決勝之心是一款角色扮演類冒險(xiǎn)手游,憑借其深厚的戰(zhàn)略和多樣化的卡牌收集游戲玩法,為玩家提供了極具挑戰(zhàn)性和愉快的游戲體驗(yàn)。玩家需要不斷提高自己的戰(zhàn)斗技能,掌握紙牌之間的對(duì)抗關(guān)系,并適當(dāng)?shù)仄ヅ洳煌年嚾荨S?/p>
決勝之心是一款角色扮演類冒險(xiǎn)手游,憑借其深厚的戰(zhàn)略和多樣化的 卡牌 收集游戲玩法,為玩家提供了極具挑戰(zhàn)性和愉快的游戲體驗(yàn)。玩家需要不斷提高自己的戰(zhàn)斗技能,掌握紙牌之間的對(duì)抗關(guān)系,并適當(dāng)?shù)仄ヅ洳煌年嚾荨? 游戲中英雄比較多,英雄怎么選擇呢?今天給大家?guī)?lái)了《決勝之 心》英雄強(qiáng)度排行榜,一起來(lái)看看吧!
從新
區(qū)的角度來(lái)看,開(kāi)荒
必選的就是戰(zhàn)士,以戰(zhàn)士為核心來(lái)打造陣容,所以我先給大家介紹一下可以作為陣容核心來(lái)用的戰(zhàn)士主C卡。
T0 前期真神戰(zhàn)士
雷槍這張SSR卡是可以說(shuō)是平民福音,抽卡成本低,從游戲前期一直用到中期,直到你的UR英雄滿天命后才慢慢讓出主力位置的卡,技能建議選擇1技能,配合不死坐騎(坐騎后面介紹),前期能抗能打,是推圖和PK優(yōu)質(zhì)選擇。
T1 高強(qiáng)度戰(zhàn)士
猩紅這張卡也是一張SSR卡,相比與雷槍它的不足之處在于缺少控制,需要配合前排控制和肉盾來(lái)保證輸出,但具有復(fù)活機(jī)制,能保證他實(shí)現(xiàn)多端輸出,坐騎方面建議選擇的回能系坐騎,選擇1技能,無(wú)限轉(zhuǎn),配合一個(gè)較硬的前排就可以打出很高的輸出;在PVP方面猩紅可以作為一張擾亂后排的卡,攜帶4技能開(kāi)局跳到對(duì)方后排輔助,擾亂陣型。
然后是UR兩兄弟劍圣與邪狩,兩張卡的側(cè)重不同,邪狩推圖強(qiáng)一點(diǎn),劍圣則是PVP強(qiáng)一點(diǎn),UR英雄有著天生三維優(yōu)勢(shì),坐騎方面最百搭的依然是使用不死系的坐騎,PVP方面,劍圣可選暴擊系坐騎,邪狩可選回能系坐騎來(lái)保證最大輸出。劍圣和邪狩的強(qiáng)度是沒(méi)的說(shuō)的,但是由于作為UR卡,前期不容易獲取,所以就放到T1了,如果是氪佬直接拉滿,那強(qiáng)度肯定是要比其他戰(zhàn)士都高的。
T2 優(yōu)缺點(diǎn)明顯的戰(zhàn)士
這兩張卡可以說(shuō)優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯,閃耀是一張PK卡,能夠快速切掉對(duì)方主C,尤其是對(duì)于遠(yuǎn)程主C的破壞性是很大的,但是在當(dāng)前的戰(zhàn)士版本廣泛帶不死坐騎的情況下,略顯弱勢(shì),坐騎方面可以選擇暴擊坐騎或回能坐騎,使用1技能;影舞目前屬于一張推圖+掛件卡,優(yōu)秀的連擊機(jī)制配合暴擊坐騎,可以實(shí)現(xiàn)多段連擊,推圖十分好用,專武的優(yōu)秀BUFF可以作為掛件卡給主C提升巨大的增益,可以座位一張前期的推圖卡以及后期多隊(duì)PK的必備掛件卡。
T0 版本輸出1姐
頂級(jí)AOE輸出大核,配合回能系坐騎,開(kāi)局即可造成巨量的群體傷害,傷害系數(shù)獨(dú)一檔,唯一缺點(diǎn)就是UR,不易獲得。
T1 遠(yuǎn)程核心卡
藍(lán)毛作為紅龍的下位替代,是單體輸出小王子,1、4技能的聯(lián)動(dòng)機(jī)制可以讓他實(shí)現(xiàn)單體秒人,法術(shù)易傷也可以作為紅龍的掛件使用,同時(shí)藍(lán)毛在世界BOSS刷分也是僅次于紅龍的存在,技能的無(wú)限連擊可以打出超高的分?jǐn)?shù),適合中期氪度較低的玩家來(lái)使用,同樣是使用回能系坐騎。
附靈輔助控制卡的定位讓很多人忽略的她的輸出,附靈其實(shí)也是可以作為遠(yuǎn)程主C來(lái)養(yǎng)成的,但是現(xiàn)在紅龍的出現(xiàn),附靈就只能去當(dāng)輔助位了,覺(jué)醒1可用,控場(chǎng)能力很強(qiáng),使用成本低,是一張前期即可上陣來(lái)PVP的優(yōu)質(zhì)UR卡,坐騎方面使用輔助性質(zhì)的坐騎。
T2 遠(yuǎn)程備用卡
這兩張卡都是曾經(jīng)的輸出王者,巫女具有獻(xiàn)祭隊(duì)友的特性,配合復(fù)活英雄、復(fù)活坐騎可以實(shí)現(xiàn)單人推圖,也是中期推圖卡的優(yōu)質(zhì)選擇(我個(gè)人就是用巫女一直推到了25章);潮汐這張卡是兼具輸出與輔助特性的遠(yuǎn)程卡,爆發(fā)高,輔助能力強(qiáng),PK好用,但是推圖不建議使用,戰(zhàn)場(chǎng)一定不用,因?yàn)槌毕哂袩匦,?zhàn)場(chǎng)內(nèi)鬼卡。
概念神
骨弓的傳說(shuō)一直在,策劃也專為骨弓打造了很多適配養(yǎng)成,但是我個(gè)人由于沒(méi)有專為骨弓打造過(guò)陣容,所以沒(méi)什么發(fā)言權(quán),但是據(jù)其他內(nèi)側(cè)成員反饋,骨弓還是爛泥扶不上墻。
C位卡為大家介紹的差不多了,接下來(lái)為大家介紹一下游戲里可以使用的坦克卡與輔助卡,坦克卡與輔助卡可以說(shuō)是決勝之心的特色之一了,各種各樣的掛件卡,能把你的陣容塞得滿滿的,由于各種卡沒(méi)有特別明顯的梯度差,所以我也就不分的那么明確了,這兩種卡大多是使用輔助坐騎與肉坐騎,在后面的坐騎方面統(tǒng)一給大家介紹。
雖然不分梯度,但是還是要把青銅單獨(dú)列出來(lái)(聽(tīng)說(shuō)TAP測(cè)試服還沒(méi)上),輔助神卡,最惡心的輔助卡之一,具有復(fù)制對(duì)方主C的作用,可以說(shuō)是碰瓷神卡,對(duì)方越強(qiáng)我越興奮,是平民越戰(zhàn)氪佬的最佳選擇,同時(shí)可以限制對(duì)方近戰(zhàn)走位,在目前近戰(zhàn)主C橫行的情況下有奇效。
牛頭,最硬的物理坦克,開(kāi)局沖鋒,可以破壞對(duì)方陣型,保證我方主C更好的輸出,中期養(yǎng)一只牛肉,PVP能把人惡心死。
黑龍,抽出一張即可用,PVP與PVE均可使用,獨(dú)特的給隊(duì)友套不死與吸血機(jī)制,可以讓黑龍與主C實(shí)現(xiàn)推圖的2V多,是二隊(duì)推圖后的不二前排掛機(jī)。
全能坦克王圣騎士,前期坦克神,集回血、護(hù)盾、不死于一身的超級(jí)法坦,唯一的可惜之處就是現(xiàn)在物理主C較多,騎士在強(qiáng)排抗不久,但是還是前期坦克的不二選擇。
這兩張就屬于純屬掛件卡,不需要練度配合隊(duì)伍二三隊(duì)使用,矮人開(kāi)局暈人,對(duì)位對(duì)方主C非常惡心;小強(qiáng)是巫女獻(xiàn)祭隊(duì)的掛件,提升巫女輸出,僅配合巫女隊(duì)使用。
接下來(lái)給大家介紹輔助卡,潮汐女王與附靈已經(jīng)給大家在上文介紹過(guò)了,就不提了。
奸商提供減傷與控制,能夠讓你的前排更肉,冰女則是純粹的控制,中后期高練度的冰女配合控制隊(duì)能夠惡心死敵人。
月神,中后期超級(jí)增傷卡,不需要升星,只需要升級(jí)專武,也是我現(xiàn)在配合紅龍使用的增傷卡,隨便秒怪;翡翠就是一張奶卡+復(fù)活卡,奶量在前期還算可以,中期與小強(qiáng)一起適配巫女獻(xiàn)祭隊(duì),也算有點(diǎn)用。
魅魔,和青銅一樣,同樣屬于碰瓷卡,但是作為掛件卡前期不會(huì)給到資源,往往容易暴斃,所以放不出覺(jué)醒技能,天命1后切換4技能,可以和青銅組成碰瓷二人組,可以幫助越戰(zhàn);祭司超級(jí)大奶卡,SR里的神奶卡,奶量驚人且可以分擔(dān)傷害,但凡給了資源就能惡心死人。
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