《鳴潮》中角色機制和戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計的都非常用心,那么戰(zhàn)斗系統(tǒng)有哪些機制,又要如何快速上手角色呢?下面請看由“要蝦仁還要豬心”為大家?guī)淼摹而Q潮》角色快速上手與戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望可以幫助到大家。
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戰(zhàn)斗爽,這款游戲我能跑到哪打到哪,怪物掉聲骸,不存在掉的東西用不到,還不用撿掉落物,真的能讓我體驗到大世界打怪的快樂,不像一些游戲大世界跑圖時,小怪都不想打。
而且我覺得這游戲類魂的戰(zhàn)斗系統(tǒng),能讓xp黨真正的快樂,真的能靠操作熱愛角色。
角色機制設(shè)計的也很用心,如每個角色特殊能力條(共鳴回路)機制都不一樣,比如散華的重擊。
我剛玩的時候看角色的技能介紹就頭疼,現(xiàn)在我來告訴你如何快速上手一個角色。
大部分機制都寫在被動里,而被動介紹里有大量的招式名和每個角色都不同的特殊能力條機制的名稱,被動里帶括號的就是每個角色的特殊能力條(共鳴回路)名稱,如[破陣值],而獲取規(guī)則都在被動介紹的最下面,推薦先看。
普攻有3種重擊,輕擊,空中攻擊。(不同角色普攻機制不同,所以不細講,如忌炎重擊分兩種升龍和下劈)
共鳴技能(小技能)和共鳴解放(大招)的介紹就相比被動少很多,一些消耗特殊能力條的強化共鳴技能介紹也在被動里。
上圖右下角箭頭里有關(guān)于特殊能力條(也叫共鳴回路)的明顯體現(xiàn),如下圖
還有下圖右下角試用很有用!有連招和技能介紹教學(xué),還有每個角色試用之后都有10星聲
紅色箭頭就是退場技和入場技有了的標志,退場技和入場技是同時的,一個放退場技一個放入場技,下面那個圈滿了右邊其他角色的頭像高亮就是有了。注:(叫協(xié)奏值,qte指這個切人操作)
廢話:粉色箭頭指的是觸發(fā)特殊能力條強化的按鍵
彈刀(逆勢回擊)和極限閃避都是新手教程教過的
補充:極限閃避后代追加攻擊是百分比傷害,還有qte也是百分比傷害,(測試boss戰(zhàn)不吃百分比,打大世界狗熊有用)
閃避優(yōu)先級很高,沒彈到的刀可以閃避說不定能蹭個極限閃避。極限閃避沒有cd可以連續(xù)閃避,成功還有個小時停,成功反饋真的很爽。
不止近戰(zhàn)才能彈刀(遠程條件太難了,不推薦,遠程弄手長優(yōu)勢就好了)但推薦近戰(zhàn),彈刀是高風(fēng)險高收益,面對連續(xù)攻擊閃避或許更好。
這個游戲可以通過切人取消后搖,包括(聲骸技能,如某摩托車人3連劈)。叫取消后搖可能不合適,是切人后,上個角色還在場上直到釋放的技能放完消失,聽說可以同時3人在場?這個機制大幅提高操作流暢性。
qte值滿了,切人有個瞬移,近戰(zhàn)很遠都能到臉上。qte值沒滿,切人也有個切人攻擊,但沒有瞬移,切近戰(zhàn)還能彈刀,沒必要憋qte值。
一個熱知識怪物下面的條叫共振度,打完就有一段時間癱瘓,效率最高就是彈刀,其次qte(打著打著就癱瘓了,沒必要特意關(guān)注)
然后說一個網(wǎng)上很少人說過的機制對策技(不實用)
說明很詳細了,只有兩個聲骸技能能打出對策技,磐石守衛(wèi)和青羽鷺,而打出對策技就是打強制性的倒地,這個倒地不如清空共振度的癱瘓。
聲骸技能也是鳴潮戰(zhàn)斗系統(tǒng)一大特色,有變身有脫手,有時停有盾反,也是提高操作上線的設(shè)計。但聲骸不止聲骸技能還有加成,需要配裝,所以我就不細說了。
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責(zé)任編輯:XingYeu
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