加新的功能可能會導致一大堆方法的修改和重寫,而不通過繼承,可以更輕松地將功能作為獨立模塊來重用。

7. 使用接口和組合更優(yōu)

相比繼承, 接口(Interface) 組合(Composition) 更符合面向對象設計的原則。接口允許類只暴露所需的功能,而不暴露實現細節(jié),組合則允許你將多個不同的行為組合在一起,使得系統(tǒng)更加靈活和可擴展。通過接口和組合,可以避免繼承的許多問題。

推薦設計模式

  • 策略模式(Strategy Pattern) :通過接口和組合來替代繼承。
  • 裝飾器模式(Decorator Pattern) :使用組合和代理來擴展行為,而非通過繼承。

小結

盡管繼承是面向對象編程中的一個重要特性,但濫用繼承可能帶來許多問題,特別是在以下幾個方面:

  • 增加類之間的耦合,降低靈活性;
  • 破壞封裝性,暴露不應訪問的內部實現;
  • 可能導致類層次結構復雜,增加理解和維護的難度;
  • 限制代碼的重用和擴展性。

因此, 推薦優(yōu)先使用組合而非繼承 ,并盡可能使用接口來實現靈活的擴展。如果必須使用繼承,確保它能夠清晰地表達“是一個”的關系,并避免過深的繼承層次。

12. 為什么禁止開發(fā)人員修改 serialVersionUID 字段的值?

serialVersionUID 是 Java 中用來標識序列化版本的一個靜態(tài)字段。它的作用是確保在反序列化時,JVM 可以驗證序列化的類與當前類的兼容性,以避免版本不兼容導致的錯誤。盡管 serialVersionUID 可以由開發(fā)人員手動定義, 禁止開發(fā)人員修改 serialVersionUID 字段的值 的原因如下:

1. 序列化與反序列化兼容性

serialVersionUID 的主要作用是保證在序列化和反序列化過程中,類的版本兼容性。它是用來標識類的版本的,如果序列化和反序列化過程中使用的類的 serialVersionUID 不匹配,就會拋出 InvalidClassException

  • 不匹配的 serialVersionUID 會導致序列化的數據與當前類不兼容,導致反序列化失敗。
  • 修改 serialVersionUID 的值會改變類的版本標識,導致已序列化的數據在反序列化時不能成功讀取,特別是在類結構發(fā)生改變(例如添加或刪除字段)時。

例如:

// 類的第一次版本
public class MyClass implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private String name;
    // 其他字段和方法
}

// 類的第二次修改版本
public class MyClass implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 2L;  // 修改了 serialVersionUID
    private String name;
    private int age;  // 新增字段
    // 其他字段和方法
}

如果修改了 serialVersionUID ,而之前序列化的數據是使用版本 1 的類進行序列化的,反序列化時會因為 serialVersionUID 不匹配而導致失敗。

2. 避免不必要的版本沖突

Java 會根據類的字段、方法等信息自動生成 serialVersionUID ,這個值是基于類的結構計算出來的。如果開發(fā)人員修改了 serialVersionUID ,可能會破壞 Java 自動生成的版本控制機制,從而導致版本控制不一致,增加了維護復雜性。

如果手動修改 serialVersionUID ,容易出現以下幾種問題:

  • 由于類結構沒有變化,修改 serialVersionUID 可能會導致已序列化的數據無法恢復。
  • 如果不同的開發(fā)人員修改了 serialVersionUID ,可能會在不同的機器或系統(tǒng)間引起序列化不一致。

3. 影響序列化兼容性

Java 提供了兩種主要的兼容性規(guī)則:

  • 兼容性向前 :如果類的字段或方法發(fā)生改變,但沒有改變 serialVersionUID ,則反序列化是可以工作的。
  • 兼容性向后 :如果你修改了類的結構(如字段變動、方法簽名改變等),并且保持相同的 serialVersionUID ,反序列化仍然可以工作。

如果不小心修改了 serialVersionUID ,可能導致以下情況:

  • 向前兼容性 :新版本的類不能兼容老版本的對象,導致反序列化失敗。
  • 向后兼容性 :老版本的類無法反序列化新版本的對象。

4. 自動生成 vs 手動指定

  • 自動生成的 serialVersionUID :Java 會根據類的結構自動生成 serialVersionUID ,這樣如果類的結構發(fā)生變化, serialVersionUID 會自動變化,確保不兼容的版本之間不會出現意外的反序列化行為。
  • 手動指定 serialVersionUID :手動修改 serialVersionUID 可能導致版本控制不一致,特別是在多人開發(fā)、分布式部署的環(huán)境中,容易出現反序列化失敗的問題。

5. 避免非預期的反序列化問題

手動修改 serialVersionUID 可能會導致數據丟失或反序列化時拋出異常。例如,如果開發(fā)人員錯誤地修改了 serialVersionUID ,系統(tǒng)在嘗試反序列化時可能會因為 serialVersionUID 不匹配而無法成功加載對象,導致異常的發(fā)生。

小結

禁止開發(fā)人員修改 serialVersionUID 字段的值,主要是為了:

  • 確保序列化與反序列化的兼容性 ,避免版本不匹配導致反序列化失敗。
  • 避免不必要的版本沖突和數據丟失 ,特別是在類結構修改時。
  • 保持 Java 自動管理 serialVersionUID 的優(yōu)勢 ,保證類的版本一致性和可維護性。

如果確實需要修改 serialVersionUID ,應確保修改后的版本與已經序列化的數據兼容,并遵循合理的版本管理策略。

13. 為什么禁止開發(fā)人員使用 isSuccess 作為變量名?

禁止開發(fā)人員使用 isSuccess 作為變量名,主要是為了遵循更好的編程規(guī)范和提高代碼的可讀性、可維護性。這個變量名問題的核心在于其容易引起歧義和混淆。具體原因如下:

1. 不符合布爾值命名約定

在 Java 中,通常使用 is has 開頭的變量名來表示布爾值( boolean 類型)。這類命名通常遵循特定的語義約定,表示某個條件是否成立。例如:

  • isEnabled 表示某個功能是否啟用;
  • hasPermission 表示是否有權限。

問題

  • isSuccess 看起來像一個布爾值( boolean 類型),但它實際上可能并不直接表示一個布爾值,而是一個狀態(tài)或結果。這種命名可能會導致混淆,開發(fā)者可能誤以為它是布爾類型的變量,而實際上它可能是一個描述狀態(tài)的對象、字符串或者其他類型的數據。

2. 語義不明確

isSuccess 這個名字表面上表示“是否成功”,但是它缺少具體的上下文,導致語義不夠明確。真正表示是否成功的布爾值應該直接使用 boolean 類型的變量,并且使用清晰明確的命名。

例如:

  • isCompleted :表示某個任務是否完成。
  • isSuccessful :表示某個操作是否成功。

這些命名能更明確地表達布爾變量的含義,避免理解上的歧義。

3. 與標準的 is 前綴混淆

is 前綴通常用來表示“是否”某個條件成立,適用于返回布爾值的方法或者變量。 isSuccess 這樣的命名會讓開發(fā)人員誤以為它是一個布爾值,或者一個 boolean 類型的值,但實際上它可能是一個復雜類型或者其他非布爾類型,造成不必要的混淆。

例如:

boolean isSuccess = someMethod(); // 看起來是布爾值,但實際類型可能不同

這種情況可能導致開發(fā)人員產生誤解,認為 isSuccess 代表的是布爾值,但它可能是某個表示成功的對象、枚舉或者其他數據類型。

4. 更好的命名建議

為了避免歧義和混淆,開發(fā)人員應使用更加明確且符合命名規(guī)范的名稱。以下是一些命名的改進建議:

  • 如果是布爾值,命名為 isSuccessful wasSuccessful 。
  • 如果是表示結果的對象,使用更具體的名稱,例如 operationResult statusCode ,以表明它是一個描述操作結果的變量。

5. 提升代碼的可讀性和可維護性

清晰且具有意義的命名能夠幫助團隊成員或未來的開發(fā)者更快地理解代碼的意圖。如果變量名過于模糊(如 isSuccess ),就可能讓人對其實際含義產生疑問,尤其是在閱讀較大或復雜的代碼時。良好的命名能夠提升代碼的可讀性和可維護性。

小結

  • isSuccess 這樣的命名不清晰,容易與布爾類型的變量產生混淆,進而影響代碼的可讀性。
  • 命名應盡量明確 ,避免使用容易引起歧義的名稱,特別是在布爾值類型的命名時。
  • 建議使用更具描述性的名稱,如 isSuccessful wasSuccessful ,更清晰地表達變量的意義。

最后

以上是 V 哥精心總結的13個 Java 編程中的小小編碼問題,也是V 哥日常編碼中總結的學習筆記,分享給大家,如果內容對你有幫助,請不要吝嗇來個小贊唄,關注威哥愛編程,Java 路上,你我相伴前行。

小編推薦閱讀

好特網發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網認同期限觀點或證實其描述。

a 1.0
a 1.0
類型:休閑益智  運營狀態(tài):正式運營  語言:中文   

游戲攻略

游戲禮包

游戲視頻

游戲下載

游戲活動

《alittletotheleft》官網正版是一款備受歡迎的休閑益智整理游戲。玩家的任務是對日常生活中的各種雜亂物
魂 1.0
魂 1.0
類型:角色扮演  運營狀態(tài):內測  語言:中文   

游戲攻略

游戲禮包

游戲視頻

游戲下載

游戲活動

魂手游下載是一款冒險開放世界手游,在游戲內每一個玩家都是NPC,你可以在游戲內隨心所欲的扮演各種不同

相關視頻攻略

更多

掃二維碼進入好特網手機版本!

掃二維碼進入好特網微信公眾號!

本站所有軟件,都由網友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網