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《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關思路 末日幻影配隊推薦

來源:好特整理 | 時間:2024-06-19 11:59:12 | 閱讀:181 |  標簽: 星穹鐵道 崩壞星穹鐵道 2 崩壞 末日 幻影   | 分享到:

《崩壞星穹鐵道》末日幻影是2.3版本新推出的常駐玩法,首次通關難度2還可以獲得4星角色雪衣,下面請看由“星穹艾汀塔”為大家分享的《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關思路,含末日幻影配隊推薦,希望大家能夠喜歡。

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《崩壞星穹鐵道》末日幻影是2.3版本新推出的常駐玩法,首次通關難度2還可以獲得4星角色雪衣,下面請看由“星穹艾汀塔”為大家分享的《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關思路,含末日幻影配隊推薦,希望大家能夠喜歡。

《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關思路 末日幻影配隊推薦

末日幻影簡析與角色相性
關卡特性

末日幻影和其他常駐模式最大的區(qū)別,就是四個關卡上下打的BOSS是不變的,上半固定一個BOSS,下半固定一個BOSS。更高的關卡只是代表難度的遞進,不會有出怪的變動。因此實際上能打通末日4關卡的隊伍,打末日三一樣能用,從此不用每個關卡都特意配隊了。

需要補充說明的是,末日的BOSS全員100%控制抵抗,只有老楊深受其害。

buff特性

末日幻影的buff和虛構一樣也是一個主buff和三個小buff,其中上下會有一個通用的小buff。不過和虛構不同的是,上下各自的小buff不是完全相同的。所以上下的隊伍推薦和buff選擇也是有所差別的。

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第一期末日幻影主打擊破,由于全弱點、全buff實際上較為簡單。而且從強調(diào)召喚物的機制上,雖然是主打BOSS的模式,但是智識角色也能打。巡獵、毀滅、虛無、智識四個C位之間在這個模式倒是徹底沒有太大的優(yōu)劣之分了。不過也得看后續(xù)末日的發(fā)展,僅本期來說確實沒有太大的優(yōu)劣之分。

目前尚不清楚后續(xù)末日是否仍然主打擊破,如果仍然是和現(xiàn)在一樣厚的韌性條且有【守備】buff,那么阮梅在末日的表現(xiàn)也會很強。

由于環(huán)境與buff給的全面一些,實際上策略性非常強,能做到花式滿星。舉例來說下半銀枝物冰火虛數(shù)四個屬性,可以真托追擊隊、龍丹隊、鏡流隊、超擊破隊,克拉拉反擊隊等等。

滿星要求

末日的計分規(guī)則比較特殊,這里不通過輪次計算數(shù)據(jù),而是采用剩余行動值直接計分。對首領造成傷害會給一個百分比分,上限是2000,通過行動值可以獲得最高2000計分。因此單間滿星4000,一層滿分是8000。末日的滿星要求則是6600分,也就是要在1400行動值以內(nèi)擊殺上下兩個BOSS。

對上下總行動值的要求目前來看其實不難,關鍵在滿星上下隊伍要分配的是行動值,精準到每一個單位行動。這里的容錯很低,在混沌回憶如果角色被被控制,輪到其行動時還沒有結束當前輪最終可能不影響滿星。而在末日被控,推條幅度不高,推下去分數(shù)也就往下掉了。也就是需要兩隊的練度都能應對末日幻影,提供一點容錯,要不然凹分會比較痛苦的。

由于行動值算分的特性,使得知更鳥這個角色在末日幻影表現(xiàn)非常不錯,整個隊伍多行動一次那怕只賺全隊速度最低角色的一個行動值也能提高不小的容錯。如果隊伍中所有角色每次行動都能打出作用終結比賽,而不是像三保一只能等主C行動才打出有效輸出,行動值會用的略少一些。因此多C隊伍在末日表現(xiàn)會比較好,例如真托追擊隊、超擊破隊。

末日幻影buff解析

本期的主buff是對BOSS造成弱點擊破時激活終結技并回滿戰(zhàn)技點,敵方受到的擊破傷害提高。

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主buff中有一個特性叫【堅防守備】,簡稱一下就是【守備】!臼貍洹康男Ч箶橙嗽谖幢蝗觞c擊破時有著較高的減傷,作為主buff,上下兩個BOSS都有此特性。這一特性主要不利于非弱點屬性的主C逆環(huán)境輸出。就有讀者會想,如果讓輔助或者工具人幫忙削韌打出擊破就好了,主c是否參與削韌都不影響。

答案是不行的,因為本次末日幻影BOSS的韌性條非常長,主C不參與削韌很難破【守備】效果,更吃不到主buff的恢復戰(zhàn)技點和激活終結技效果。

本期主buff只給了擊破傷害15%易傷以及超擊破25%易傷,從數(shù)值上看給的易傷效果并不是很高,是常規(guī)混沌buff水平。主buff最重要的是它的第二效果,即恢復戰(zhàn)技點并激活終結技;謴蛻(zhàn)技點會直接恢復至戰(zhàn)技點上限,如果有花火額外加點那也是一樣的效果。恢復戰(zhàn)技點是所有隊伍通用的buff,能做很多事情。

因而本期buff的重點也就是這個激活終結技。因為黃泉終結技的特殊性,導致回滿能量并不能讓黃泉開出大招,所以這里是照顧黃泉寫的激活終結技。末日是一分行動值一分錢,在擊破前因為高額減傷打不出多少有效輸出,那么擊破后能靠終結技打出較高爆發(fā)的隊伍在本期末日就會十分吃香。

即使沒有這樣的隊伍,因為擊破后必定給個大,有個知更鳥能0at全隊行動一次,也算靠終結技打一次爆發(fā)。

末日幻影上半對策
BOSS四大特性與機制

那么我們現(xiàn)對上半的可可利亞進行解析吧。

堅防守備

可可利亞擁有四個弱點,為火雷風量子,其抗性分布為40物抗性 60冰抗 60虛數(shù)抗性。守備提高50%減傷,擊破后提高100%易傷。因此順環(huán)境打和逆環(huán)境打的差距極為顯著,尤其是拿虛數(shù)C硬打。

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血量為137w血,共兩管血,第一階段的韌性要略低于第二階段但都高于周本可可利亞韌性。行動邏輯是召喚、普攻、凍結、普攻、凍結、 蓄力、 大招、普攻一循環(huán),如果期間沒有殺死召喚物,則凍結替代召喚行動。如果可可利亞被弱點擊破其復蘇時不會接著循環(huán)走,而是以召喚開始重新走流程。

二階段可可利亞首動會召喚,強化自身,下一次行動時進行蓄力,然后進入大招、控制、蓄力的循環(huán)過程,直到被弱點擊破進行首動流程。

陣地轉(zhuǎn)移

可可利亞會與杰帕德一同入場,此杰帕德屬于變種,弱點為量子虛數(shù)雷。杰帕德在沒有護盾時,其第二回合必定使用護盾。護盾會鎖住除杰帕德的場上敵人弱點,無法進行削韌。我們可以打爆護盾對杰帕德造成高額傷害,或者擊破弱點同樣會造杰帕德成高額傷害。

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可可利亞召喚時,會把弱點分到召喚物身上,一階段左側火雷弱,右側風量子弱。在二階段時會分出四個召喚物,每個召喚物一個弱點。此時可可利亞身上沒有弱點,可以被植入弱點類效果影響、例如銀狼戰(zhàn)技、流螢秘技。無視弱點削韌自然包含敵人沒有弱點的情況,相關技能可以削韌。當擊殺召喚物時會將弱點返還到可可利亞身上并造成等同于召喚物韌性的削韌。這種削韌方式吃不到弱點擊破效率加成。

這個特性在低難度時影響不大,在血量提高之后,就會體現(xiàn)出來難點。因為守備和主buff,想快速打出傷害必須打出擊破。那么擊殺召喚物獲得弱點就成了關鍵,當好不容易擊破可可利亞,第二個回合就要開盾的杰帕德會吞掉一次輸出;蛘咭驗椴钜稽c點就要破韌結果開盾鎖弱點,總之都會拖延總體行動值。

實戰(zhàn)的話建議優(yōu)先殺杰帕德,切忌先破可可利亞韌性,被杰帕德盾吃掉一次傷害,有很大可能讓可可利亞重新恢復韌性又要拖時間去擊破可可利亞。

逃無可逃

可可利亞除大招外的攻擊技能都會根據(jù)召喚物數(shù)量額外鎖定友方目標,在攻擊后追加釋放。追加釋放過場中無法終結技插入,但可以插入追加攻擊。額外鎖定目標并非真鎖定,可以被嘲諷效果影響。追加釋放的技能數(shù)值不會削弱,召喚物越多對全隊的生存挑戰(zhàn)越高。當召喚物被弱點擊破時,不能再給可可利亞提供額外目標。

因此這個特性讓那些不能削韌的生存位在本期表現(xiàn)較為一般,如果沒有削韌能力就是挑戰(zhàn)生存位的保人極限了。同時此特性和陣地轉(zhuǎn)移結合,更是加緊了擊殺召喚物的優(yōu)先級。不殺召喚物打可可利亞就會非常地坐牢。而且可可利亞的控制比較多,有召喚物就會對多個目標釋放控制技能,如果運氣不好可能全員挨凍。

堅韌之志

當敵人沒有弱點時獲得20%減傷,此效果和守備減傷乘算。每多一個弱點降低5%減傷,四個弱點便不再擁有減傷。這個效果的文案有些小歧義,不過實際效果還是要讓玩家去主動擊殺召喚物將弱點歸還可可利亞。

這四個特性結合起來看就很簡單,面對可可利亞要優(yōu)先殺召喚物,并且隊伍中帶一個削韌能力不錯的生存位。以及限制了其他屬性C打可可利亞只推薦有可可利亞弱點的C去打。什么生存位不怕控還能削韌可可利亞,目前只有兩個一個是加拉赫,一個是符玄。

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隊伍推薦

我們已經(jīng)知道了守備特性的高額減傷,所以實際上只會推薦雷、風、火、量子四種屬性的C。如果做不到擊破可可利亞后瞬間擊殺,或者能很快擊破杰帕德讓杰帕德開不出盾(杰帕德也是控制免疫,靠控制打斷二動或者老楊推條做不到。)我們還需要考慮杰帕德的弱點屬性。杰帕德是雷虛數(shù)量子,重合屬性便只有雷量子了。這便是推薦屬性為什么是雷和量子。

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我們先看小buff效果再做定奪。第一個小buff是通用擊破buff,然而可可利亞物抗有40,虛抗更是幾乎拉滿。這個buff綁定超擊破才能吃到加速,加速效果是按實戰(zhàn)速度算的,所以會非常離譜。又因為綁超擊破,而同諧主是虛數(shù)角色,可可利亞的高虛抗蠻勸退的。建議去下半有虛數(shù)弱點的環(huán)境玩超擊破隊更好一些。

第二個小buff終結之刻,角色終結技傷害提高50%。消滅敵方目標行動提前25%。這倆效果是分開算的,不是說終結技擊殺才能拉條。dot擊殺也能拉條dot來源,如果是擊破dot也會拉條擊破來源。

一個終結技能拍死召喚物,弱點屬性還對得上,每次出手都是有效。那么只有這么幾個主C,量子C是希兒和青雀,雷C是黃泉和希露瓦、風c暫無、火c用姬子不如選超擊破,選超擊破不如走下半。這幾個里面持有率較高且練度要求較低的角色當然是黃泉,在二階段BOSS召喚四個召喚物時,黃泉一個大秒了就能提前行動100%。且黃泉擁有高貴的群體無視弱點削韌,配合這個buff確實亂殺。

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第三個buff在擊破前積累持續(xù)傷害值,這個積累的持續(xù)傷害值是吃守備減傷所積累的。同時造成的附加傷害不能暴擊,為固定傷害(真實傷害),就是弱點擊破前總共造成了多少dot傷害擊破后給個1.7倍,而且因為是固定傷害吃不到擊破后的易傷效果。最最最重要的是,此積累只計算BOSS本身的傷害。

所以比起前兩個buff第三個buff的強度確實一般,不過很明顯是給dot隊玩的。再聯(lián)系一下可可利亞的弱點屬性,自然就知道是給卡黑dot隊的。如果沒有高效的主動結算手段,那么可可利亞弱點擊破后再次起身恢復守備狀態(tài)就打不動了。因此這個給dot隊的buff只能給卡或黑,純四星dot隊用這個buff效果就很一般了。

綜合來看上半最最好的主C是黃泉,最好的生存位是加拉赫或者符玄。加拉赫也能給黃泉疊負面,目前1金配隊的最優(yōu)解當然是黃泉上半,帶隊桂乃芬(削韌補易傷)、佩拉(減防不能削韌)和加拉赫(削韌大頭)。這個隊伍選buff2終結之刻

在下半有能打及格的隊伍而上半沒角色,當然也能玩流螢擊破隊,無阮版本用艾絲妲代替,總成本1金擊破也能打。奶媽還是加拉赫,同諧主必帶。選擇buff1

也可以選用卡黑dot隊,選擇buff3。如果卡黑沒成型,單卡芙卡或者單黑天鵝,其實也可以考量buff2。

末日幻影下半銀枝對策
關卡特性

守備特性就不過多介紹了,銀枝雷抗60,量子抗和風抗均為40。血量和可可利亞相同,韌性和可可利亞第二階段相同,均為27格。兩管血全部都是27韌性,韌性極厚且有著很強力的干擾削韌手段。因此在沒有強力削主c的情況下推薦攜帶阮梅攻克銀枝,防止被銀枝拖削韌節(jié)奏。

其弱點為火物理虛數(shù)冰,拋去專門的擊破C來說,虛數(shù)角色在一般直傷角色里削韌能力算出色的了。更何況免費的虛數(shù)角色有兩個削韌能力就已經(jīng)很強了,一個是真理,一個是同諧主。所以單看弱點就大概了解帶什么隊伍了。

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銀枝的速度很低給我們留了足夠多的時間去擊破,銀枝的行動邏輯是按照召喚長槍、玫瑰、盾循環(huán)的,其中長槍和盾階段都持續(xù)三回合,而玫瑰階段只持續(xù)一回合。一般我們在長槍回合完成第一次破韌,盾回合完成第二次破韌并擊殺。否則此時下半的剩余行動值是絕對不到及格線3300的。

攻守易型

銀枝第一回合開始會召喚四個槍尖,需要擊殺一個槍尖才能破除銀枝的韌性保護。每次輪到銀枝行動會重新補滿槍尖數(shù)量并鎖弱點。這時候就要利用一個技巧,要留殘血槍尖在場上,等銀枝行動完立刻擊殺就能正常削韌。

三回合后或者被轉(zhuǎn)階段召喚玫瑰,召喚玫瑰后銀枝會蓄力大招并自己除外場地不可選中,只有將四個玫瑰全部擊殺才能在銀枝行動前削韌并造成傷害。玫瑰在輪到自身回合行動時會立即毀滅并給予銀枝增傷。這一階段除非有非常好的對群清雜能力,一般是只能跳到銀枝回合才能削韌。增傷數(shù)值給的不高但是對生存威懾還是有的,在無法擊殺玫瑰時,記得用生存位給角色補滿狀態(tài)。

釋放完大招后,銀枝會召喚召喚四個盾牌嘲諷角色,并變化為角色的單一屬性弱點。要注意,變化弱點需要銀枝行動,期間可以被終結技插入。盾的初始弱點是物理雷,不要手快了點出大招而無法削韌盾牌。嘲諷屬于負面狀態(tài),不屬于控制可以被凈化。嘲諷的位置是按照隊伍站位反向?qū)。如果主c的削韌是擴散類型的可以放到2號位和3號位,編隊時要注意。

只有殺完盾才能結束嘲諷狀態(tài),盾不會給銀枝上屏障,只會給自己套盾延遲擊殺時間。因此干擾削韌效果主要是體現(xiàn)在影響主目標選擇上,群攻技能可免疫此影響。嘲諷不是強制改變攻擊目標對追擊、彈射等效果一樣影響較小。也可以在銀枝召喚盾之前,那一段期間砸削韌的單攻技能。如果有能力擊殺盾,要優(yōu)先幫助削韌能力的不錯的角色擊殺其對應盾,輔助角色可以忽略這個嘲諷效果上buff就行。

剩下的兩個特性就不用過多介紹了,第四個特性是每個敵方單位5%減傷,最高也是20%。

隊伍推薦

那么我們來看buff

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首先弱點巨適合組超擊破隊,最強削韌一個是冰米沙、物理有波提歐、素裳、寒鴉,虛數(shù)同諧主、火弱有流螢、加拉赫、艾絲妲。下半玩超擊破隊會非常舒服,面板不用很高,只要思路和流程正確就能打出滿星的分數(shù)。沒有阮梅也能做到,是1金滿星中,作為0金的一隊。看你練了什么擊破角色就用那個就行,加拉赫給上半的話,用娜塔莎或者小三月保下也是可以的。

這個buff1就非常明顯了,超擊破平民的福音。這種低配都能打滿的話,稍微提下配置那就更容易了。

灰色戰(zhàn)場,普攻和戰(zhàn)技的傷害提高50%,消滅敵方目標后,攻擊者行動提前25%。和可可利亞不同,銀枝的召喚欲望非常高,這個拉條效果也會更頻繁。令有普攻和戰(zhàn)技增傷,結合這個弱點,龍丹和鏡流各自帶隊一樣能打。如果用銀枝打銀枝的話,這個buff要好一點畢竟有拉條效果。

第三個buff末日追擊,抬追擊的buff和上半的累積機制是一樣的不過倍率會高一些。追擊隊肯定就是克拉拉隊或者真托追擊隊了,擊破弱點就給大招能量,灌傷基本很快就灌死了。因為有冰弱低配版的真理單C隊,也就是真佩加停也能打,就是練度要求會高一點。

綜合而言,下半的選擇太多了,超擊破和加拉赫就跟個低保一樣,那路打的更難就用超擊破或者加拉赫。只是上半用超擊破打起來沒那么方便,并不推薦。

總結

就算是見一個愛一個,隨緣抽卡的XP黨,打第一期末日的C終歸是拿得出來的。畢竟上下合起來全屬性弱點都有,而且上下的buff加起來也是涵蓋了目前除附加傷害外的所有攻擊方式。如果只是想和之前一樣每期只拿到720星瓊的話,第一期末日是能0金隊伍的(無真理)。

如果以長遠目光來看,末日幻影是常態(tài)非弱點抗性變成40%,后續(xù)撤掉全弱點環(huán)境,手上屬性C過于單調(diào)也有可能就不好打了。又因為常態(tài)非弱點抗性很高,限制某個屬性主C打末日,守備buff很可能常駐。對抽卡思路的變動來說很小,還是奔著優(yōu)先抽輔助并且抽取全屬性主C。

推薦隊伍
末日上

黃泉+桂乃芬/桑博/銀狼+佩拉+加拉赫/符玄buff2

流螢+阮梅+同諧主+加拉赫(上下通解)buff1

卡芙卡+黑天鵝/桑博+知更鳥/阮梅+藿藿/符玄/加拉赫buff3

末日下

真理+托帕+砂金+知更鳥/阮梅buff3

飲月+停云+花火/阮梅+加拉赫buff2

鏡流+鴨/知更鳥+佩拉/阮梅+加拉赫buff2

真理+停云+佩拉+加拉赫buff3

同諧主+削韌工具人1號+削韌工具人2號/生存+阮梅/削韌工具人3號buff1

波提歐+同諧主+阮梅+加拉赫buff1

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責任編輯:XingYeu

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崩壞星穹鐵道 0.70
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