《狂星濫炸》是一款獨(dú)特的卡牌卡牌類型游戲,很多玩家想要了解本作的玩法規(guī)則,下面請看“hjyx01”帶來的《狂星濫炸》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
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展開《狂星濫炸》是一款獨(dú)特的卡牌卡牌類型游戲,很多玩家想要了解本作的玩法規(guī)則,下面請看“hjyx01”帶來的《狂星濫炸》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《狂星濫炸》是由出品了特別好評游戲《迅狼疾步》的獨(dú)游工作室OTA IMON Studios的新作,然后它是一款《殺戮尖塔風(fēng)格》的DBG游戲。
我本想就此結(jié)束這篇文章,就如我最開始并沒有這么想打開這款游戲,因?yàn)檫@個(gè)類別實(shí)在的品鑒的太多,但是其中大部分的跟風(fēng)之作并沒有展現(xiàn)出比《殺戮尖塔》創(chuàng)意工坊MOD更有趣的游戲性,不過《狂星濫炸》也確實(shí)玩出了一點(diǎn)不太一樣的東西,讓它有了一些相對新奇的趣味。
《狂星濫炸》相對于一般DBG游戲,最大的特色在于給了敵人一個(gè)類似于“韌性”條的設(shè)定,即敵人會包含一個(gè)“人口容量”,然后你空投過去各種“人口”,即可以把它塞滿。
塞滿的直觀效果是敵人會暈眩,之后還有后續(xù)的各種效果,比如你可以用卡牌完成“引爆”打出海量傷害——所以理論上塞人口+清空人口,加上一些防御卡會是一個(gè)很符合直覺的輸出鏈條,這也是游戲第一個(gè)角色的初始組卡的風(fēng)格——雖然我沒有玩到太后面,不過比較遺憾是根據(jù)steam評論來看,這似乎也是本作唯一的角色了。
但是,敵人還會存在護(hù)盾,后續(xù)關(guān)卡的敵人不僅護(hù)盾量很大,還會在各種情況下再生。而當(dāng)敵人存在護(hù)盾時(shí),也需要用更高效的攻擊去破盾,那么這也就涉及到本作除了人口牌和護(hù)盾牌的第三個(gè)維度:直傷卡,最基礎(chǔ)的5人口卡和最基礎(chǔ)的5護(hù)盾卡即可二合一獲得一張7傷的直傷卡。
游戲中除了一般的雜兵戰(zhàn)和關(guān)底戰(zhàn),還會有很多“殖民星球”的任務(wù),即用大量的人口去塞滿作為目標(biāo)的小BOSS,也就是星球,所以高效率的賽人口是很有必要的,初始卡牌只能每張賽5人口,那么我們該如何提升自己“造人”的效率呢?
這就涉及到本作除了人口牌之外最大的創(chuàng)舉,即卡牌可以合體——當(dāng)然,并非所有牌都可以都可以合體,合體需要兩張都不同卡都有類型標(biāo)識且屬于不同類型,比如你沒法用人口卡直接和另一張人口卡合成。
合成帶來了很多有趣的點(diǎn),比如游戲中采用的是英雄+隨從,第一個(gè)隨從的被動(dòng)技能就是當(dāng)合成卡牌時(shí)獲得2點(diǎn)護(hù)甲,也就是說如果組成一個(gè)高效產(chǎn)生卡牌和大量合卡的牌組,那么是可以基本不用拿防御卡的。
此外合卡的趣味點(diǎn)還在于賺費(fèi)——比如有一張卡牌是“降落器”,效果是每次合體時(shí)+7人口,如果考慮最基礎(chǔ)的人口卡是5人口,那么相當(dāng)于5+5+5+“降落器”=21,考慮到“降落器”還需要占一個(gè)抽排位,這看起來基本上不賺,但換個(gè)視角——3張人口卡需要3費(fèi),但是合體完畢只消耗1費(fèi),這毫無疑問是大賺特賺,而本作的邏輯,其實(shí)就在于更高效的讓每點(diǎn)費(fèi)用產(chǎn)生價(jià)值。
除了卡牌方面玩法特色,游戲的地圖探索有一個(gè)很好的點(diǎn)子,那就是任務(wù)驅(qū)動(dòng)——可探索地點(diǎn)看起來像一張星圖,完全可以在很大程度上自由探索,不過同時(shí)左側(cè)會提供三個(gè)可選任務(wù),這些任務(wù)包括殖民多少人、擊暈多少敵人、消滅多少敵人、完成某個(gè)特殊事件、擊殺某個(gè)特定目標(biāo)、殖民某顆星球等等。
任務(wù)的難度不一(會標(biāo)明星級),獎(jiǎng)勵(lì)也隨之變化——可能是很強(qiáng)力的卡,比如開局固定會有,定向檢索牌庫一張卡;可以是類似于《雪居之地》的卡牌掛件,給予卡牌特定的增強(qiáng)——比如額外傷害、護(hù)盾、人口、降攻擊DEBUFF等等;可是是純粹的被動(dòng)效果。
任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),可以說讓游戲的探索歷程有趣了很多,也帶來了過程中更好的可控性。
可探索地點(diǎn)的話問號全部是戰(zhàn)斗,漂流艙是直接拿卡、基因?qū)嶒?yàn)室是替換一張基礎(chǔ)人口卡、還有些特殊事件,比如拿一個(gè)蛋,先放物品欄掛機(jī)得到一條小龍,用它擊殺5個(gè)敵人得到一條大龍等等。
然后這種“孵化”的卡,一般都是中途獲得的生物卡,生物卡往往開頭會比較抽象的,但是達(dá)成升級需要的經(jīng)驗(yàn)之后,成品卡往往是強(qiáng)于一般卡的。
PS:比較特殊是商店,每關(guān)最多觸發(fā)一次,商店最大的作用應(yīng)該是可以從牌庫刪除1張卡——不過可惜的是也沒法多付錢多刪,以及偶爾可能遇到野生的核心卡,不夠買卡的價(jià)格也不便宜,最好準(zhǔn)備500以上再進(jìn)。
應(yīng)該說《狂星濫炸》從戰(zhàn)斗和探索兩個(gè)方面都帶來了很多的新樂趣,但問題大概在于:和大部分其他不太成功的模仿者一樣,本作的數(shù)值設(shè)計(jì)也不是太理想,體現(xiàn)在:
(1)卡牌模型近乎于不存在
比如初始人口卡是1費(fèi)5點(diǎn),后續(xù)能獲得的卡有1費(fèi)群體7點(diǎn),有1費(fèi)敵人每回合漲5的點(diǎn)這一類直接把初始卡變成小丑的牌,我一直堅(jiān)持一個(gè)觀點(diǎn):如果一個(gè)DBG,需要把所有的初始卡刪干凈才能提升強(qiáng)度,且沒有提供穩(wěn)定可控的刪卡手段,那么就不是合理的設(shè)計(jì)。
(2)游戲敵人的設(shè)計(jì)有太多“唯一解法”
這方面的問題,主要來自于護(hù)盾可以同時(shí)保護(hù)血條和賽人口,由于游戲中賽人口和引爆聯(lián)動(dòng)的效果拔群,那么很自然的設(shè)計(jì)了很多專門針對這個(gè)套路的敵人,這就導(dǎo)致于你的某些牌型會遇到某些敵人時(shí)完全打不了,遇到其他敵人又是割草的情況,簡單來說,就是初版《雪居之地》綜合征。
不過總的來說,正如《雪居之地》其實(shí)是《殺戮尖塔》之后最值得游玩的卡牌游戲之列,《狂星濫炸》是一個(gè)可能完成度更弱、內(nèi)容量更少、平衡性更欠缺,但是同樣在創(chuàng)意上十分出色的DBG,如果你正好是這個(gè)類型的重度愛好者,那么大概來試試這里的新口味,也會感覺愉快~。
責(zé)任編輯:鐵板里脊殲滅者
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