《崩壞星穹鐵道》2.3版本已經(jīng)開啟,很多玩家想知道流螢值不值得抽取,以及抽到之后要怎么培養(yǎng),下面請看由“小野丨咕咕”為大家分享的《崩壞星穹鐵道》2.3流螢培養(yǎng)指南,希望可以幫助到大家。
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展開《崩壞星穹鐵道》2.3版本已經(jīng)開啟,很多玩家想知道流螢值不值得抽取,以及抽到之后要怎么培養(yǎng),下面請看由“小野丨咕咕”為大家分享的《崩壞星穹鐵道》2.3流螢培養(yǎng)指南,希望可以幫助到大家。
在開始講解流螢行跡之前,咕咕會首先帶大家了解擊破與超擊破的共性以及不同之處
對于我方而言,擊破和超擊破都與隨等級而增長的擊破基數(shù)、角色自身的擊破特攻相掛鉤,對于敵方而言,它們都與敵人的抗性區(qū)、防御區(qū)、易傷區(qū)有關
而二者最本質(zhì)的區(qū)別是,普通擊破傷害是將敵人韌性條清空后所產(chǎn)生的傷害,敵人韌性條越長,普通擊破傷害越高;而超擊破傷害只對弱點擊破狀態(tài)下的敵人有效,并與削韌值強關聯(lián)
普攻與強化普攻均可回復戰(zhàn)技點,其中強化普攻能夠回復一定量的生命值,但削韌值較低,一般不會將其作為主要輸出手段
戰(zhàn)技與強化戰(zhàn)技均會消耗戰(zhàn)技點,其中戰(zhàn)技會扣除自身40%生命值上限的生命,并固定回復一定百分比的能量。(行動一,執(zhí)行)強化戰(zhàn)技每一次施放都會為主目標添加火屬性弱點(不會減少敵人的火屬性抗性),因此可以為黃泉疊加一層「集真赤」,該技能削韌值較高,是流螢超擊破傷害構(gòu)成中最主要的輸出手段,與強化普攻類似,也會恢復一定量的生命值
施放終結(jié)技,她會使自身行動提前100%,進入「完全燃燒」狀態(tài),獲得強化普攻和強化戰(zhàn)技,并且在施放強化普攻和強化戰(zhàn)技時弱點擊破效率提高50%、使敵人受到的擊破傷害提高(僅施放上述兩個技能時才會生效),行動序列上會出現(xiàn)固定為70速度的「完全燃燒」倒計時,行動值約為143,此外,在「完全燃燒」狀態(tài)下時無法施放終結(jié)技
生命值越低受到的傷害越低,減傷最高能來到40%,在「完全燃燒」狀態(tài)中會全程保持最大程度的減傷,此時再配合強化技能的回血,基本可以確保血線處在比較安全的水平。
進入戰(zhàn)斗時如果能量不足50%則會恢復至50%,在模擬宇宙或者大世界探索中有極大便利,此外在能量回滿時會解除自身所有負面狀態(tài),一般是為了防止敵方dot的連續(xù)出傷。
開戰(zhàn)型秘技,跳躍至空中并進行自由移動,這個移動速度是目前大世界最快的,最多持續(xù)5s,在空中時不會觸發(fā)敵人的警覺,提前結(jié)束或者5s后會下落并攻擊范圍內(nèi)所有敵人,對每個波次的所有敵人添加火屬性弱點,隨后造成20削韌值的削韌并造成傷害。(協(xié)議通過,執(zhí)行焦土作戰(zhàn))
α模組:「完全燃燒」狀態(tài)下,攻擊沒有火屬性弱點的敵人也能削減韌性,效果等同于原技能削韌值的55%,該能力主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中對精英怪施放技能順手帶走相鄰小怪
β模組:使得流螢自身也擁有了超擊破機制,即攻擊處于弱點擊破狀態(tài)下的敵方目標后,若擊破特攻達到250%/360%,會將削韌值轉(zhuǎn)化為35%/50%的超擊破傷害。正常堆疊擊破特攻和攻擊力時,在實戰(zhàn)中達到360%的擊破特攻閾值并不難,不過需要注意的是該行跡所轉(zhuǎn)化的超擊破傷害無法享受到同諧主行跡的加成
γ模組:獨特的攻擊轉(zhuǎn)擊破,使得擊破特攻的來源又多了一種
行跡加點推薦:終結(jié)技>戰(zhàn)技>天賦>普攻
從流螢的傷害構(gòu)成不難看出,流螢直傷輸出對于總傷害的貢獻極低,因此可以得到一個基本思路,即圍繞超擊破傷害來思考隊伍組成,而如何快速地將敵人的韌性條清空就成了我們首先需要考慮的因素
基于此,流螢幾乎可以說綁定同諧主,而圍繞清空敵人韌性條這點,我們可以選出艾絲妲,阮·梅等隊友來提高隊伍整體的破韌效率,或是選擇銀狼,佩拉等減防輔助提高傷害。當流螢的配置提高后,甚至可以放棄生存位選擇波提歐組建雙C隊,或者選擇布洛妮婭追求快速行動(只要對面起不來,就不會有生存壓力了)
前文提及了“超擊破”,而目前能夠發(fā)揮能力較為突出的當屬同諧主,那么接下來,咕咕就為大家詳細分析提到的幾位角色,并組出部分隊伍作為示例
同諧主有著將削韌值轉(zhuǎn)化為超擊破傷害的能力,并且達到4魂后還能夠為隊友提供常駐的高額擊破特攻光環(huán),而流螢極高的削韌值能快速破韌敵人,為同諧主提供能量回能,二者相輔相成。
艾絲妲能夠提供高額攻擊力加成,而流螢能夠?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為高額的擊破特攻,并且在艾絲妲施放大招加速后配合滿疊影舞舞舞后能夠相比其他隊伍多動一次。此外艾絲妲的戰(zhàn)技為彈射型,在面對少目標時削韌能力強,從而加快流螢的暖機時間,即使在戰(zhàn)技點緊張時,也能通過平A流螢添加的火屬性弱點從而永續(xù)攻擊力光環(huán)。
阮·梅能夠提供當前獨一檔的50%弱點擊破效率,由此大大增幅超擊破傷害,另外阮·梅的殘梅綻能夠使敵人的弱點擊破狀態(tài)延長,從而變相提高超擊破傷害。
銀狼對單個敵人能夠減少抗性和大額防御力,自身削韌能力也較強,因此隊伍的啟動速度
佩拉對多個敵人減防以及自身大招充能較快的優(yōu)點,同時在面對擁有冰屬性弱點的敵人時能有較大優(yōu)勢
而生存位則是選擇加拉赫,一方面是他較強的削韌能力能夠加快流螢暖機時間,另一方面則是優(yōu)秀的產(chǎn)點能力以及當前版本極少見的擊破易傷效果。
那么綜上,我們就會有形如螢阮赫主,螢艾赫主的配隊
以下隊伍中面對的敵人均為4目標,即1只火弱20韌性值小怪+2只100韌性值精英怪+1只火弱20韌性值小怪來做計算
當前版本流螢最適配的隊伍,此隊伍在面對擁有虛數(shù)弱點的敵人時會有巨大優(yōu)勢,一方面能夠快速削韌,并能在敵人的弱點擊破狀態(tài)中打出極高的超擊破傷害,另一方面若造成虛數(shù)弱點破韌之后能夠?qū)橙送茥l至幾回合開外,再搭配阮·梅的殘梅綻甚至可以讓敵人在陣亡前都無法行動。此外,由于流螢能夠為敵人添加火屬性弱點,加拉赫與她配合同樣可以快速擊破敵人弱點。
部分行動軸如下
1.配速,流螢在面板達到154速后就可以做到大招期間內(nèi)4動,需要注意當加拉赫攜帶4治療套時,阮·梅與加拉赫的速度應當要慢一些,防止戰(zhàn)技點溢出。
2.行動軸,使用流螢秘技入戰(zhàn),若流螢隊伍最快的角色,應當在隊友上完buff之后再施放終結(jié)技自拉條。
3.戰(zhàn)技點分配,流螢全程使用戰(zhàn)技,阮·梅AAE循環(huán),加拉赫全程使用平A,同諧主使用EEEA后EEA循環(huán)。
加拉赫與主角滿魂
不難看出,流螢的單人傷害在當前版本十分突出,首輪對主目標53w左右的總傷已經(jīng)足以應對目前混沌回憶第一面的大部分精英怪,而隊友的配置也會影響整隊的斬殺線,同樣敵人的弱點也會影響隊伍整體的輸出情況。
部分傷害計算數(shù)據(jù):
雖然近似于純火隊只能對單一弱點有效,但流螢為敵人添加火屬性弱點特性卻能將這個缺點轉(zhuǎn)禍為福,主要體現(xiàn)在該隊的削韌速度奇快,而艾絲妲還能夠為全員加速,因而隊伍整體的出傷速度都會變快
1.配速,此隊伍配速并無特殊需求。
2.行動軸,此隊伍有一個明顯的特點,即相比其他隊伍能夠在「完全燃燒」狀態(tài)結(jié)束前多動一次,但對流螢速度詞條要求高,這個速度詞條的要求隨隊伍中攜帶舞舞舞的個數(shù)以及疊影階數(shù)息息相關,在流螢隊友佩戴疊1舞舞舞的情況下需要9個速度詞條才能保證多出一動,即面板速度需要達到161左右,但倘若無法多出這一動,會損失大概24%的總傷害。
3.戰(zhàn)技點分配
流螢全程戰(zhàn)技,艾絲妲使用EAAE循環(huán),同諧主使用EEEA后EEA循環(huán),加拉赫全程平A
除流螢外均滿魂
將阮·梅替換成艾絲妲時,傷害下降較為嚴重,但即便如此,隊伍整體對主目標的第一輪傷害還是能夠超過50w。
部分計算數(shù)據(jù):
在上述兩種隊伍之中,流螢的隊友均能夠攜帶新內(nèi)圈——劫火套,得益于此,隊友的速度詞條需求會略微降低,并且隊伍總傷均能突破150w,在當前的混沌回憶中已然遠遠超出第一面兩只精英怪的血量總和,因此如果背包里有較多舞舞舞,或者是與艾絲妲組隊時,咕咕更推薦大家攜帶雙舞舞舞拉條追求多動。佩拉和銀狼與流螢的組隊在此處咕咕僅給出參考圖,就不做過多講述啦。
結(jié)合流螢自身的行跡,光錐與遺器選擇應當傾向于攻擊力,擊破特攻的提升,而目前能夠選擇的光錐并不多,除了流螢的專屬光錐以外僅有記一位星神的隕落和銘記于心的約定此二張光錐推薦。專屬光錐在面對速度較快的敵人時能有較大的優(yōu)勢,并且能夠為流螢提供當前版本少見的擊破易傷效果。記一位星神的隕落能夠提供較高的攻擊力,配合流螢的額外能力能夠變相提供擊破特攻。銘記于心的約定則是簡單粗暴地提供擊破特攻。
即使她的專屬光錐與下位光錐最大能夠來到17%左右的差距,4次行動的超擊破傷害依然可以超過百萬。
遺器主選這個版本新出的外圈鐵騎套和內(nèi)圈劫火套,次選外圈量子套和內(nèi)圈塔利亞套,主詞條選擇為攻擊衣,速度鞋,攻擊球,擊破繩,副詞條優(yōu)先級擊破特攻>速度>攻擊力,跟隨流螢的隊友內(nèi)圈也可以選擇劫火套。
怪物有無量子弱點在很大程度上影響著量子套的發(fā)揮,具體數(shù)據(jù)如下
關鍵星魂為1魂、2魂、6魂
1魂:除了最簡單的傷害數(shù)值提升,還有較為關鍵的機制,有1魂的流螢隊伍中,其他堆擊破的輔助可以用更多次的戰(zhàn)技打超擊破傷害,而前文所提到的波提歐+流螢雙C隊伍也需要這個星魂的支撐。
而在前文提到的螢阮赫主和螢艾赫主有了1命后,循環(huán)也會有細微差別,例如艾絲妲可以由EAAE改為EAE循環(huán),由此艾絲妲的傷害能夠大幅提升,因而隊伍整體傷害也會得到較高的提升,咕咕在這里就放出具體傷害的數(shù)據(jù)對比,供各位開拓者參考
2魂:在擊殺敵方目標或者破韌敵方目標時能夠獲得一個額外回合,這個額外回合與希兒的再現(xiàn)一致,同樣是在本回合內(nèi)直接插入。
3魂:戰(zhàn)技等級+2,普攻等級+1。
4魂:搭配行跡后可以輕松實現(xiàn)百分百效果抵抗,提高整體傷害的下限。
5魂:終結(jié)技等級+2,天賦等級+2,「完全燃燒」狀態(tài)下的速度稍快了一些。
6魂:火屬性抗性穿透提高20%,強化技能的弱點擊破效率提高50%,對于傷害的提升十分顯著。
小結(jié):1,2,6魂對于機制和傷害的提升都是十分顯著的,但代價是從2魂到6魂中間的3,4,5魂對于傷害的上限而言幾乎沒有提升。
如果想要提升流螢及隊伍的整體傷害,在抽取流螢后,如果沒有阮·梅應當優(yōu)先抽取阮·梅,再考慮流螢星魂,而對于流螢自身的配置而言,她星魂的優(yōu)先級是要遠遠大于專屬光錐的。
總體而言,以流螢為中心時,可以按照流螢0+0,阮·梅0+0,流螢1+0,流螢2+0,流螢2+1,阮·梅1+0,阮·梅1+1的順序來抽取。
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責任編輯:XingYeu
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