《崩壞星穹鐵道》中擊破流玩法的輸出思路與常見隊伍有所區(qū)別,那么擊破流該怎么玩呢,下面請看“小三月參謀長”帶來的《崩壞星穹鐵道》擊破體系機(jī)制講解,希望能夠幫助大家。
《崩壞星穹鐵道》中的擊破流玩法的輸出思路與一般的隊伍有所不同。有關(guān)擊破流的玩法,以下是“小三月參謀長”帶來的《崩壞星穹鐵道》擊破體系機(jī)制講解,希望能夠幫助大家。
擊破體系是一種特殊的傷害體系,主要以擊破傷害作為主要的輸出手段。而擊破傷害實際上分為擊破觸發(fā)傷害、擊破持續(xù)傷害與超擊破傷害三種,三者之間在計算方式和效果上存在差異。
擊破傷害的乘區(qū)構(gòu)成包括基礎(chǔ)擊破傷害和擊破乘區(qū)。基礎(chǔ)擊破傷害與角色的等級有關(guān),而擊破乘區(qū)則由擊破特攻影響,即疊的越高傷害越高。此外,擊破觸發(fā)傷害和敵人的韌性上限有關(guān),而超擊破傷害與本次攻擊造成的削韌傷害有關(guān)。
在已有角色的分析中,阮.梅以輔助為主,可以提高全隊的削韌和加擊破,額外延長敵人的擊破狀態(tài)并有少量擊破觸發(fā)傷害,主疊擊破。同諧主以副C為主,為全隊提供擊破特攻,讓隊伍有很高的超擊破傷害占比且也能使敵人額外延后。波提歐的擊破部分為擊破觸發(fā)傷害,可以主動觸發(fā),主疊擊破且同樣依靠擊破啟動。
擊破體系的優(yōu)缺點包括吃拐率低、角色在配隊上限制大,以及在應(yīng)對有鎖韌性條能力的敵人時會顯得乏力。若想走擊破隊,最好先有一套相對完整的直傷配隊,會更加輕松。
對于擊破體系未來設(shè)計方向的預(yù)測,我們構(gòu)想了四種全新的擊破體系思路并相應(yīng)構(gòu)思了四個角色相對應(yīng),算是二創(chuàng)(或也算押卷),稿件之后會發(fā)在團(tuán)隊二創(chuàng)專用賬號上。
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責(zé)任編輯:鐵板里脊殲滅者
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