在《創(chuàng)世戰(zhàn)車》游戲中通過部署無人機,可以放出一些自動戰(zhàn)斗的武器,在一定程度上能夠在無人機的存活時間內解放雙手,只管戰(zhàn)車移動就好。下面是3DM小編給大家?guī)淼摹秳?chuàng)世戰(zhàn)車》無人機特點及分類,感興趣的小伙伴
《創(chuàng)世戰(zhàn)車》是一款戰(zhàn)爭類游戲,其中的無人機系統(tǒng)可以在一定程度上幫助玩家進行自動戰(zhàn)斗,從而解放雙手,讓玩家專注于駕駛戰(zhàn)車。下面將為大家介紹《創(chuàng)世戰(zhàn)車》中的無人機特點及分類。
首先,無人機的攻擊會瞄準敵方戰(zhàn)車的座艙。每臺部署器發(fā)射的無人機只能同時存在一個,部署器在釋放瞬間開始冷卻。在移動版中,無人機根據(jù)搭載的武器不同而分支,大多數(shù)為炮塔無人機,但也有飛行無人機。
炮塔無人機部署后會固定在原地,向附近的敵人發(fā)起攻擊。由于炮塔無法移動,其攻擊模式有限,部署后與戰(zhàn)車本身的行動毫無關聯(lián)。因此,戰(zhàn)術風格為在關鍵地點部署炮塔后撤退。
在移動版中,不同的炮塔無人機搭載不同的武器,包括機槍、火箭、加農炮、能量武器和噴火器,多樣性豐富。
飛行無人機在發(fā)射后會伴隨戰(zhàn)車進行環(huán)繞飛行。其出現(xiàn)使“無人機航母”類的戰(zhàn)車能夠擁有更多戰(zhàn)術選擇,不再只能守衛(wèi)關鍵地點,而是能夠采取更主動的戰(zhàn)術行動。
無人機類的武器都擁有高傷害和較長的裝填時間。作為“無人機航母”類的戰(zhàn)車,裝配思路需要更多考慮移動戰(zhàn)。例如,使用“起源”或“充能”微型工廠來 passively reduce the loading time of the drone and improve its durability.
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